2.5 对象和类
在Swift语言中,使用关键字class和类名来创建一个类。在类中声明属性的方法和声明常量、变量的方法一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,声明方法和声明函数的方法也一样。例如,下面的演示代码定义了一个名为Shape的类。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
要想在Swift程序中创建一个类的实例,需要在类名后面加上括号,使用点语法格式来访问实例的属性和方法。例如,如下所示的演示代码。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
在上述代码中,类Shape缺少了一个用来初始化类实例的构造函数,此时可以使用init关键字创建一个构造器。例如,如下所示的演示代码。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
在上述代码中,self被用来区别实例变量。当创建一个实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要进行赋值操作,无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果要在删除对象之前进行一些清理工作,则需要使用关键字deinit创建一个析构函数。
在Swift语言中,子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分隔。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以可以忽略父类。
在Swift语言中,子类需要使用override标记重写父类的方法。如果没有添加override关键字就重写父类方法,则编译器会发出报错信息。另外,编译器也会检测override标记的方法是否确实在父类中。例如,如下所示的演示代码。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
在Swift语言中有getter和setter两种属性,请看如下所示的演示代码。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在上述perimeter的setter中,新值的名字是newValue,可以在set之后显式地设置一个名字。其中类EquilateralTriangle的构造器执行了如下所示的3个操作步骤。
设置子类声明的属性值。
调用父类的构造器。
改变父类定义的属性值。其他的工作,比如调用方法、getters和setters,也可以在这个阶段完成。
如果不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,可使用willSet和didSet。
又比如在下面的演示代码中,类TriangleAndSquar可以确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
在Swift语言中,类中的方法和一般函数的重要区别如下所示。
函数的参数名只在函数内部使用。
方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。在默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
例如,如下所示的演示代码。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
在Swift语言中,处理变量的可选值时可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加“?”。如果“?”之前的值是nil,“?”后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil;否则,“?”之后的东西都会被运行。在上述两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。例如,如下所示的演示代码。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength