Go语言开发分布式聊天室

声明

我是一个刚学go语言的菜鸟,还没有资格谈论什么技术分享,只是为了展示fooking的实际应用,同时把我用go写的聊天室代码贴出来供大家消遣,如果有入不了各位法眼的代码,望轻喷。该聊天室基于fooking,而业务代码是采用Go + Fastcgi。

完整的源代码在 https://github.com/scgywx/fooking/blob/master/example/chat/gateway.go ,全代码200多行,去掉router部分代码,实际逻辑代码只有170来行,逻辑简单,功能强大。

详解

聊天服务器的入口main函数里有3个IP和端口配置,分别是Chat服务器、Router服务器和Redis服务器。

func main() {
    listener, _ := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9001")//Chat服务器配置
    srv := newChatServer("test:9010", "test:6379");//Router配置与Redis配置
    fcgi.Serve(listener, srv)
}

Chat服务器就是实现主要的聊天逻辑,Router服务器是用于转发消息,Redis用来存储用户信息。上面我讲过这个聊天室是基于fooking,所以客户端不是直接与go通信,而是透过fooking来访问的。我们使用go内置的fastcgi模块来创建一个服务,然后处理请求即可,这跟http服务器非常像,只是协议规范不同而已,看下面的代码就你知道创建一个fastcgi服务器有多简单了。

func (s ChatServer) ServeHTTP(rep http.ResponseWriter, req http.Request) {
    //短连接要调用一下这个,否则go不会主动断开连接
    //req.ParseForm();
    req.Form = make(url.Values);

    body, e := ioutil.ReadAll(req.Body)
    if e != nil {
        fmt.Printf("read request error\n")
    }else{
        sessionid := req.Header.Get("SESSIONID")
        event := req.Header.Get("EVENT")
        fmt.Printf("sid=%s, event=%s\n", sessionid, event);
        //具体的业务逻辑处理
        }
}

代码中的sessionid就是当前发送请求的客户端ID,当我们要做一些uid与客户端id映射或者是要发消息给指定用户的时候就可以使用这个ID。event就是当前请求的事件类型(0-表示请求,1-新连接,2-关闭连接),而聊天室只需要关心客户端请求和断开事件。请求可能是登陆、发消息或者是加入频道,而断开事件我们就需要把用户信息删除,并且把他的退出信息广播给所有在聊天室的人。代码如下:

switch event {
    case "1"://新连接
        //TODO
    case "2"://连接关闭
        s.logout(sessionid)
    default://消息处理
        if len(body) > 0 {
            js, err := simplejson.NewJson(body)
            if err != nil {
                fmt.Printf("parse JSON error, data=")
                fmt.Println(body)
            }else{
                r := s.handle(sessionid, js)
                if len(r) > 0 {
                    rep.Header().Add("Content-Length", strconv.Itoa(len(r)))
                    rep.Write(r)
                }else{
                    fmt.Println("no message response")
                }
            }
        }
}

func (s ChatServer) handle(sid string, req simplejson.Json) []byte{
    t, _ := req.Get("type").String()
    switch t {
        case "login": //登陆
            .....
        case "join": //加入房间
            ....
        case "msg": //发送消息
            .....
        default:
            fmt.Printf("invalid type")
    }

    return []byte("")
}

在上面的消息处理部分,有两句rep.Header().Add和rep.Write,这表示如果需要返回数据给当前发请求的客户端,可以添加Content-Length头(表示要返回给客户端的数据长度),然后调用rep.Write发送数据(类似Http的Request对应一个Response)。

代码里面的消息广播、用户分频道都是在Router部分实现,他是fooking消息转发与用户数据维持的中间件。

为什么使用FastCGI

其实开发一个聊天室可以很简单,可以直接使用websocket协议,让客户端跟服务器直接通信,简单方便,通信代价低。并且做socket服务也不受协议限制,完全可以自定义或者是使用其它轻量级的协议,比如mqtt什么的。然而为什么要使用fastcgi呢?主要是他的协议实现简单,并且扩展性也非常强,目前世界上最强大的语言php的fpm就是使用该协议与nginx进行通信,如果你的服务使用fastcgi协议开发,那么你可以完美的使用nginx与你的服务进行通信,这样做的好处是写socket服务能像写web服务一样调试,开发完一个功能你只需要简单的执行如下命令即可(当然你可能需要添加少量的代码来判断来源是从nginx还是你自己的客户端)。

curl -d '{"type":"login","name":"xxx"}' 'http://fooking/gateway.php?SESSIONID=aaa&EVENT=0'

网关与逻辑分离另一个好处是,当业务逻辑代码需要更新,客户端毫无察觉的,真正做到无痛更新。另外fastcgi协议本身已经支持多路复用(当然这个需要服务端的支持),这个功能可是大名鼎鼎的http到2.0才支持的哟。

协议详细说明请见:http://www.fastcgi.com/drupal/node/6?q=node/22

为什么使用Fooking

文章开篇已经说了,我是一个Go语言的初学者,到这里来不是为了秀go技,而是为了展示fooking与各语言的衔接。那么为什么要使用fooking?我相信很多人都知道网关这个东西(可能在游戏领域应用的更广泛一些),他其主要的目的是用于承载客户端的连接,把消息转发与业务逻辑分开,后端开发人员只需要专心写逻辑即可。这就好比我们写web的时候,从来不需要自己去实现http server。那么fooking也是这样一个开源软件,他将socket服务变的更简单。更多的特性如下:

1 动态网关添加.
2 每个客户端唯一SessionID.
3 组播(类似redis的pub/sub).
4 服务器状态监控.
5 客户端事件通知(如:新连接、关闭连接).
6 后端无语言限制(php, python, go, nodejs, etc...).
7 自定义消息协议.
8 后端长连接维持.

fooking的详细介绍请参见: https://github.com/scgywx/fooking 或者 http://git.oschina.net/scgywx/fooking

使用方法

第一步(下载和编译)
git clone https://github.com/scgywx/fooking.git
cd {$FOOKING_PATH}
make

第二步(启动Router)
cd src
./fooking ../router.lua

第三步(启动Gateway)
./fooking ../config.lua

第四步(启动Chat服务器)

go run gateway.go

第五步(测试) 修改example/chat/index.html文件的Websocket的服务器IP和端口(查找ws://)
然后用浏览器打开index.html即可

文章转载自 开源中国社区[https://www.oschina.net]

时间: 2024-10-30 03:28:59

Go语言开发分布式聊天室的相关文章

php聊天室-基于php 怎样实现 分布式聊天室?

问题描述 基于php 怎样实现 分布式聊天室? 接到一个开发项目 一个聊天室系统 用php来开发 我试了很多方法 包括用socket接口 node.js+socket.io 单个聊天室可以实现 但是用这些东西都是要监听一个接口 如果起多个聊天室 那么就要新开监听接口 有没有什么手段可以实现这样多聊天室并存的系统(要考虑支持高并发) 在线求助大神!!!

一个node+express+socket.io开发的聊天室源码

首先是下载包: npm install express npm install socket.io 建立文件:   开发的聊天室源码-express socket聊天室">   服务器端代码:server.js    代码如下 复制代码 var http=require("http"); var express=require("express"); var sio=require("socket.io"); var app=ex

利用ASP开发网络聊天室

聊天室|网络|聊天室 经 常 在Internet 上 冲 浪 的 网 友 恐 怕 很 少 有 人 没 有 去 过 聊 天 室 胡乱神聊. 你 只 要 稍 微 留 意 一 下 就会 发 现 这 些 聊 天 室 大 多 是 用CGI 程 序 或 者 用JAVA 开 发 的 Applet 维 护 的. 开 发 过 这 类CGI 或Applet 的 程 序 员 都 知 道, 这 种 开 发 工 作 是 费 时 费 力 的. 那 么 有 没 有 一 种 更 简 单. 省 力 的 开 发 方 式 呢 ? 答

温馨情缘纯Asp聊天室功能简介

聊天室 温馨情缘纯Asp聊天室功能简介     由软件使用主页独立开发的聊天室程序1.0版本,现以免费的形式发放,任何人皆可以自由使用于任何非商业用途,任何人不可以传播本程序和提供他人下载.凡需要商业用途的需事先告知.软件使用主页保留对本软件的更改与订正权利,任何人不得修改本软件的任何一部分,使用者执行本软件所需的设置或外观美化的更改不在此限.不得撤除包含在软件包中的版权声明.凡非商业用途必须在聊天室的首页加上软件使用主页的连接.连接地址:http://swuse.yeah.net,连接标题:软

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码_java

在没介绍正文之前,先给大家介绍下websocket的背景和原理: 背景 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更

ajax php 聊天室实例代码(1/5)

<?php教程 /* ajax php 聊天室实例代码 但是必须基于以下条款:   * 署名.你必须明确标明作者的名字..   * 非商业用途. 你不可将当前作品用于商业目的.   * 保持一致. 如果你基于当前作品更改.变换或构造新作品,你应当按照与当前协议完全相同的协议分发最终作品   * 对于任何二次使用或分发,你必须让其他人明确当前作品的授权条款   * 在得到作者的明确允许下,这里的某些条款可以放弃 此约定是法律文本 (完整的协议)的简单易读概要 *******************

请问聊天室系统用什么语言开发好呢?是PHP好?还是ASP开发聊天室好呢?

问题描述 是PHP好?还是ASP开发聊天室好呢? 解决方案 解决方案二:下载一个最好!!!解决方案三:LS的太水了..我觉得ASP好解决方案四:哪个熟练哪个写自己写的最好解决方案五:语言不是关键,关键是你能更熟练的运用哪个用哪个··

Delphi开发基于DCOM的聊天室

分布式COM(以下简称DCOM)的出现给我们轻松的创建分布式应用提供了机会:我们可以完全不去理会低级别的Windows Sockets(DCOM通过MS-RPC让客户与对象进行通信,幸运的是要开发COM应用,开发者几乎可以不去理会MS-RPC)而开发出功能强大.偶合性低(功能模块相对独立,很好的发挥了OO的思想).易于部署的分布式计算系统. 本文我们打算使用DCOM来开发一个局域网聊天室,不仅是作为技术上的研究,实际上我相信这应该也是一个有用的工具.首先我们要对这个聊天室的功能有一个大致的了解:

Flex与.NET互操作(十六):FluorineFx + Flex视频聊天室案例开发

本文将使用FluorineFx和Flex结合介绍一个简单的视频聊天室案例开发,希望通过此篇和大家交流FluorineFx和Flex的相关技术,同时也希 望本篇可以帮助到需要使用FluorineFx做及时应用开发的新手朋友.首先列举下本篇中所涉及到的开发环境和相关技术以及简单的需求定义: 1. Microsoft Visual Studio 2008(VS SP1)+.NET Framework 3.5(SP1) 2. FluorineFx v1.0.0.15 3. Adobe Flex Buil