LARAVEL的第一个控制器程序

将上一篇中的

Route::get('users', function()
{
    return 'Users!';
});

修改成

Route::get('users', 'UserController@getIndex');

这样在地址栏中输入http://192.168.0.89:5605/users就会被控制器,

在app/controlers文件夹下建立一个UserController.php文件,然后在里边写入getIndex方法,这样就看到效果了

<?php

class UserController extends BaseController {

    /**
     * Show the profile for the given user.
     */
    public function showProfile($id)
    {
        $user = User::find($id);

        return View::make('user.profile', array('user' => $user));
    }
	public function getIndex()
	{
		return "this is getIndex";
	}

}
?>

控制器应继承自basecontroller类。basecontroller也存储在app/controllers目录中,basecontroller扩展框架的控制器类。 

时间: 2024-07-28 22:43:37

LARAVEL的第一个控制器程序的相关文章

初学Java写的第一个多线程程序

程序|初学|多线程 /** 文件名 : FirstTread.java 描述 :初学Java写的第一个多线程程序 作者: 慈勤强 cqq1978@yeah.net 参考:http://java.sun.com **/ import java.io.*;import java.net.*; public class FirstTread extends Thread{ public void run() { int i=0; try { String hostname = "www.flashem

分享:Unity* 3D 中由英特尔 实感 技术驱动的第一人称控制器

问题描述 [Unity*3D中由英特尔实感技术驱动的第一人称控制器]在本文中,我将使用英特尔实感软件开发套件(SDK)中的手部追踪算法来控制Unity*3D第一人称控制器(FPC)的位置和LookAt.场景主摄像头依然是含有默认FPC的场景的标准配置.然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型Unity3D资产(由英特尔实感3D摄像头解析).这种解析然后会连接至控制FPC位置和定向的默认位置和LookAt脚本.本系列共有三篇文章,详情: 解决方案

创建ArcGIS API for JavaScript的第一个示例程序

原文:创建ArcGIS API for JavaScript的第一个示例程序     在上一篇博客中已经介绍了如何搭建ArcGIS API for JavaScript开发环境,如果您还没有搭建好开发环境的话,参考博客:http://blog.csdn.net/zdw_wym/article/details/48678913.          如果开发环境搭建好了的话,那么今天我们继续来搭建我们的第一个ArcGIS API for JavaScript应用程序.     下面首先将代码贴出来,

《Python数据科学实践指南》——1.3 第一段Python程序

1.3 第一段Python程序 Python程序有时也称为Python脚本,是定义和命令的序列.Python提供了非常方便的交互式解释器,也就是1.2节中提到的在终端输入"python"时启动的程序.很明显,无论是终端还是Python交互式解释器,都需要用户在命令提示符后面输入命令才能工作,通常我们称其为shell.Linux shell.Mac OS X shell或是Python shell.shell对应的中文有"壳"的意思,表示这是计算机核心计算单元的一层外

《微信小程序:开发入门及案例详解》—— 1.3 第一个小程序

1.3 第一个小程序 完成开发准备后我们便可以开始编写小程序,微信小程序的开发十分简单,大家可以快速上手.下面我们利用官方提供的dmeo让大家对小程序开发有初步认识.1)打开微信开发者工具.第一次启动需要扫描二维码登录,如图1-9所示,开发权限配置参照上一小节. 2)登录后选择"添加项目".3)在填写项目信息之前,先创建一个空目录作为项目资源目录,这里我们以E:\weixin\demo为例.4)填写项目信息.如果没有AppID可以选择"无AppID":填写项目名称,

《教孩子学编程(Python语言版)》——第2章 海龟作图—用Python 绘图 2.1 第一个海龟程序

第2章 海龟作图-用Python 绘图 在本章中,我们将编写简短的.简单的程序来创建漂亮的.复杂的视觉效果.为了做到这一点,我们可以使用海龟作图软件.在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动.这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条.通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片. 使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动.这能够帮

《Java 开发从入门到精通》—— 第2章 第一段Java程序 2.1 搭建Java开发平台

第2章 第一段Java程序 Java 开发从入门到精通经过本书第1章内容的学习,已经了解了Java语言的基本特点,并且对面向对象编程思想有了一个大体了解.从本章开始,将和大家一起来学习Java语言的基本知识.在学习具体语法知识之前,首先讲解搭建Java开发环境的方法,并通过一段程序来介绍Java的运作机制,为步入本书后面知识的学习打下基础. 本章内容 搭建Java开发平台 编写第一段Java程序 使用IDE工具 Java的运行机制 技术解惑 遵循源文件命名规则 忽视系统文件的扩展名 环境变量的问

《Java 开发从入门到精通》—— 2.2 编写第一段Java程序

2.2 编写第一段Java程序    知识点讲解:光盘:视频PPT讲解(知识点)第2章编写第一段Java程序.mp4 当完成Java开发环境的安装工作后,接下来开始编写一段Java程序,并把这段Java程序进行编译运行,正式开始我们的编码之旅. 2.2.1 编写一段Java代码 打开记事本,在记事本里编写下面的代码. public class First{ /*这是一个 main 方法*/ public static void main(String [] args){ /* 输出此消息 */

《Python数据科学实践指南》——1.3节第一段Python程序

1.3 第一段Python程序Python程序有时也称为Python脚本,是定义和命令的序列.Python提供了非常方便的交互式解释器,也就是1.2节中提到的在终端输入"python"时启动的程序.很明显,无论是终端还是Python交互式解释器,都需要用户在命令提示符后面输入命令才能工作,通常我们称其为shell.Linux shell.Mac OS X shell或是Python shell.shell对应的中文有"壳"的意思,表示这是计算机核心计算单元的一层外壳