问题描述
- 图形化游戏编辑器开发的一些实现方式?
-
图形化游戏编辑器开发的一些实现方式?修改游戏是基于android的(跟基于java没什么大区别~)因为物品的代码都是大量重复的,数量又很多,想写一个物品编辑器简化劳动过程,并且方便以后加入新的物品。
因为没有经验也没找到相关的源码,目前的想法是编辑出一个.java文件,然后在用as进行编译。
现在想知道这种编辑器常用的处理方案是什么呢,我理解的理想状态是可以在我做的编辑器中独立的编辑出.java文件并能编译成.class文件,在技术群,交流时前辈给出的两个方案:
1.编辑出.java文件后利用cmd编译
2.打成jar包运行时利用反射加载上面说的比较乱,总结一下就是希望制作一个图形化的“软件”,在指定物品格各属性及功能后点击“生成”就可以生成一个或一些文件,类似minecraft的mod一样可以直接载入游戏中而不必用androidstudio等再次编译
解决方案
本人菜鸟一枚,虽游戏龄不高,但也玩过颇多
我认为可以使用io系统生成一个文件,只存一些属性信息,然后用主程序根据这些信息加载图像,而总体的框架不变。
以上纯属个人观点,仅供参考
时间: 2024-09-12 08:02:15