iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

一、重力行为

说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

1.方法

(1)UIGravityBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

item参数 :里面存放着物理仿真元素

(2)UIGravityBehavior常见方法

  - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

添加1个物理仿真元素

  - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

   移除1个物理仿真元素

2.UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

  添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

  重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

  重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

  量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

二、碰撞行为

1.简介

说明:可以让物体之间实现碰撞效果

  可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

2.UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

3.UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

三、代码示例

在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。


测试代码:

YYViewController.m文件  

 1 //  2 // YYViewController.m
 3 // 12-重力行为和碰撞行为
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-6.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYViewController.h"  10  11 @interface YYViewController ()
 12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
 13  14 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;
 16  17 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
 18 @end  19  20 @implementation YYViewController
 21 -(UIDynamicAnimator *)animator
 22 {
 23 if (_animator==nil) {
 24 //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)  25 self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
 26  }
 27 return _animator;
 28 }
 29 - (void)viewDidLoad
 30 {
 31  [super viewDidLoad];
 32  33 //设置红色view的角度  34 self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
 35 }
 36  37 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  38 {
 39 //1.重力行为
 40 // [self testGravity];
 41 //2.重力行为+碰撞检测
 42 // [self testGravityAndCollsion];
 43 //3.测试重力的一些属性  44  [self testGravityAndCollsion2];
 45 //用2根线作为边界
 46 // [self testGravityAndCollision3];
 47 //4.用圆作为边界
 48 // [self testGravityAndCollision4];  49 }
 50  51 /**
 52  * 重力行为
 53 */  54 -(void)testGravity
 55 {
 56 //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
 57 //重力行为  58 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 59 //2.添加物理仿真元素  60  [gravity addItem:self.redView];
 61 //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为  62  [self.animator addBehavior:gravity];
 63 }
 64 /**
 65  * 重力行为+碰撞检测
 66 */  67 -(void)testGravityAndCollsion
 68 {
 69 //1.重力行为  70 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 71  [gravity addItem:self.redView];
 72  73 //2碰撞检测行为  74 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
 75  [collision addItem:self.redView];
 76  [collision addItem:self.block1];
 77  [collision addItem:self.block2];
 78  79 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界  80 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
 81  82 //3.执行仿真  83  [self.animator addBehavior:gravity];
 84  [self.animator addBehavior:collision];
 85 }
 86  87 /**
 88  * 测试重力行为的属性
 89 */  90 -(void)testGravityAndCollsion2
 91 {
 92 //1.重力行为  93 UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
 94 //(1)设置重力的方向(是一个角度)
 95 // gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
 96 //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害  97 gravity.magnitude=100;
 98 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)  99 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
100  [gravity addItem:self.redView];
101 102 //2碰撞检测行为 103 UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
104  [collision addItem:self.redView];
105  [collision addItem:self.block1];
106  [collision addItem:self.block2];
107 108 //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界 109 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
110 111 //3.执行仿真 112  [self.animator addBehavior:gravity];
113  [self.animator addBehavior:collision];
114 115 }
116 117 /**
118  * 用圆作为边界
119 */ 120 - (void)testGravityAndCollision4
121 {
122 // 1.重力行为 123 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
124  [gravity addItem:self.redView];
125 126 // 2.碰撞检测行为 127 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
128  [collision addItem:self.redView];
129 130 // 添加一个椭圆为碰撞边界 131 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
132 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
133 134 // 3.开始仿真 135  [self.animator addBehavior:gravity];
136  [self.animator addBehavior:collision];
137 }
138 139 /**
140  * 用2根线作为边界
141 */ 142 - (void)testGravityAndCollision3
143 {
144 // 1.重力行为 145 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
146  [gravity addItem:self.redView];
147 148 // 2.碰撞检测行为 149 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
150  [collision addItem:self.redView];
151 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
152 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
153 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
154 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
155 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
156 // collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
157 158 // 3.开始仿真 159  [self.animator addBehavior:gravity];
160  [self.animator addBehavior:collision];
161 }
162 @end


一些测试效果:


代码补充说明:

(1)加速度

速度:point/s

加速度:point/s²

1\2 * 加速度 * t²

 gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害

(2)重力的方向

  坐标如下:


重力方向(二维向量)

说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

注意:在IOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

1 //(3)设置重力的方向(是一个二维向量) 2 gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

重力方向为左下角(西南)方向

(3)碰撞检测行为

1 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
2  [collision addItem:self.redView];
3 CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
4 CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
5 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
6 CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
7 [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];


注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

(4)贝赛尔曲线


提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

时间: 2024-12-01 09:53:19

iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)的相关文章

iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟" 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一.简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性 @property (nonatomic, assign) CGFloat damping; 用于减幅.减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小) UISnap

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍

iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已

iOS开发拓展篇—应用之间的跳转和数据传递

iOS开发拓展篇-应用之间的跳转和数据传 说明:本文介绍app如何打开另一个app,并且传递数据. 一.简单说明 新建两个应用,分别为应用A和应用B. 实现要求:在appA的页面中点击对应的按钮,能够打开appB这个应用. 1.新建两个应用,分别为A和B. 2.设置应用B的url. 3.在应用A中编写打开app的代码 点击之后,会跳转到新的控制器. 注意:打开应用B的过程中,B有两种状态. 第一种状态:B并没有启动,那么会启动B.并调用下面的方法. 第二种状态:此时B已经启动了,但是在后台运行,

iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍

一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 2.在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发 (1)Map Kit :用于地图展示 (2)Core Location :用于地理定位 3.两个热门专业术语 (1)LBS :Location Based Service(基于定位的服务) (2)SoLoMo :Social Local Mobi

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源. 第四种做法:把整个项目会

iOS开发拓展篇—音乐的播放

一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频. (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类. 二.代码示例 AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代码裁剪 二.播放处理 1.当前歌曲播放结束之