软件工程之系统建模篇:设计动态模型

本章介绍动态模型的设计过程,系统实例的动态模型用序列图来描述,首先介 绍选择序列图的理由,最后分别设计各个用例主路径的序列图。本设计结果将充 实和完善系统结构的表示服务层、商业上下文服务层、商业规则服务层、数据转 化服务层和数据访问服务层的内容。

1、选择序列图

UML以图的形式提供了4种动态模型:序列图、协作图、状 态图和活动图,序列图和协作图都是交互图。序列图是描述对象如何交互的,其 中最重要的是时间,由于序列图于用例路径有关,所以在大多数动态建模中都要 用到它。协作图也是描述对象交付的,但侧重于对象空间的协作,协作图是序列 图的“孪生兄弟”,在序列图和协作图中可以任选一个,状态图只有 在一个类具有复制的动态特性时才有用,多用于实时应用程序,大多数应用程序 不需要状态图。活动图描述活动序列,适合表单工作流和并发处理。序列图可以 清楚地描述一个用例路径的实现步骤,所以在系统设计中用得最多,其他3个图只 有在需要的时候才使用,在办公自动化系统实例中,只用序列图就可以满足设计 动态模型的需要。一个用例路径用一个序列图来描述,序列图中的消息序列来自 用例路径选用的对象序列来自类图。

2、选择序列图

我们以发文流程为例子,来讲解序列图的设计,新拟发文 序列图如下:

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时间: 2024-08-30 23:52:18

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软件工程之系统建模篇:设计接口控制类模型

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软件工程之系统建模篇:设计窗口结构

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软件工程之系统建模篇:设计用例模型

本文主要介绍用例模型的设计过程,首先从系统层设计用例模型,然后分别细 化系统层识别的各用例,设计更为详细的用例模型.用例模型是开发过程的起点 ,并驱动建模全过程.以下以办公自动化(OA)中的办理发文用例模型为例,来 讲解用例模型的设计过程.用例模型包括办理公文用例图及用例描述. 办理发文用例模型 1.办理公文用例图 在设计办理发文用例模型之前,先要识别活动者和用例,活动者和用例识别以 后,才能建立用例模型. 1.1 活动者识别 活动者是系统分析员与用户交流的起点,也是项目获得后续产品的关键.活动

软件工程之系统建模篇:设计用例控制类模型

用例控制类模型描述接口控制类与实体类之间的通信,用例控制类位于系统结 构的商业规则服务层,用例控制类模型用包图描述.本章介绍用例控制类模型的 设计过程,首先介绍用例控制类模型的设计方法,然后设计子系统包图,最后设 计系统包图. 1.设计方法 用例控制类代表用例,它的每一个操作对应一条通过用例的途径.接口控制类 执行用户接口与应用程序其他层之间的通信任务,用例控制类则执行接口控制类 与实体类之间的通信任务,通过交互来完成在用例中定义的路径.用例控制类直 接与接口控制类一起工作,需要保持所有对象引用

软件工程之系统建模篇:设计系统类模型

类模型是面向对象分析的核心,系统类模型用包图描述,前面的文章我们分析 了实体类.接口类.接口控制类和用例控制类,本章我们将介绍系统类模型的设 计,首先简要介绍类模型的设计方法,然后设计子系统的类模型,最后设计系统 类模型. 1.设计方法 设计系统类模型,要明确子系统或系统的组成,及各个组成部分之间的关系, 子系统的划分和前面介绍过的接口类包的划分相同,主要包括:发文办理.收文 办理.会议管理.档案管理.公告管理.个人助理.系统管理.用户登录8个子系 统,无论是子系统模型还是系统类模型,都包含接口

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本文主要介绍实体类模型的设计过程,首先识别类及类之间的关系,然后画出 类图和包图,最后识别类的属性和操作.类是面向对象方法的一个全新概念,类 模型是面向对象分析的核心,实体类位于系统结构的商业规则服务层.实体类是 系统需要持久保存的对象最终要映射到数据库.实体类模型用类图和包图描述. 1.类的识别 1.1 类的识别 识别类币识别用例要困难的多,实体世界中,一切都是对象,识别起来并非易 事.我们在程序设计过程中,一般是用名词识别方法,然而你也可以用其他的方 法.用名词识别法时,从系统中找出名词.名

软件工程之系统建模篇:设计数据模型

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软件工程之系统建模篇:开卷有益

开篇简述 博客自从大学毕业就开通了,到现在还没发布什么博文,以前不喜欢写博客,但是后来发现写文章其实也是自我提升一个方式,现在的工作不是很忙,趁此机会,写一些文章.此软件工程系统建模系列,以自己在工作中开发OA的系统为参考,结合UML语言来讲述办公自动化系统建模过程,篇幅大概20篇左右,分为建模篇和规划篇,建模篇主要介绍软件开发中各种模型的设计.本文作为开篇,主要简述相关的概念和这个系列的索引,由于本人技术和表述能力有限,错误之处在所难免,通过本系列,将能够学习到软件开发的各种模型设计,不求完美