Cocosd2d实例教程(六) Cocos2d实现屏幕背景的自动滚动

1.介绍

实现屏幕背景的自动滚动是游戏常遇到的功能,这样我们就不用绘制很长的背景图片,只要设计一张就可以,省时省力。这章将实现这个功能,并把源代码贡献给大家,废话不多说,先上个图,其实是动态的,只是截动态图有点麻烦。

2.代码实现部分

屏幕的动态滚动主要是一个刷新机制的问题。

第一步,还是进入HelloWorldLayer.h中定义一些节点的对象

<span style="color:#362e2b">#import <GameKit/GameKit.h>  

// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"  

// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>
{  

    CCParallaxNode *backgroundNode;//</span><span style="color:#ff6666">这个节点是实现滚动的关键节点</span><pre name="code" class="objc" style="color:rgb(54,46,43); line-height:26px"></pre><span style="color:#362e2b">    CCSprite *mainBg;    CCSpriteBatchNode *batchNode;        }// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child+(CCScene *) scene;@end</span>

第二步当然是来到HelloWorldLayer.m中。

返回栏目页:http://www.bianceng.cnhttp://www.bianceng.cn/OS/extra/

首先来写一下刷新的函数

- (void)updateBackground:(ccTime)dt {
    CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;  

    CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-size.width, 0);
    backgroundNode.position =
    ccpAdd(backgroundNode.position,
           ccpMult(backgroundScrollVel, dt));
    CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  

    NSArray *backgrounds = [NSArray arrayWithObjects:mainBg,nil];
    for (CCSprite *background in backgrounds) {
        if ([backgroundNode convertToWorldSpace:background.position].x < -background.contentSize.width) {
           //if中判断是如果屏幕超出图片范围
            backgroundNode.position = ccp(winSize.width*4,0);//图片就以这个速度移动
        }
    }
}

接着,将上一个函数加到update中,实现实时更新。

//实时更新
- (void)update:(ccTime)dt {  

    [self updateBackground:dt];
   }

修改init函数

<span style="color:#362e2b">-(id) init
{
    // always call "super" init
    // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
    if( (self=[super init]) ) {
        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  

        // 1) 创建 CCParallaxNode视差滚动节点
        backgroundNode = [CCParallaxNode node];
        [self addChild:backgroundNode z:-2];  

        // 2) 创建需要添加到CCParallaxNode视差滚动节点的精灵对象  

        mainBg = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];
        // 3) 设置云彩的浮动速度 和背景速度  

        CGPoint bgSpeed = ccp(0.05, 0.05);  

        // 4) 将精灵对象添加为CCParallaxNode视差滚动节点的子节点
        [backgroundNode addChild:mainBg z:-1
                   parallaxRatio:bgSpeed
                  positionOffset:ccp(200,winSize.height*0.5)];  

         [self scheduleUpdate];//</span><span style="color:#ff6666">调用update,注意了,这个调用方法很奇特</span><span style="color:#362e2b">
            }
    return self;
}
</span>

源代码资源下载地址:http://download.csdn.net/detail/gshengod/6425997

作者:csdn博客 李博Garvin

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时间: 2024-10-03 08:35:52

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