C#静态类和静态类成员详解

C#静态类和静态类成员用于创建无需创建类的实例就能够访问的数据和函数。静态类成员可用于分离独立于任何对象标识的数据和行为:无论对象发生什么更改,这些数据和函数都不会随之变化。当类中没有依赖对象标识的数据或行为时,就可以使用静态类。

让我们来看看静态类:

类可以声明为static的,以指示它仅包含静态成员。不能使用 new 关键字创建静态类的实例。静态类在加载包含该类的程序或命名空间时由 .NET Framework 公共语言运行库 (CLR) 自动加载。

使用静态类来包含不与特定对象关联的方法。例如,创建一组不操作实例数据并且不与代码中的特定对象关联的方法是很常见的要求。您应该使用静态类来包含那些方法。

静态类的主要功能如下:

1、它们仅包含静态成员。

2、它们不能被实例化。

3、它们是密封的。

4、它们不能包含实例构造函数(C# 编程指南)。

因此创建静态类与创建仅包含静态成员和私有构造函数的类大致一样。私有构造函数阻止类被实例化。

使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员。编译器将保证不会创建此类的实利。

静态类是密封的,因此不可被继承。静态类不能包含构造函数,但仍可声明静态构造函数以分配初始值或设置某个静态状态。

何时使用静态类

假设有一个类 CompanyInfo,它包含用于获取有关公司名称和地址信息的下列方法。

class CompanyInfo

{

public string GetCompanyName() { return "CompanyName"; }

public string GetCompanyAddress() { return "CompanyAddress"; }

//...

}

时间: 2024-11-10 10:53:56

C#静态类和静态类成员详解的相关文章

基于PHP静态类的原罪详解_php实例

黑格尔有句名言:存在即合理.以此为论据的话,静态类的使用必然有其合理性.不过物极必反,一旦代码过于依赖静态类,其劣化的结局则不可避免.这就好比罂粟作为一种草本植物,有其在药理上的价值,但如果肆无忌惮的大量使用,它就变成了毒品. 什么是静态类 所谓静态类指的是无需实例化成对象,直接通过静态方式调用的类.代码如下: 复制代码 代码如下: <?php class Math{    public static function ceil($value)    {        return ceil($

详解C++编程中的静态成员与可变数据成员_C 语言

静态成员类可以包含静态成员数据和成员函数.当数据成员被声明为"静态"时,只会为类的所有对象保留一个数据副本. 静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分.因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义.在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义.这些静态类成员具有外部链接.下面的示例阐释了这一点: // static_data_members.cpp class BufferedOutput { public: // Return number of bytes written by a

成员变量和方法的override的详解

变量|详解 原题://file: MyMain.class class Base{int a=10;public void show(){  System.out.println(a);}} class Ext extends Base{int a=200;public void show(String s){  System.out.println(s);}} public class MyMain{public static void main(String[] argv){  Ext ob

java-内部类和匿名内部类的区别,内部类和类成员的区别,忘详解!?大侠指教!

问题描述 内部类和匿名内部类的区别,内部类和类成员的区别,忘详解!?大侠指教! 在主程序的调用中内部类和匿名内部类区别和使用方法!内部类和类成员的区别! 解决方案 静态嵌套类和内部类的区别静态嵌套类和内部类的区别各种内部类的区别 解决方案二: http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/08/2909307.html 解决方案三: http://zhidao.baidu.com/link?url=p1LWkqBDH3R4ULFWPhxDiJ0R-s

详解C++编程中类的成员变量和成员函数的相关知识_C 语言

C++类的成员变量和成员函数 类是一种数据类型,它类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型.类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的一个集合. 类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存空间.但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储. 类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定:而普通函数是独立的,作

Java中成员方法与成员变量访问权限详解_java

记得在一次面试的笔试题中,有的面试官会要求写出具体的像pullic这些访问限定符的作用域.其实,平常我都没去系统的考虑这些访问限定符的作用域,特别是包内包外的情况,OK,笔试不行了.  这是java基本的知识,也是公司看重的,那没办法啦,我的脑袋记不住东西,那我只能把这些东西写下来方便自己温故知新,不废话了,贴代码了. 代码如下: package com.jaovo; /** *_1_ 成员变量访问权限的求证 * public private protected default(默认的权限) *

详解C语言的结构体中成员变量偏移问题_C 语言

c语言中关于结构体的位置偏移原则简单,但经常忘记,做点笔记以是个记忆的好办法 原则有三个: a.结构体中的所有成员其首地址偏移量必须为器数据类型长度的整数被,其中第一个成员的首地址偏移量为0, 例如,若第二个成员类型为int,则其首地址偏移量必须为4的倍数,否则就要"首部填充":以此类推 b.结构体所占的总字节数即sizeof()函数返回的值必须是最大成员的长度的整数倍,否则要进行"末尾填充": c.若结构体A将结构体B作为其成员,则结构体B存储的首地址的偏移量必须

Java 23种设计模型详解_java

设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每

C#各个版本中的新增特性详解

原文:C#各个版本中的新增特性详解 序言 自从2000年初期发布以来,c#编程语言不断的得到改进,使我们能够更加清晰的编写代码,也更加容易维护我们的代码,增强的功能已经从1.0搞到啦7.0甚至7.1,每一次改过都伴随着.NET Framework库的相应支持,也不断的带给我们期待与惊喜.下面我们就对c#一路走到现在,做一个回顾与学习. C#语言目标与前行 c#的设计目标是有以下几点: 旨在是一种简单,现代,通用的面向对象编程语言. 语言及其实现应该为软件工程原理提供支持,例如强类型检查,数组维度