本文与作者原文有一定的偏差,其中加入了一部分是个人看法,详细请查看作者原文。***
原文连接http://www.dofactory.com/Patterns/PatternCommand.aspx
命令模式意图:
GOF 在《设计模式》一书中阐述其意图:“将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。”这里所谓的“不同的请求”也既意味着请求可能发生的变化,是一个可能扩展的功能点。
命令模式UML图:
Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。
简单示例: Client
1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Text; 4 5namespace DesignPattern.Command 6{ 7 class Program 8 { 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 // 创建receiver、command和invoker 12 Receiver receiver = new Receiver(); 13 14 //根据多态,父类的引用指向子类对象 15 Command command = new ConcreteCommand(receiver); 16 Invoker invoker = new Invoker(); 17 18 //设置和执行命令 19 invoker.SetCommand(command); 20 invoker.ExecuteCommand(); 21 22 Console.Read(); 23 } 24 } 25} 26
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Command模式
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时间: 2024-12-03 22:56:12