解读设计模式----命令模式(Command Pattern)

本文与作者原文有一定的偏差,其中加入了一部分是个人看法,详细请查看作者原文。***

原文连接http://www.dofactory.com/Patterns/PatternCommand.aspx

命令模式意图:

GOF 在《设计模式》一书中阐述其意图:“将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。”这里所谓的“不同的请求”也既意味着请求可能发生的变化,是一个可能扩展的功能点。

命令模式UML图:

Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。

简单示例: Client

1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace DesignPattern.Command
6{
7  class Program
8  {
9    static void Main(string[] args)
10    {
11      // 创建receiver、command和invoker
12      Receiver receiver = new Receiver();
13
14      //根据多态,父类的引用指向子类对象
15      Command command = new ConcreteCommand(receiver);
16      Invoker invoker = new Invoker();
17
18      //设置和执行命令
19      invoker.SetCommand(command);
20      invoker.ExecuteCommand();
21
22      Console.Read();
23    }
24  }
25}
26

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Command模式
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时间: 2024-10-03 01:10:20

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