本节中的例子仅仅是将第二节的例子作了一点点改动。将myDisplay函数中画三角型的那一部分提出来写成一个函数drawTriangle。然后在myDisplay函数中用drawTriangle();代替原来的语句。这时例3和例1完成的功能完全一样。而此时我们知道坐标的原点在窗口的中心。我们用glTranslate函数改变坐标的原点。同样glTranslate函数后的f和d表明参数的类型。其参数的含义和glVertex中参数的含义一样。坐标原点改变后,我们再调用一次drawTriangle();可以发现三角型的位置已经发生了变化,如图三所示。
例3:利用坐标变换在不同位置画相同的三角形(部分代码)
void drawTriangle(void) { glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 } void myDisplay(void) drawTriangle(); glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行 |
图三:坐标变换后的三角形 |
glTranslate是对坐标进行平移,glRotate对坐标进行旋转,glScale实际上是对坐标的缩放。还有一些和透视有关的矩阵变换,在以后的例子中我们会接触到一些不同的坐标变换,在这里就不一一例举。