专家倡议修改网游审查标准:采取听证制

一场网游玩家“水妖”和教育专家陶宏开的口水PK,最近引起了网游界内外的关注。随着网络游戏产业规模越来越大,社会各方面对它的认识评判也到了沸腾的时候。记者了解到,网络游戏产业相关专家已经关注到了社会各界不同的声音。日前有相关专家提议,对网络游戏的审查标准最好采取“听证制”。据悉,该建议已经上交到文化部领导层,这意味着,未来文化部对网游的监管中,将可能出现非专家的意志。  根据文化部《2009网络游戏白皮书》显示,2009年网游市场的总规模达到了258亿元,与同期相比上升49%多。网游作为文化创意产业的组成部分,先导作用越来越明显。文化部游戏内容审查委员会、中国艺术研究院数字动漫创研中心副主任杨闳文说,中国的网游审查并不严。而且相比于进口网游,国产网游能享有的优惠则更多。国家每年都有鼓励的、扶持的企业,并从中央到地方,在资金方面对网游企业实施奖励政策。但另一方面,人们对待网游“玩物丧志”的传统观念始终挥之不去。最近央视做了关于网游的负面报道,南方一款叫“摩尔庄园”的网游也在南北受众群里产生完全不同的声音。  “任何新生事物都会遭到质疑。”杨闳文说,网络游戏产业规模虽然比较大,但还属于新生事物。针对现在社会上对网游的过度担心,近期专家提出观点,是否以后审查制度能够更加公开、透明,已经上交文化部。杨闳文说,随着媒介手段、内容的更新,一款产品的交叉功能越来越多,各管理部门间的职能交叉也日渐明显。对网络游戏的管理也是“九龙治水”,各部委都有自己的监管权,网游企业运作很难,要跟好多部委打交易。一款网络游戏要上线运营,至少要拿到三到四个单位的执照,有时引进国外一款游戏要盖20多个章,企业也希望减化程序,一步到位进市场。  中央财经大学创意产业研究院副院长魏鹏举说,文化部本身已经有改变审查制度的想法,他们作为原来的审查委员会专家,列席了会议。提出的所谓“听证制”,意思就是网游的审查未来将不完全由专家意志决定,而是接受社会各界人士的
意见。尤其网游涉及青少年的成长问题,可能会成立一个类似于“妈妈评审团”的组织,把社会意见合理反映出来。  由于这个会议是由文化部号召举行的,也就是说,“听证制”将来有可能作为文化部开展工作的一个新的审查标准。 对此“听证制”,网游行业协会——北京动漫游戏产业联盟会长郝亚宁认为,网游的审查制度,对现在来说还是个新事物,表现最明显的就是管理上不是十分明确,比如新闻出版总署有他们的解释,文化部有他们的解释。新事物需要有时间去验证和摸索。“听证制”表现出积极的一面是,主管部门也好业内专家也好,都开始积极地寻找有效的、符合市场规律的解决办法。只要审查机制不断在完善,就可能形成更好的结果。当然, “陪审团”是怎么选出来的,有没有代表性,还有待商榷。商报记者 郑洁

时间: 2024-10-26 00:53:00

专家倡议修改网游审查标准:采取听证制的相关文章

网游分级标准研究有初步成果

受文化部委托.由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布.该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别.北京大学文化创意产业研究院副院长.文化部网络文化审查小组成员向勇告诉中国青年报记者,研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示. 据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本.背景.配乐.视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力.色情.粗话的甄别,还包括游戏时间限制性.文化价值观和地理历史建构等

网游分级标准出台:《大话仙剑》称自评合格

2010年1月底,在京网游企业将率先实行由北大文化产业研究院制定的"网络游戏分级标准",并增添"适龄关卡".千呼万唤始出来的"分级标准"代表着中国网游产业的进步,从无序到有序,不同产品将得到统一评判标准.行业标准的确立将推动网游产业的健康发展.回顾历史,自2004年至今,行业乃至全体玩家对此项标准的期待已经整整6年: 2004年,中消协等相关行业部门号召确立网游分级制度. 2006年11月,中国青少年网络协会制定<绿色游戏推荐标准>

华中师大参与制定网游分级标准

(记者朱玲 通讯员党波涛)日前,网络游戏分级的问题引起社会广泛关注,而等待批准的网游分级标准正是由华中师大科研人员参与制定.昨日,国家网游分级标准课题主要负责人.华中师大副校长黄永林指出,网游分级标准重点在网络游戏的内容和网游玩家的年龄. 2007年,华中师大国家文化产业研究中心受文化部的委托开展了题为"网络游戏与青少年发展"的大型问卷调查.课题组在全国进行了10万人的大型问卷调查,结果显示,有3%以上的青少年上网成瘾. 这个问卷调查为去年的网游分级标准打下了良好基础.2009年4月,

唐骏重回网游行业、专家炮轰杭州网游市场低能

唐骏重回网游行业.专家炮轰杭州网游市场低能等消息,让杭州网游市场火了起来.尤其是前者,唐骏曾一手成就了网游老大盛大的上市.他选择杭州重返网游的震撼度,不亚于巨人在杭州招纳<仙途>,九城在杭州收购团队,或丁磊在杭州建研发基地. 其实,"大人物"杭州本地就有,首当其冲的就是阿里巴巴的马云.专家认为,如果马云去做网游,优势是显而易见的. 首先,支付宝和淘宝在虚拟交易中的影响力绝对首屈一指,玩家早已习惯了通过支付宝进行点卡支付和线上交易,可以说,现有网络游戏的用户都是马云的&quo

网游审查可能出现“妈妈评审团”

随着网络游戏产业规模越来越大,社会各方面对它的认识评判也到了沸腾的时候.记者了解到,网络游戏产业相关专家已经关注到了社会各界不同的声音.日前有相关专家提议,对网络游戏的审查标准最好采取"听证制".据悉,该建议已经上交到文化部领导层,这意味着,未来文化部对网游的监管中,将可能出现非专家的意志. 中央财经大学创意产业研究院副院长魏鹏举说,文化部本身已经有改变审查制度的想法,他们作为原来的审查委员会专家,列席了会议.提出的所谓"听证制",意思就是网游的审查未来将不完全由专

网游分级标准通过审核将打上禁止限制鼓励等标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

北大院长详解网游分级标准提案建议强制推行

1月15日凌晨消息,北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表.对此,文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 近日,由北大主导的网游分级研究成果正式提交文化部.而文化部网游内容审查委员会评委.北大文化创意产业研究院副院长向勇,也首度对外界详细披露了研究的主要内容. 据向勇介绍,进行网游分级研究的课题组将网游划分为三个级别:全年龄段.12-18岁.18岁以上.相比而言美国将网游分为七个等级.韩国也分为

网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

完美世界发布《神鬼传奇2》暗黑类网游五标准

完美时空于近日发布了其2010年的压轴大作<神鬼传奇2>,据悉<神鬼传奇2>并非是<神鬼传奇>的升级版,而是隶属于<神鬼传奇>系列,是由曾经开发<暗黑破坏神>和如今制作<火炬之光>的Runic团队历经两年神秘打造的大作,也因<神鬼传奇2>的画面和玩法都与<暗黑破坏神3>有着出奇的相似,在游戏公布之初,也引发了各方媒体和广大玩家的热烈讨论,对此完美方面表示<神鬼传奇2>就是一款"暗黑类网游&