《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一第2章 libGDX的架构分析

第2章 libGDX的架构分析

libGDX移动游戏开发从入门到精通
通过对第1章的学习,我们掌握了libGDX的基本使用方法。但是作为游戏引擎,我们有必要对其模块组成、生命周期及其提供的一些方便的工具有一定的了解。这些就是这一章所需要学习的内容。

时间: 2024-10-21 08:34:01

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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一第1章 libGDX简介

第1章 libGDX简介 libGDX移动游戏开发从入门到精通 目前,手游在整个游戏的市场份额上所占的比例越来越大.腾讯系的手游更是一度占领了苹果App Store前十名超半数的席位.现在就让我们走进libGDX这个游戏引擎的世界,开发出一款属于自己的游戏.

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一导读

前 言 libGDX移动游戏开发从入门到精通 写作初衷 从创新工场-涂鸦移动离职以后,我一直想把自己所学到的东西总结一下,以帮助更多想走上或者准备走上游戏开发这条道路上的人.很庆幸地接到了出版社的约稿,便愉快地决定要把自己一路走来所学到的知识做一个系统的总结,并尝试用一种更容易理解的方式把它们讲出来,以让更多的读者少走一些弯路,可以在尽可能短的时间内学到尽可能多的知识. 当我刚开始学libGDX游戏引擎的时候,对于很多自学的人来说,我应该是很幸运的了.因为当时身边有很多经验很丰富的同事可以请教.

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.5 其他的一些准备工作

1.5 其他的一些准备工作 通过学习前面的知识,我们已经学会写一个libGDX的HelloWorld程序,并且学会了在Android平台和桌面上调试自己的libGDX程序.但是在很多情况下,我们还需要看Android的源码.libGDX的源码.直接打开可运行的jar包.这一节就来讲解这些知识. 1.5.1 关联Android源码 Android系统也是由许许多多的代码组成的,这些代码也很有可能会有错误.在遇到一个问题的时候,除了我们自身的原因,还有可能是别人给我们提供的代码本身就是错误的.所以,

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.2 搭建libGDX开发环境

1.2 搭建libGDX开发环境 在本节中,我们将介绍搭建libGDX的开发环境.本节是大家使用libGDX进行游戏开发的基本准备工作.需要注意的是,在此之前应该把JDK下载.安装并配置好.同样的,eclipse下的开发环境也需要配置好. 1.2.1 libGDX下载 (1)登录官网:http://libgdx.badlogicgames.com/,单击红色框选中的"Download",如图1.6所示. (2)单击"Download"选项后你会看到以下界面,单击其中

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.3 开始第一个libGDX游戏

1.3 开始第一个libGDX游戏 经过1.3节以前的内容,我们已经搭建好了使用libGDX进行游戏开发的基本环境.那么这一节,就带大家用libGDX来写自己的第一个HelloWorld程序. 1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写 在这个HelloWorld程序中,将带大家使用libGDX把一张图片显示出来.通过这个HelloWorld的程序,让读者们对使用libGDX来进行游戏开发的程序结构有大致的了解. 具体步骤如下(考虑到有的读者可能之前没有开发经验,所以在这里把新建类的方法详

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.1 libGDX介绍

1.1 libGDX介绍 在本节中,主要简单介绍一下libGDX这个游戏引擎,包括其特点.配套的开发工具等,让读者对libGDX这个游戏引擎有一个的感性的认识. 1.1.1 libGDX的特点 libGDX是一个跨平台的2D/3D游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成.它基于Apache LicenseVersion 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于Github中,最新版本为1.5.4.开源的游戏框架并不少见,但是libGDX的优势是相当明显的,主要是体现在以下几

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.4 运行libGDX的官方Demo

1.4 运行libGDX的官方Demo 在1.3节中,我们已经能够编写自己的第一个libGDX的HelloWorld程序了.在学习libGDX这个游戏引擎的时候,libGDX官方还提供了一些例子,通过这些例子,我们能学习到别人是怎么架构和设计一个游戏的,以及别人对于细节的处理,这对于初学者来说,是很好的资源.这一节就来学习怎么利用好这些资源. 1.4.1 libGDX的官网 进入官网,常见的方式有两种. 1.直接在地址栏中输入:http://libgdx.badlogicgames.com/.

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一2.1 生命周期

2.1 生命周期 无论是Android原生应用,还是libGDX应用,都有生命周期的概念.它管理着一个应用的各个状态,如应用的创建.重新开始.暂停以及销毁. 2.1.1 libGDX中生命周期的图示 libGDX的生命周期的流程图与Android原生的生命周期流程图很像,从图2.7可以看到,libGDX是架构在Android平台之上的,libGDX很多东西都对Android做了封装.libGDX的生命周期流程图如图2.1所示. 从图2.1可以看出,当一个libGDX应用开始运行的时候,它首先会调

《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一2.2 模块

2.2 模块 libGDX这个游戏引擎的有一个特点就是架构清晰.组成模块化.那么现在我们就来学习一下libGDX这个游戏都由哪些模块组成,这些模块分别对外提供什么功能. 2.2.1 libGDX模块组成的图示 libGDX由数个模块组成,它们分别为一个游戏的各个步骤提供了服务与支持.这些主要模块在一个游戏中的典型架构如图2.7所示. 由图2.7可以看出,libGDX主要由Input.Files.Graphics.Audio这几个模块组成,以及图2.7中没有显示出来的Net模块.它们分别对应了li