android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结

帧动画——FrameAnimation

将一系列图片有序播放,形成动画的效果。其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用

在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件

<animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/img2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/img3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/img4" android:duration="100"/> </animation-list>

oneshot:是否只播放一次

drawable:一帧引用的图片

duration:一帧播放的时间

播放动画

将动画作为控件的背景

((AnimationDrawable)view.getBackground()).start();

Animation常用属性

duration:动画时间

repeatCount:重复次数 infinite无限次

fillAfter:是否停止在最后一帧

repeatMode:重复模式     值:restart重新开始,reserve反复

startOffset:开始延迟时间

补间动画 Tween Animation

只能应用于View对象,只支持部分属性,View animation值改变了View绘制的位置,并没有改变对象本身的真实位置

可以使用XML定义也可以使用代码定义     XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内

开始动画 通过view的startAnimation(Animation a)  参数定义的动画

四种补间动画通过XML定义

AlphaAnimation:透明度动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" android:duration="2000"> <!-- fromAlpha 起始透明度 0为完全透明 1为不透明 0~1之间的浮点值 toAlpha 结束透明度 duration 动画运行时间 单位毫秒 --> </alpha> AlphaAnimation alphaAnimation=null; //加载XML中的动画XML文件 alphaAnimation= (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.anim_alpha); //常用属性设置 各种动画通用 alphaAnimation.setRepeatCount(3);//执行动画效果结束后重复执行3次 一共4次 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//重复模式 //动画结束是否停止在最后一帧 alphaAnimation.setFillAfter(true); //动画结束是否停止在第一帧 alphaAnimation.setFillBefore(false); //设置插值器 动画执行速度 变速 加减速。。 //AccelerateInterpolator减速 //DecelerateInterpolator加速 alphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

ScaleAnimation:缩放动画

代码加载的方式和方法的使用与AlphaAnimation一样

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:toXScale="1" android:toYScale="1" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotY="0%" android:pivotX="0%" android:duration="2000"> <!-- 浮点值 表示倍数 自身几倍 fromXScale 动画在X轴以自身几倍伸缩开始 toXScale 动画在X轴以自身几倍伸缩结束 fromYScale 动画在Y轴以自身几倍伸缩开始 toYScale 动画在Y轴以自身几倍伸缩结束 pivotX 动画相对于控件自身的X坐标的开始位置 pivotY 动画相对于控件自身的Y坐标的开始位置 0% 0% 表示控件左上角 为0,0原点坐标 --> </scale>

TranslateAnimation:平移动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="-100%p" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100%p" android:toYDelta="0" android:duration="2000"> <!-- fromXDelta x轴起始位置 toXDelta X轴结束位置 fromYDelta y轴起始位置 toYDelta y轴结束位置 100%p 表示相对于父级 100%相对于自身 --> </translate>

RotateAnimation:旋转动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:duration="2000" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"> <!-- interpolator 指定动画的插值器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 accelerate_interpolator 加速 decelerate_interpolator 减速 fromDegrees 动画起始角度 toDegrees 动画结束旋转的角度 可以大于360度 负数表示逆时针旋转 正数表示顺时针旋转 pivotX相对于view的X坐标的开始位置 pivotY相对于view的Y坐标的开始位置 绝对尺寸 100px 50% 相对尺寸 相对于自身的50% 50%p 相对尺寸 相对于父容器的50% 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 duration 动画播放时间 单位毫秒 --> </rotate>

通过构造方法创建

构造参数详解  此段内容选自 http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2011/10/10/2206710.html

//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

AlphaAnimation

AnimationAlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒

ScaleAnimation

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒

TranslateAnimation

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

RotateAnimation

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

属性动画

相对补间动画  属性动画会真正的使目标对象的属性值发生改变,不像补间动画只是影像的改变    只能修改具有get/set方法的属性值

因为可以修改对象的属性,属性动画可以做到更多的效果,改变文本大小,背景颜色等等

属性动画创建在 res/animator

ValueAnimator

包含属性动画的所有核心功能,动画时间,开始、结束属性值,属性值计算方法等。

ValuAnimiator设置开始结束值 实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,

这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),在这个函数中会传入ValueAnimator对象做为参数,通过这个ValueAnimator对象的getAnimatedValue()函数可以得到当前的属性值

把属性值设置给某个控件的某个属性

使用xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:valueFrom="0" android:valueTo="300" android:valueType="intType" android:interpolator="@android:interpolator/overshoot"> <!-- valueFrom 起始值 valueTo 结束值 valueType 值的类型 intType整数值、floatType浮点值、colorType颜色值 interpolator插值器 --> </animator> ValueAnimator valueAnimator=null; //通过AnimatorInflater.loadAnimator()加载xml 创建ValueAnimator valueAnimator= (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_value); //动画执行时间 valueAnimator.setDuration(3000); //值改变监听 valueAnimator.addUpdateListener(listener); //开始动画 valueAnimator.start(); private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener=new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        //获取值 int value= (int) animation.getAnimatedValue();        //btnValueAnimator为测试控件         //设置控件X轴平移         btnValueAnimator.setTranslationX(value); } };

使用代码

/** * valueAnimator 单个值 */ //代码创建 ValueAnimator类自身的方法 //ofFloat值类型float ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1); //ofInt值类型int 从0~300 valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0,300); //也可以用来设置颜色 在颜色改变过程中会将颜色变化情况显示出来 //红色到蓝色的改变过程 显示N种颜色 valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(Color.RED,Color.BLUE); //ofArgb设置颜色 如果无法使用 是的sdk版本低了 //这个方法改变颜色过程中只显示红色和蓝色 //valueAnimator=ValueAnimator.ofArgb(Color.RED,Color.BLUE); //设置插值器 valueAnimator.setInterpolator(new CycleInterpolator()); /** * * ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder 设置多个值 */ //设置动画属性 参数1:名字 参数2,3值的变化区间 PropertyValuesHolder alphaHolder=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",0f,1f); PropertyValuesHolder widthHolder=PropertyValuesHolder.ofInt("width",0,300); //ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder 添加holder 创建动画 valueAnimator=ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(alphaHolder,widthHolder); //动画执行时间 valueAnimator.setDuration(3000); //值改变监听 valueAnimator.addUpdateListener(listener); private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener=new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { /** * 单个值获取 getAnimatedValue取出变化值 根据设置类型强转 * btnValueAnimator 测试用的button */ // int value= (int) animation.getAnimatedValue(); // btnValueAnimator.setTranslationX(value);横坐标平移 // float value= (float) valueAnimator.getAnimatedValue(); // btnValueAnimator.setAlpha(value);透明度改变 // int value= (int) animation.getAnimatedValue(); // btnValueAnimator.setTextColor(value);文字颜色改变 /** * PropertyValuesHolder存了多个值 通过名字获取 强制转换 */ float alpha= (float) valueAnimator.getAnimatedValue("alpha"); int width= (int) valueAnimator.getAnimatedValue("width"); btnValueAnimator.setAlpha(alpha);//改变透明度 //图像绘制 左边不变从右边慢慢增加 //修改控件的width height不能使用setWidth或setHeight btnValueAnimator.setRight(width); //btnValueAnimator.setBottom(width); } };

ObjectAnimator:

继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性,不需要设置监听,底层自动完成,一般会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性

//用来测试的button Button btnObjectAnimator= (Button) findViewById(R.id.btn_object_animator); //加载动画 ObjectAnimator objectAnimator= (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_object); //绑定控件 objectAnimator.setTarget(btnObjectAnimator); //参数1 绑定控件 参数2 设置 属性 参数3 设置值 objectAnimator=ObjectAnimator.ofInt(btnObjectAnimator,"textColor",Color.RED); //PropertyValuesHolder设置多个属性 PropertyValuesHolder translationXHolder=PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0,300); PropertyValuesHolder translationYHolder=PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",0,200); objectAnimator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btnObjectAnimator,translationXHolder,translationYHolder); objectAnimator.setDuration(3000);      //开始动画      objectAnimator.start();

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

时间: 2024-10-25 03:42:35

android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结的相关文章

Android 深入ViewPager补间动画,实现类京东商城首页广告Banner切换效果

如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 某天看到京东商城首页的滑动广告的Banner,在流动切换的时候有立体的动画效果,感觉很有意思,然后研究了下如何实现.  废话不多说,接下来我会讲述如何实现这种效果,以及如何根据需求自定义出新的动画效果进行扩展实现. 首先还是看一下京东商城上的效果:                                                  像一般做这种效果怎么办呢?我的建议还是先在github或者

Android学习之补间动画

开发者无需逐一定义每一帧,只需要定义动画的关键帧即可. 具体实现需要用到Interpolator,Interpolator负责控制动画的变化速度,这就使得基本的动画效果(Alpha,Scale,Translate,Rotate)能以匀速变化.加速.减速.抛物线速度等各种速度变化.Interpolator是一个接口,它定义了所有Interpolator都需要实现的float getInterpolation(float input)方法,开发者通过实现Interpolator来实现动画变化速度.

Android动画之补间动画(Tween Animation)基础学习_Android

前言 之前说过了在Android中,动画Animation的实现有两种方式:Tween Animation(渐变动画)和Frame Animation(帧动画).渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转等)产生动画效果.帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似. 小编也和大家分享了逐帧动画的基础知识,下面我们就来学习下Android中逐帧动画的基础知识. 原理 : 给出开始和结束两个关键帧,两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的. 分类 :

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画

Android动画 实现开关按钮动画(属性动画之平移动画)实例代码_Android

Android动画 实现开关按钮动画(属性动画之平移动画),最近做项目,根据项目需求,有一个这样的功能,实现类似开关的动画效果,经过自己琢磨及上网查找资料,终于解决了,这里就记录下: 在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation).补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这

实例详细讲解Flash动画的Tween补间

flash动画 说到补间,很多人都会想到在时间轴里定义两个关键帧,然后创建一个补间,其实AS也可以完成等效的工作,而且能完成的更好. 要用程序创建补间,有两种方法,一种是通过setInterval函数,定时移动mc,可以达到效果,但比较麻烦.第二种就是今天要推荐的通过Tween类来创建补间动画. 为什么Tween比setInterval方便呢,首先代码量少,看着舒服,其次,Tween类可以使用一些比较有名的缓动类,还有,Tween类可以广播和侦听事件,这三点就足以让我们选择Tween而不是set

Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画

图文详解Android属性动画_Android

 Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)开始,Android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画.关于视图动画可以参见博文<Android四大视图动画图文详解>. 一.概述 视图动画局限比较大,如下所述: 1.视图动画只能使用在View上面. 2.视图动画并没有真正改变View相应的属性值,这导致了UI效果与实际View状态存在差

Android 属性动画原理与DataBinding

Android 属性动画原理与DataBinding 看到这个标题的时候你可能会有疑问,属性动画和 DataBinding 之间有什么关系?我个人理解的是:它们内部的实现思想有相似之处.这篇文章主要对 Android 属性动画的知识通过文字进行整理记录,内容参考于<Android开发艺术探索>,在最后会给出我如此理解属性动画和 DataBinding 的原因. Android动画概述: Android 的动画可以分为三种:View 动画.帧动画和属性动画,View 动画通过对场景里的对象不断做