Zynga旗下工作室展示最新作品欲救Zynga

3月6日,2015年GDC大会在旧金山继续进行。在昨日会场,社交游戏公司Zynga旗下移动游戏工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。这款游戏预计将在未来几周内进入试发行阶段。

“《泰坦黎明》为玩家带来一个令人惊叹的幻想世界,让他们沉浸其中。在游戏中,玩家将带领数千士兵,参与史诗级的战役。”NaturalMotion首席执行官托斯滕·雷尔(Torsten Reil)在一篇博客文章中写道。“玩家打造自己的帝国,供给军队,培养泰坦巨人,并参加大规模战斗以争夺领地。《泰坦黎明》的游戏世界在视听和感觉方面都让玩家觉得很真实。”

在开发这款动作策略游戏时,NaturalMotion充分发挥了其在游戏图像制作方面的特长。雷尔表示,工作室使用专有引擎Echo,确保在移动设备上,数千个战斗单位能够同屏出现。此外,NaturalMotion还使用Morpheme动画引擎,让《泰坦黎明》内角色的动作变得栩栩如生。

权威游戏产业媒体GameIndustry.biz记者试玩了《泰坦黎明》,按照该网站的说法,这款游戏的“细节渲染与光影效果”令人赞赏。与此同时,《泰坦黎明》的策略深度也很有吸引力——玩家可以选择多种策略组合。与其他流行策略类移动游戏相仿,玩家在这款游戏中需要建立领地、使用资源,以便更好地装备战斗团队。

去年年初,Zynga斥资5.27亿美元收购NaturalMotion,而在此之前,这间工作室已经创作了《CSR赛车》《CSR Classics》《My Horse》和《笨拙忍者》等一系列畅销移动游戏。据雷尔透露,《CSR赛车》迄今为止累计下载量已高达1.2亿次,相当于全球人口总数的2%。

NaturalMotion还有另一个有趣的特点:这间工作室不喜欢基于流行作品推续作,而更倾向于创作全新游戏。而这往往意味着游戏开发团队将更大挑战。在雷尔看来,NaturalMotion之所以敢于攻坚,一方面是因为拥有一支充满热情、才华横溢的团队,另一方面则应归功于公司高性能的游戏引擎。

《泰坦黎明》画质出色,已经十分接近PC和主机游戏大作水平,但雷尔强调,移动游戏开发商提升游戏画质的目的并非与其他平台竞争,而是在于将游戏推向大众。“没有所谓的游戏画质军备竞赛,(开发者)没必要为了比较而比较。我们之所以提升游戏画质,是为了让人人都感到兴奋。所以我们不会提分辨率、帧速等数据,这些指标对主机游戏来说很重要,但移动游戏玩家对它们根本没兴趣。他们只希望体会游戏世界的真实感,这就够了。”雷尔如是解释。

事实上,NaturalMotion早在被Zynga收购时就已经开始研发《泰坦黎明》,雷尔相信这是该工作室打动Zynga的原因之一。到目前为止,雷尔称NaturalMotion与Zynga关系紧密。“我们擅长创作游戏,而Zynga则在在线运营和社交领域拥有丰富经验。我们从Zynga学到了如何在线运营游戏,藉此助《CSR赛车》等游戏在排行榜的位置节节攀升。”他说。

时间: 2024-09-20 11:03:01

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