WCG决赛成都正式开幕 网游现身电竞最高殿堂 (
腾讯科技配图) 腾讯科技讯11月13日消息,世界电子竞技大赛World Cyber Games(以下简称“WCG”)2009总决赛于2009年11月11日在中国四川省成都市正式开幕,这是WCG首次在中国举行。本次大赛上更首次出现网络游戏的身影:《地下城与勇士》和《穿越火线》这两款高人气的网络游戏首次现身电子竞技的最高殿堂。 WCG于2000年创立于韩国。从2001年首届大赛至今,相继在韩国汉城、美国、新加坡、意大利、德国等国举行了八届总决赛,参赛人数从最初的不足百人至今达数十万人,吸引玩家近5亿,形成了一个以游戏软硬件为主、周边设备及相关产业为辅的潜力巨大的新兴产业链,且呈几何级的速度发展。 据悉,腾讯旗下《地下城与勇士》和《穿越火线》两款产品将在此次WCG2009总决赛上亮相,通过电视和网络的方式面向全球直播比赛过程。这是网络游戏首次现身电子竞技最高殿堂。此前,这两款游戏已成为今年WCG2009中国区的比赛项目。 腾讯公司的相关负责人表示,竞技游戏是腾讯非常重视的游戏类型。腾讯旗下各款产品长期以来举办了多项赛事。《地下城与勇士》和《穿越火线》分别是横版动作网游和FPS网游这两个网络游戏细分市场的代表,
它们能够加入WCG2009的大家庭中来,腾讯感到十分荣幸。腾讯相信电子竞技运动将成为网游细分市场的新增长点,今后会继续推动网络游戏的竞技化,以及电子竞技在中国和全球范围内的发展和进步。 WCG是当今全球规模最大、参与人数最多、层次最高、影响最广的国际电子竞技顶级赛事,此次总决赛首次落地中国,来自世界70多个国家的600多名选手将在为期5天的比赛中为各个项目的世界冠军而战。而来自全球各地的上百家媒体,超过200名记者将对WCG全球总决赛进行全程报道,电视和网络媒体也将同步直播比赛。(文/京东)
WCG决赛成都正式开幕网游现身电竞最高殿堂
时间: 2024-10-24 06:40:10
WCG决赛成都正式开幕网游现身电竞最高殿堂的相关文章
网游带动电竞发展新职业,当游戏成为一种风尚
自2012年以后,无论是街头还是巷尾,学校还是家里,都能频繁的听到一个词--LOL,并且三年过去了,人们对于这个词的热情反而有增无减,玩LOL的网民越来越多,在众人拾柴火焰高的情况下这款游戏也火爆到了空前绝后的程度. 网游带动电竞发展新职业 前面提到的游戏作为网游界的代表,象征着游戏行业进入了一个高峰期,而当某样事物发展到了一定的高度以后,就会以绝对的态度对周围的环境进行影响.电竞这门职业就是在网页游戏的带动下得到了发展,而电竞这个词早在2015年之前就开始被人们广泛的关注,一名出色的电竞工作者
成都瞄准手机网游哆可梦收购完美风暴
上个月,位于成都高新区天府软件园的数娱企业"成都哆可梦网络科技有限公司"首度对外宣布,以人民币6000万元,正式收购国内颇具实力网游开发团队"完美风暴",借此加速挺进网游市场步伐. 历经2009年的3G导入期,今年,将是3G在国内全面铺开的年份.2009年,中国移动互联网收入已破300亿元,而手机网游作为中国数字新媒体产业增长的新方向,已经引起了作为中国数娱"第三城"成都的关注. 6000万收购完美风暴 哆可梦三年建西部最大游戏基地 很多人知道成
首款成都造3D网游本周四开测
昨日记者获悉,本周四,由巨人成都研发中心开发的.首款"成都造"3D网游<龙魂>将启动不删档测试.然而,这款游戏尚未发布就引起颇多争议,先是巨人集团董事长史玉柱"泼冷水",称这款游戏是他最不看好的游戏:随后, 网友又发出质疑,认为成都网游"空有人才没有大作",把这款即将发布的网游推上了风口浪尖. 史玉柱:这款游戏我不看好 <龙魂>尚未发布,就已经吸引了不少眼球.先是有消息传出,称"巨人"耗时两年在成都研发
诚信食府玩跨界推出首款成都造3D网游
约30家一定规模的网游公司扎根成都,3D网游或迎来群雄混战时代 成都首款"本土造"3D网游<圣域传说>明日将正式上线,这将成为成都乃至整个西南地区第一款"纯本土制造"且独立运营的3D网络游戏.而这款游戏的生产商,实际上是本土餐饮巨头"诚信食府"老板胡健拥. 成都首款"本土造"3D网游亮相 <圣域传说>由四川欢跃数码独立研发运营,而欢跃数码的控股股东则是诚信投资控股集团,其背后的掌门人是成都本地富豪胡健拥
淘宝携手盛大游戏,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态
2月22日,淘宝携手盛大游戏,宣布双方正式达成在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.这并不是淘宝在游戏上的首次试水.淘宝先后涉足虚拟道具交易市场和网页游戏联运平台.2012年,淘宝虚拟道具市场成交额276亿,位居行业第一. 淘宝行业运营事业部网游资深总监任伟认为,这次合作符合淘宝"游戏电商化"的发展策略,盛大游戏优质内容的加入,帮助提升了淘宝平台的内容价值. 与以往不同的是,淘宝和盛大的合作将从客户端网游开始,而不是单纯的网页游戏联运.盛大游戏副总
盛大联姻淘宝网游向电商平台拓展
客户端网游增长放缓,网游巨头也正在寻找新的突破口.日前,盛大游戏与淘宝宣布"联姻",双方将打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态. 盛大游戏副总裁陈芳在接受<第一财经日报>记者采访时表示,双方的合作不仅是传统意义上的"联运",而是全面的平台接入. 据悉,盛大旗下网游<时空裂痕>将成为盛大游戏和淘宝平台全面接入的开始,淘宝将独家首发该游戏3月6日公测的客户端.最为重要的是,启动与淘宝的账号对接,即淘宝用户和盛大游戏的通行证打通. 艾瑞咨询的数
盛大游戏入驻淘宝开店 网游与电商探索合作模式
2月23日消息,盛大游戏昨日携手淘宝召开发布会,宣布双方展开合作,包括启动全面的平台接入,整合双方资源.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8691.html">用户群体,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.盛大游戏即将于3月6日公测的欧美3D动态网游<时空裂痕>成为首个试点产品. 据盛大方面介绍,<时空裂痕>将成为盛大游戏和淘宝平台全面接入的开始,淘宝将独家首发<时空裂痕>的客户端和典藏礼包.与此同时,
盛大游戏入驻淘宝开店 探索网游与电商合作新形态
2月22日,盛大游戏携手淘宝召开发布会,宣布双方展开合作,包括启动全面的平台接入,整合双方独家资源.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8691.html">用户群体等多方面优势,打造优质的集网游与电商于一体的B2C模式新形态.盛大游戏即将于3月6日公测的欧美3D动态网游<时空裂痕>成为首个试点产品. 据发布会上介绍,<时空裂痕>将成为盛大游戏和淘宝平台全面接入的开始,淘宝将独家首发<时空裂痕>3月6日公测的客
端游“震荡” 电竞亮点
记得2012年的CJ,那时的页游独领风骚,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据绝对的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位. 从最早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再到PC游戏独领风骚,在回到掌上时代以及即将爆发的电视时代. 游戏产业似乎走过了一个轮回,而2014年正是这个轮回的交接点.下面,游戏观察简单的梳理了一下今年的游戏产业. 1.端游"震荡" 电竞亮点 2014年的端游依然处在这样的怪圈之中,不停的出产品,