腾讯《QQ西游》开宝箱惹争议 cf更应警示

  近日有关腾讯违法开宝箱的新闻在donews曝光后,引起了广大媒体的热议。

  新闻内容摘要:

  《qq西游》3月3日公测首日,出现了“公测纪念宝箱”活动。由于该活动中的宝箱不绑定、随机抽选金色图纸机率过大。腾讯立即封杀了近5万多个玩家帐号,并且在维护公告上只提示维护不给予玩家任何解释说明。

  和cf相比《QQ西游》只是浮云

  今天先不谈qq西游那点事情了,大家都知道和cf穿越火线的抽奖一比,其它游戏什么开宝箱啊镀星什么的都是小巫见大巫。

  大家都知道自《征途》游戏以来,真正赚钱的游戏其实是免费游戏,免费游戏充分利用了人性的弱点,利用了玩家的虚荣心,通过额外的增值服务来增加收入(比如打孔,开宝箱等)。

  前段时间我做市场调研的时候发现,在中国大部分的网吧尤其是一些二三线地区的网吧里面,cf穿越火线这款游戏占据了主导地位。通过试玩,我们了解到这款游戏之所以如此风靡,主要原因在于人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味,而且整合了前辈游戏cs一些优点,丰富了游戏内容,开通了多种游戏模式,同时精良的游戏制作也为这款游戏的持续火爆提供了保障。

  据笔者所知,在cf所有模式中,目前生化模式(包括救世主模式)最为流行。游戏规则为:开始游戏后,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。僵尸模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。

  把僵尸加入到射击类游戏中,这一点非常有创新,可惜不是腾讯首创的,腾讯很少首创某种模式或者某项服务,一般都是他人某种服务取得成功或初步见效的时候,腾讯马上进行所谓的原创然后首发,短时间内占领市场,抢占用户群,然后攫取巨额利润。

  玩过cf的人都知道,刚出来的僵尸有五千以上的血量。用普通的系统免费提供的枪支要打死是一件非常困难的事情,这个时候威力更大,精准度更高的道具就上场了,当然这些道具就要收费了。于是无数的玩家疯狂的投入真金白银购买虚拟的道具,而且最能体现腾讯富有创造力的是(大家没有看错,腾讯富有创造力这句话不是我说的,是国家总书记说的,详情点击http://www.chinaz.com/Webmaster/Club/0Z91320J2010.html),所购买的道具居然是有时间限制的。几年前玩家在某游戏中花几十元买一件没有时间限制的衣服都要暗骂游戏厂商抢钱,现在玩家花15元在cf中买一把步枪,高兴的没玩几天,却被提醒续费,这个时候,玩家为了使得给自己带来“荣誉”的道具不失去,只能省吃检用的把钱大把大把而且是持续不断的投入到腾讯的腰包中去。

  这几天,俩会在北京盛大召开了。在这里我提个案“建议取消腾讯cf游戏道具的时间限制”!大家看这个提议如何,欢迎来信讨论,dingdaoshi@163.com !

  可能由于玩cf或者说玩好cf的成本过于高,一部分玩家由于个人经济原因离开了这款游戏。这个时候,大家都在等着看腾讯笑话的时候,腾讯出新招了。腾讯这个时候,想到了“抽奖”这一招,感兴趣的网友可以去cf的官网看下,极具诱惑的宣传,用少量的钱就可以抽到非常优质的道具。这个时候一些买不起道具的玩家都来抽奖,抽到什么道具全凭运气,几乎每个人都要踩狗屎运的心理,越来越多的人来花钱抽奖,乐此不彼。

  我不知道腾讯cf的抽奖算不算打政策的擦边球,是不是合法,有关部门和相关部门是不是应该介入调查。有太多的家庭因为赌博而加破人亡,所以赌博算违法;而现在有太多的中小学生因为腾讯cf的抽奖把本来中午的吃饭钱,把需要交给学校的钱,把需要买包书纸的钱都省出来,那腾讯算什么呢?或许会有人说腾讯cf主要玩家以成人为主,对中小学生影响不会太大。我想说的是,你们是否有进行过市场调查,如果没有,那么请闭嘴。今年春节期间我走访了一些二三线和乡村地区,所到之处,目睹了无数的中小学生盯着电脑屏幕,玩着cf,抽着烟,骂着脏话;也看到了无数的家长打着,骂着把孩子从玩cf的电脑前托出网吧去。

  以上种种腾讯都可以说:玩的人太多了,他们监管不过来,玩家发生什么事情与他们无关。正如最近qq网友相约自杀案,都已整出人命案来了,法院判处腾讯赔偿死者5.5万元钱。正当笔者感慨怎么才判这么一点钱,这点钱对腾讯来说无异于九牛一毛,很难起到警示作用。更让笔者震惊的还在后面,这个时候腾讯不但不进行赔偿以及处理各种善后事宜,反而表示不服,认为自己无需承担民事赔偿责任,后上诉至法院。这不禁让人怒极而笑,想起以前我看到的一个笑话,说的是一个开宝马的把人撞了,下车首先不看人死活,先看他的车有没有事。没想到现在发生了比这更好笑的事情。

  这里顺便发表下我对qq相约自杀案的一点看法:如果我是腾讯公关部经理的话,不管我们是否监管得力,不管这事情我们是否应该承担责任,首先我应该主动把这个事情责任承担下来,最起码给外界一个我们腾讯是一个敢于承担企业责任的公司这样的信号与承诺。虽然短期我们的声誉和估计会受到一些影响,但是从长远来看,绝对利大于弊。前有阿里巴巴高管引咎辞职的前车之鉴,外界对马云和阿里巴巴均表示赞赏,难道腾讯没有学到什么吗?我想如果这个事情是俩个网友相约在阿里旺旺自杀的话,阿里巴巴绝对不会像腾讯这样处理此事。

  虚荣心和贪小便宜是人性的俩大弱点。史玉柱把前者利用的非常好,而马化腾把这俩者都发挥到极致。花数千万代理一个游戏,转手年入十数亿,市值疯长到3500亿港币,这样的投入产出比,可以让任志强,潘石屹等地产商人钻地缝了!

  总之一句话点评腾讯,就是:在服务上很少创新,一直在模仿;在赚钱上一直在创新,从未被超越!

  本文作者丁道师,联系qq:1269712515 邮箱:dingdaoshi@163.com

时间: 2024-07-31 16:46:06

腾讯《QQ西游》开宝箱惹争议 cf更应警示的相关文章

专访《QQ西游》研发团队:“妖文化”西游

目前处于封测阶段的<QQ西游>以"妖你封测"的口号吸引了不少玩家的目光.作为一款依托我国四大名著<西游记>为背景而制作的一款3DMMORPG大型网络游戏,<QQ西游>Q版可爱的画面与玩家记忆中的<西游记>有极大不同.贯穿于游戏中的"妖文化"也让看惯了孙悟空斩妖除魔故事的玩家感到很新奇.到底这是怎样一款游戏?带着这样的疑问,17173记者采访了<QQ西游>开发商北京林果日盛科技有限公司的副总经理原林和游戏的制

《植物大战僵尸》西游版独家登陆QQ游戏平台

世界领先休闲游戏公司宝开游戏(Popcap Games)研发的<植物大战僵尸.西游版>将于1月28日由腾讯 QQ游戏Android 平台 独家首发. <植物大战僵尸.西游版>是一款基于Android平台的免费游戏,该款游戏由宝开(PopCap)中国团队自主研发.是为中国玩家定制的塔防类游戏. 游戏首次尝试与中国西游故事相结合,在延续塔防策略的基本玩法外,更注重了游戏情节.代入感等新的体验模式. <植物大战僵尸.西游版>推出全新具有西游故事背景的地图,同时大家耳熟能详的孙

2013年QQ空间电影影响力排行 《西游降魔篇》夺冠

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 腾讯QQ空间发布了2013年热门电影影响力排行榜,从电影票房.观影城市.观影人群.口碑效应等维度对2013年热门电影进行了分析和探讨.从大数据里发现,城市.年龄.学历.性别的不同,都直接影响着票房. 在众多的热门电影中,<西游降魔篇>以在QQ空间超过9000万的提及率稳收12亿多的票房,夺得2013年票房之冠.一直被观众吐槽不止的

网易自研卡牌手游《迷你西游》曝光:预计10月开测

网易自研卡牌手游<迷你西游> 曝光:预计10月开测(TechWeb配图)[TechWeb报道]9月24日消息,今日,网易正式公布了旗下全新手游<迷你西游>的部分细节,这也是网易首款卡牌手游,网易方面称,该产品已经具备上市条件,预计今年10月面向玩家测试.<迷你西游>同样采用西游题材,在此之前,网易曾成功运营<梦幻西游>.<大话西游>等西游系列端游.<迷你西游>被视为网易端游向手游转型的再次尝试,7月初网易发布了< 梦幻西游2&g

《创世西游》首创预约服务成功20日开测送奔驰

网易在2011年西游系列十周年之际,隆重推出第二代回合网游<创世西游>,日前已宣布将于3月20日上午10点正式开放测试.这款游戏拥有四大革命性创新设计,将为回合玩家带来全新体验. 在整个推广期间,<创世西游>一直是创新不断:3月9日推出网游行业首创的次元穿越发布会,将发布会场地搬到游戏内的长安城,引起业界侧目:而国内首创的预约服务,更是引起玩家热烈反响,在正式开服前已有大量玩家涌入服务器预建角色,两周内就将16组服务器挤爆. <创世西游>首创预约服务 同行纷纷效仿 &l

高层私下开公司西游天下原为畅游造?

游戏开发者6月30日消息,本月初,业内曾有媒体曝出搜狐畅游旗下网游<鹿鼎记>被迫延期,核心主程离职自主创业的消息.今日游戏开发者记者获得重磅消息,这家公司恐怕并非是核心主程离职创业那么简单. 高层授意:幻想时代原为山寨畅游?幻想时代法人为金鸿 知情人士向游戏开发者记者透露,这位<鹿鼎记>主程序离职自主创业缘于搜狐畅游某高层授意.截止至今日,这家公司旗下产品已经开始测试,其名称为<西游天下>. 记者上网通过查询后发现,<西游天下>研发公司为北京幻想时代网络技术

《西游降魔篇》充分地运用网络媒体作为口碑营销的战场

摘要: 网络营销会遭遇剧透和用户分流这个旧观念正在被打破,这一点<西游降魔篇>已通过超过12亿元的票房得以证实.据了解,作为该片的网络独家播出方,腾讯视频在电影未正式上映前 网络营销会遭遇剧透和用户分流这个旧观念正在被打破,这一点<西游降魔篇>已通过超过12亿元的票房得以证实.据了解,作为该片的网络独家播出方,腾讯视频在电影未正式上映前通过播放内幕花絮.组织专题和全平台推广等方式,吸引到超过1500万的西游专题播放量,为该片发展了大量潜在观影用户. 数据显示,截至3月18日,<

腾讯和腾讯QQ已经越来越像两个相互独立的品牌

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 足够多的钱.足够长的成功经历,足够高的市场期望,外加一群各执一词但没有人能坚强决策的新老高管--犯一次大错误所需要的全部要素,腾讯公司都具备了. 无疑,它目前仍是中国互联网业最强大的赚钱机器.5月14日腾讯发布的2008年第一季度财报显示,公司营业额达到14.3亿元人民币,较去年同期增长85%;净利润人民币5.344亿元,同比增长84%. 好消息接踵而来.瑞信将腾讯的股票目标价提高,高盛和花旗银行都建议投资者增持腾讯股票.香港恒生指数服务有限公司将

西游无双 未开测先红 领跑西游类网游

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       [科技讯]8月7日信息,说到<西游记>在国内绝对可以算的上是家喻户晓,但是说起<西游无双>,不太关注网络游戏的人可能对"她"还不是很熟悉,甚至可以说是陌生,不过对于网游圈里的人来说,这可是3721.html">2014年夏天的热词,在各大网站都可以找到<西游无双>的身影.西游文化衍生