如何应用C++的函数对象_C 语言

前言

C++函数对象是通过一张虚函数表来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主是要一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、重载的问题,保证其容真实反应实际的函数。

应用

假如我们实现了这样的一个单向链表:

class LinkedListNode {
 int data_;
 LinkedListNode *next_;
};
class LinkedList {
 public:
 void insert(LinkedListNode* &p);
 void del(LinkedListNode *p);
 private:
 LinkedListNode *head_;
};

其中insertp插入到head_为头指针的链表中,而p对应的内存由外面分配好,调用的时候类似于这样:

LinkedList list;
LinkedListNode *p = new LinkedListNode(2, NULL);
list.insert(p);

其中,p可能是通过new得到,也可能是malloc出来。好,问题来了:

这个类的del函数应该如何实现呢?如果节点是new出来的,我们得delete;如果是malloc出来的,我们得使用配套的free。否则,行为就是undefined。而且,用户还可能实现了自己的定制的内存分配回收例程。我们并不知道该内存是如何分配得到的。这就是问题所在。

解决方法是让用户将正确的、对应的、适配的资源释放例程传递进来,然而deleteexpressionfree是函数,更悲剧的是不同用户实现的资源回收函数原型不尽相同。如何做呢?函数对象是解决这个问题的利器。

我们可以这样:

template<typename CallBack>
class LinkedList
{
 public:
 void insert(LinkedListNode* &p);
 void del(LinkedListNode *p);
 private:
 LinkedListNode *head_;
};

在del中:

void del(LinkedListNode *p)
{
 //...
 LinkedListNode *prev = get_prev(p);
 prev->next_ = p->next_;
 CallBack cb;
 cb(p);//调用用户提供的资源回收例程
}

用户需要实现自己的CallBack类的operator()成员函数。如下所示:

class MyReclaimRoutine { public: void operator() (LinkedListNode *p) { delete p; //free(p) ? my_release_func(p) ? all up to you! } };

然后就万事大吉了:

LinkedList<MyReclaimRoutine> list;
LinkedListNode *p = new LinkedListNode(2, NULL);
list.insert(p);
list.del(p);//ok! delete p will be called

总结

以上就是C++函数对象的应用的全部内容,希望本文的内容对大家学习C++的函数对象能有所帮助,如果有疑问欢迎大家留言讨论。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索c
函数对象
c语言函数的应用、c语言函数的应用实例、c语言面向对象、c语言面向对象编程、c语言实现面向对象,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-08-02 22:39:20

如何应用C++的函数对象_C 语言的相关文章

理解C++编程中的std::function函数封装_C 语言

先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊.std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧. std::

实例解析C++中类的成员函数指针_C 语言

C语言的指针相当的灵活方便,但也相当容易出错.许多C语言初学者,甚至C语言老鸟都很容易栽倒在C语言的指针下.但不可否认的是,指针在C语言中的位置极其重要,也许可以偏激一点的来说:没有指针的C程序不是真正的C程序. 然而C++的指针却常常给我一种束手束脚的感觉.C++比C语言有更严格的静态类型,更加强调类型安全,强调编译时检查.因此,对于C语言中最容易错用的指针,更是不能放过:C++的指针被分成数据指针,数据成员指针,函数指针,成员函数指针,而且不能随便相互转换.而且这些指针的声明格式都不一样:

c++制作的时间函数类_C 语言

实现类的定义,以及调用 Clock时间类的头文件Clock.h //#pragma once #ifndef _CLOCK_H_ #define _CLOCK_H_ class Clock { public: void Init(int hour, int minute, int second); void Display(); void Update(); int GetHour(); int GetMinute(); int GetSecond(); void SetHour(int hou

C语言system 自动关机函数代码_C 语言

ime_t t; time(&t); 函数名称: time 函数原型: time_t time(time_t *timer) 函数功能: 得到机器的日历时间或者设置日历时间 函数返回: 机器日历时间 参数说明: timer=NULL时得到机器日历时间,timer=时间数值时,用于设置日历时间,time_t是一个long类型 所属文件: <time.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <dos.h

C语言中的隐式函数声明_C 语言

1 什么是C语言的隐式函数声明 在C语言中,函数在调用前不一定非要声明.如果没有声明,那么编译器会自动按照一种隐式声明的规则,为调用函数的C代码产生汇编代码.下面是一个例子: int main(int argc, char** argv) { double x = any_name_function(); return 0; } 单纯的编译上述源代码,并没有任何报错,只是在链接阶段因为找不到名为any_name_function的函数体而报错. [smstong@centos192 test]$

详解C++中的内联函数和函数重载_C 语言

内联函数(内嵌函数,内置函数) 调用函数时需要一定的时间和空间的开销.C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开.这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(inline function),又称内嵌函数或内嵌函数. 指定内联函数的方法很简单,只需要在定义函数时增加 inline 关键字. 注意:是在函数定义时增加 inline 关键字,而不是在函数声明时.在函数声明时增加 inline 关键虽然没有错误,但是也没有任何效果 inline 关键

简单掌握C++中的函数模板_C 语言

1.函数模板的声明和模板函数的生成 1.1函数模板的声明函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计.它的最大特点是把函数使用的数据类型作为参数. 函数模板的声明形式为: template<typename 数据类型参数标识符> <返回类型><函数名>(参数表) { 函数体 } 其中,template是定义模板函数的关键字:template后面的尖括号不能省略:typename(或class)是声明数据类型参数标识符的关键字,用

详解C语言编程中的函数指针以及函数回调_C 语言

函数指针: 就是存储函数地址的指针,就是指向函数的指针,就是指针存储的值是函数地址,我们可以通过指针可以调用函数. 我们先来定义一个简单的函数: //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n"); } //声明一个函数 void easyFunc(); //调用函数 easyFunc(); //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n

详解C语言结构体中的函数指针_C 语言

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合.所以,标准C中的结构体是不允许包含成员函数的,当然C++中的结构体对此进行了扩展.那么,我们在C语言的结构体中,只能通过定义函数指针的方式,用函数指针指向相应函数,以此达到调用函数的目的. 函数指针 函数类型 (*指针变量名)(形参列表):第一个括号一定不能少. "函数类型"说明函数的返回类型,由于"()"的优先级高于"*",所以指针变量名外的括号必不可少.  注意指针函数与函数指针表示