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问题描述 关于在win7下给cocos2dx-3.7编写的游戏打包成APK的问题 这是我3.7环境的配置 这是我打包时出现的错误,以及sdk里面所下载的android包![! 求解决打包成APK问题,就算换种方法也行,只要可以打包成APK文件 解决方案 我自己去查找了一遍所有路径发现ndk路径设置错误,但是问题又来了 解决方案二: http://blog.csdn.net/yeungxuguang/article/details/18217029http://my.oschina.net/Jac
问题描述 自己编的c语言建立二叉树的代码,运行时出错了,自己找不到错误,求大神帮忙,指点,急. 自己编的c语言建立二叉树的代码,运行时出错了,自己找不到错误,求大神帮忙,指点,急. #include #include typedef struct tnode Tnode; struct tnode { Tnode *left; Tnode *right; int data; }; Tnode *new_tnode(int data) { Tnode *new = malloc(sizeof(Tn
问题描述 cocos code ide 运行时出错了 cocos 运行时出The driver does not appear to support OpenGL (Error occured while launching in connector) 求帮忙 解决方案 驱动不支持opengl,你的驱动没装对
问题描述 求高手指点:开发平台:数据库MySQL+jdk1.5.0_12+MyEclipse6.0+JSP服务器(Tomcat6.0)操作时代码和数据库都没啥问题,当Tomcat6.0开始运行时出现下面的Servlet/Librarythrewload()exception问题.不知道是不是tomcat配置问题!求求指点!急急急急~~.~~~问题如下运行时提示:严重:Servlet/Librarythrewload()exceptionjava.lang.NoClassDefFoundError
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范 2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码) boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director autodirector =Director::getInstance(); autoglview =director->getOpenGLView();
visual 扑克游戏林林总总,同一种游戏各地玩法亦不尽相同.编程爱好者多喜欢编写一些本地玩法的扑克游戏.那么,编写自己的扑克游戏该从何处入手呢? 扑克游戏编程关键有两点:一是扑克牌面的绘制:二是扑克游戏规则的算法实现.初学扑克游戏编程的爱好者可从一些简单的游戏.借用一些现有资源开始.本文拟借用Windows自带的Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法. 一. 扑克牌面绘制 Cards.dll支持Windows自带的游戏,如Solitaire(纸牌游戏).如果我们知
问题描述 用vb.net编写五子棋游戏代码详解 vb.net初学者,求五子棋游戏编写步骤详解代码解释还有ai算法的构建 解决方案 http://download.csdn.net/detail/winter_ling/2469095http://download.csdn.net/detail/jinsenianhua2012/4286183http://download.csdn.net/detail/qwciyuan/3362601 解决方案二: 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱
问题描述 c语言编写五子棋游戏,出错 本人在意c语言编写老师布置的一项五子棋游戏的作业,编译运行通过,但是在打开的界面上无法绘制棋子,求大神解答!谢谢! 代码: #include #include #include //------------------------------------------------- //画棋盘 void drawpane() { for(int i=50;i<=900;i+=50) { line(i,50,i,700); } for(int j=50;j<=
8.7 编写原型游戏 原型游戏如图8.12所示,位于javagames.prototype包中,它使用了我们目前为止所见过的所有技术.尽管这只是一个原型,并且目前还没有成为一款完整的游戏,但我已经展示了足够的工具来让一些功能奏效.如果要等到最后再制作一款游戏,可能需要等太长的时间. 该原型游戏使用了我们在本章前面所介绍的如下的类. PolygonWrapper PrototypeShip PrototypeAsteroid PrototypeAsteroidFactory PrototypeBu