JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)_javascript技巧

函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。

函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器。当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样。

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

1. window对象的resize、scroll事件

2. 拖拽时的mousemove事件

3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

4. 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

throttle 和 debounce 是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案。二者的差异在于选择不同的策略。

throttle 等时间 间隔执行函数。

debounce 时间间隔 t 内若再次触发事件,则重新计时,直到停止时间大于或等于 t 才执行函数。

一、throttle函数的简单实现

function throttle(fn, threshhold, scope) {
threshhold || (threshhold = 250);
var last,
timer; return function () {
var context = scope || this;
var now = +new Date(),
args = arguments;
if (last && now - last + threshhold < 0) {
// hold on to it
clearTimeout(deferTimer);
timer = setTimeout(function () {
last = now;
fn.apply(context, args);
}, threshhold);
} else {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
};}

调用方法

$('body').on('mousemove', throttle(function (event)
{
console.log('tick');
}, 1000));

二、debounce函数的简单实现

function debounce(fn, delay)
{
var timer = null;
return function ()
{
var context = this,
args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};}

调用方法

$('input.username').keypress(debounce(function (event)
{
// do the Ajax request
}, 250));

三、简单的封装实现

/** * throttle * @param fn, wait, debounce */var throttle = function ( fn, wait, debounce ) {
var timer = null, // 定时器
t_last = null, // 上次设置的时间
context, // 上下文
args, // 参数
diff; // 时间差
return funciton () {
var curr = + new Date();
var context = this, args = arguments;
clearTimeout( timer );
if ( debounce ) { // 如果是debounce
timer = setTimeout( function () {
fn.apply( context, args );
}, wait );
} else { // 如果是throttle
if ( !t_last ) t_last = curr;
if ( curr - t_last >= wait ) {
fn.apply( context, wait );
context = wait = null;
}
} }}/** * debounce * @param fn, wait */var debounce = function ( fn, wait )
{
return throttle( fn, wait, true );
}

小结:这两个方法适用于会重复触发的一些事件,如:mousemove,keydown,keyup,keypress,scroll等。
如果只绑定原生事件,不加以控制,会使得浏览器卡顿,用户体验差。为了提高js性能,建议在使用以上及类似事件的时候用函数节流或者函数去抖加以控制。

四、underscore v1.7.0相关的源码剖析                          

1. _.throttle函数

_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 定时器
var previous = 0;
// 上次触发的时间
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function()
{
var now = _.now();
// 第一次是否执行
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 这里引入了一个remaining的概念:还剩多长时间执行事件
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// remaining <= 0 考虑到事件停止后重新触发或者
// 正好相差wait的时候,这些情况下,会立即触发事件
// remaining > wait 没有考虑到相应场景
// 因为now-previous永远都是正值,且不为0,那么
// remaining就会一直比wait小,没有大于wait的情况
// 估计是保险起见吧,这种情况也是立即执行
if (remaining <= 0 || remaining > wait)
{
if (timeout)
{
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
// 是否跟踪
} else if (!timeout && options.trailing !== false)
{
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};};

由上可见,underscore考虑了比较多的情况:options.leading:

第一次是否执行,默认为true,表示第一次会执行,传入{leading:false}则禁用第一次执行options.trailing:最后一次是否执行,默认为true,表示最后一次会执行,传入{trailing: false}表示最后一次不执行所谓第一次是否执行,是刚开始触发事件时,要不要先触发事件,如果要,则previous=0,remaining 为负值,则立即调用了函数所谓最后一次是否执行,是事件结束后,最后一次触发了此方法,如果要执行,则设置定时器,即事件结束以后还要在执行一次。remianing > wait 表示客户端时间被修改过。

2. _.debounce函数

_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// immediate默认为false
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 当wait指定的时间间隔期间多次调用_.debounce返回的函数,则会不断更新timestamp的值,导致last < wait && last >= 0一直为true,从而不断启动新的计时器延时执行func var last = _.now() - timestamp;
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function()
{
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
// 第一次调用该方法时,且immediate为true,则调用func函数
var callNow = immediate && !timeout; // 在wait指定的时间间隔内首次调用该方法,则启动计时器定时调用func函数
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};};

_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索js
, throttle
, debounce
js性能优化
debounce throttle、throttle和debounce、js throttle debounce、ba throttle debounce、javascript debounce,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-09-12 23:11:33

JavaScript性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)_javascript技巧的相关文章

JavaScript函数节流概念与用法实例详解_javascript技巧

本文实例讲述了JavaScript函数节流概念与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在做网页的时候有个需求,就是浏览器窗口改变的时候需要改一些页面元素大小,于是乎很自然的想到了window的resize事件,于是乎我是这么写的 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Throttle</title> </head> <body> <script type="text

javascript性能优化之事件委托实例详解_javascript技巧

本文实例分析了javascript性能优化之事件委托.分享给大家供大家参考,具体如下: 为下面每个LI绑定一个click事件 <ul id="myLinks"> <li id="goSomewhere" >Go somewhere</li> <li id="doSomething" >Do something</li> <li id="sayHi" >Sa

JavaScript性能优化之小知识总结_javascript技巧

随着网络的发展,网速和机器速度的提高,越来越多的网站用到了丰富客户端技术.而现在Ajax则是最为流行的一种方式.JavaScript是一种解释型语言,所以能无法达到和C/Java之类的水平,限制了它能在客户端所做的事情,为了能改进他的性能,我想基于我以前给JavaScript做过的很多测试来谈谈自己的经验,希望能帮助大家改进自己的JavaScript脚本性能. 前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javas

javascript性能优化之DOM交互操作实例分析_javascript技巧

本文实例讲述了javascript性能优化之DOM交互操作技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 在javascript各个方面,DOM毫无疑问是最慢的一部分.DOM操作与交互要耗费大量时间,因为它们往往需要重新渲染整个页面或者某一部分.理解如何优化与DOM的交互可以极大提高脚本完成的速度. 1.最小化DOM更新 看下面例子: var list = document.getElementById("ul"); for (var i=0; i < 10; i++){ var ite

JavaScript 性能优化小结_javascript技巧

随着 Web2.0 技术的不断推广,越来越多的应用使用 JavaScript 技术在客户端进行处理,从而使 JavaScript 在浏览器中的性能成为开发者所面临的最重要的可用性问题.而这个问题又因 JavaScript 的阻塞特性变的复杂,也就是说当浏览器在执行 JavaScript 代码时,不能同时做其他任何事情.本文详细介绍了如何正确的加载和执行 JavaScript 代码,从而提高其在浏览器中的性能. 在J2EE编程中,我们接触最多的脚本语言还是JavaScript.在使用JavaScr

JavaScript优化专题之Loading and Execution加载和运行_javascript技巧

JavaScript 在浏览器中的性能,可认为是开发者所要面对的最重要的可用性问题.此问题因JavaScript的阻塞特征而复杂,也就是说,当JavaScript 运行时其他的事情不能被浏览器处理.事实上,大多数浏览器使用单进程处理UI 更新和JavaScript 运行等多个任务,而同一时间只能有一个任务被执行. JavaScript运行了多长时间,那么在浏览器空闲下来响应用户输入之前的等待时间就有多长. 从基本层面说,这意味着<script>标签的出现使整个页面因脚本解析.运行而出现等待.不

javascript性能优化总结

了解JS性能优化是学习前端必备的一项技能.下面我们来总结js性能优化方法: 1.注意作用域,避免全局查找. 访问全局变量比访问局部变量慢,是因为需要遍历作用域链,查找作用域链需要额外的时间.所以在一个函数中,将访问多次的全局对象或者域外变量存储为局部变量来使用.如某个方法需引用全局变量的值,则在该方法所在的对象的作用域中定义一个局部变量等于全局变量的值. 避免不必要的属性查找,将属性设置为局部变量. function(){ var title = document.title; for(var

JavaScript 性能优化技巧分享

JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中.为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择. 本文从加载.上下文.解析.编译.执行和捆绑等多个方面来讲解 JavaScript 的性能优化技巧,以便让更多的前端开发人员掌握这方面知识.   什么是高性能的 JavaScript 代码? 尽管目前没有高性能代码的绝对定义,但却存在一个以用户为中心的性能模型,可以用作参考:RAIL模型. 响应 如果你的应用程序能

JavaScript性能优化 创建文档碎片(document.createDocumentFragment)_javascript技巧

在浏览器中,我们一旦把节点添加到document.body(或者其他节点)中,页面就会更新并反映出这个变化,对于少量的更新,一条条循环插入也会运行很好,也是我们常用的方法.代码如下: 复制代码 代码如下: for(var i=0;i<5;i++){ var op = document.createElement("span"); var oText = document.createTextNode(i); op.appendChild(oText); document.body