北京时间8月12日消息,据国外媒体报道,Google今天正式推出Google+社交游戏平台。对于游戏交易,Google仅向游戏开发者抽成5%,Facebook却高达30%。
科技网站VentureBeat通过Hangout视频连线Google+游戏产品经理普尼特·索尼(Punit Soni)和产品副总裁布拉德利·霍洛维茨(Bradley Horowitz),共同讨论了Google+的游戏战略。
由于Facebook的抽成比例较高,再加上Google+用户量的迅速增长,Google+游戏平台将对开发者具有非常大的吸引力。索尼表示,需要注意的是,现在的5%抽成只是一种宣传手段。Google尚无法固定抽成比例。但是,Facebook将抽成比例一直固定在30%,任何使用Facebook Credits虚拟货币进行交易的游戏都会按这个比例抽成。事实上,所有Facebook游戏都需要使用Facebook Credits。
霍洛维茨表示,这个战略的主要目的是吸引游戏开发者的注意。在决定推出社交游戏平台之前,Google早已对此进行过慎重的考虑。
霍洛维茨并未透露Google+的现有用户量,但这个数字应该已达数千万。
霍洛维茨称:“我们的增长速度非常快。鉴于这样的增长轨迹,我们的用户量可以上升到一个新的水平,我对此很有信心。但我们并不是与谁在竞赛,这无关用户量,优秀和持久的用户体验才是我们所要关心的。”
正是基于这个原因,Google计划让Game Stream(游戏信息流)仅面向游戏爱好者显示,其他非游戏用户便不会在自己的Google+中看到游戏信息。这种方式与Facebook完全不同,Facebook用户时常会看到各式各样的游戏信息,尽管Facebook已经试图减少此类信息。
索尼表示,Google已经与10家游戏公司展开合作,Google+现已部署了16款游戏。Google+游戏平台的前期准备工作还需要持续很长一段时间。现有游戏都是免费的,用户可以购买游戏中的虚拟商品。游戏平台界面尚未确定,Google现在仍在听取反馈意见。当然,Google+游戏现在也没有插入广告。
霍洛维茨表示,Google知道自己并不是世界顶级游戏开发商。但由于很多用户需要游戏,而且希望游戏能社交化,因此游戏已经成为社交网络的重要组成部分。Google相信,Google+为游戏公司提供了很多的有利条件,例如独特的功能(如Hangout),站点网络以及用户量的快速增长。
值得注意的是,Google的游戏政策与其网络服务政策是一致的,95%游戏收益归游戏开发者所有,5%归Google。
索尼透露,最初的16款游戏现已实现,其中15款是Adobe Flash游戏,另外1款是HTML5游戏。Google正在计划开发跨平台游戏,这样Google+游戏便可同时支持Web平台和移动平台。
社交游戏开发商Funzio首席运营官阿尼尔-达哈利(Anil Dharni)表示,作为iPhone和Facebook平台的补充,Funzio将在一个月内面向Google+平台发布《罪恶城市》(Crime City)。新作将是一款Flash游戏。
达哈利表示,5%抽成的确是有帮助,但这不是吸引Funzio主要原因。对于Funzio而言,创收能力,用户量和用户游戏时间更为重要。
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