空中网总裁杨震谈整合:大承网络将成第四条业务线

被空中网8000万美元并购后首次以总裁身份公开亮相的大承网络CEO杨震近日接受
腾讯科技专访时透露,目前大承网络与空中网的并购交易已经完成,双方正在融合中。  据悉,大承网络是国内著名网游企业,其旗下自主研发的首款3D网游《功夫世界》,早在2007年就成功进入日本、韩国、马来西亚、新加坡、港澳台等国际新兴网游市场,09年底被空中网以8000万美元的价格全资并购,杨震随后出任空中网总裁。  杨震表示,空中网并购大承网络是考虑到多元化层面发展,未来大承网络将作为空中网的第四条业务线,目前双方正在考虑业务如何融入。  “我们希望走出一条双网的新路子。这个是我们正在考虑的事情,因为大承毕竟刚刚融合进去才一个月。时间很短,但是未来我们会往这个方向发展。”  杨震还表示,目前大承网络有5个项目组在研发新游戏,今年年内将要推出的新游戏《功夫2》等,并且已经有海外运营商要求代理。他还透露,大承网络会考虑直接到海外运营,实现空中网成为“国际性游戏公司”发展战略。  以下是腾讯科技专访空中网总裁杨震实录:  腾讯科技:各位腾讯
网友大家好,我们特别邀请大承网络有限公司的CEO兼空中网总裁杨震作客腾讯,与我们聊一聊大承网络与空中网整合的进度,包括2010年的发展情况。我们首先欢迎您的到来。  杨震:谢谢大家,腾讯的网友你们好,很高兴在这里跟大家见面。  腾讯科技:我们第一个问题就从上一次跟空中网双方的整合开始吧,当时我记得是说在一月份要完成这笔交易,那到现在是一个什么样的进展?  杨震:现在应该说基本上完成了这个交易的过程,我们现在来讲大承跟空中正在融合当中。  腾讯科技:这个答案很简约,那双方在很多资源方面到底是一个什么情况?包括人员方面,因为两个公司不在同一个城市。包括空中网它可能之前做一些不是很大型的游戏,咱们这边自己也在做研发,那双方会在这方面做怎样的调整?  杨震:其实目前来讲,空中并购了大承网,大承网还是保持独立的发展,起码是业务这条线。也是因为空中和大承是一个优势互补的关系。因为大承是做互联网游戏的,空中主要是做手机游戏和手机上面业务的。我们两个业务来讲是互补的关系。  所以说大承也是成为空中的第四条的业务线,是一条独立的业务线。所以目前来讲大承网还是以自己的互联网游戏为发展方向在往前走。其实空中并购大承也是考虑到多元化的层面发展。  同时也是考虑以空中在手机上的优势和大承在互联网上面的一些优势,能够怎么样进行融合或者交互,我们叫一个双网的发展。我们希望走出一条双网的新路子。这个是我们正在考虑的事情,因为大承毕竟刚刚融合进去才一个月。时间很短,但是未来我们会往这个方向发展。  腾讯科技:在大家印象当中,网游其实是一个很赚钱的产业,而且已经创造了将近十家上市公司。那为什么我们会选择不去做一个独立的IPO,而去选择跟空中网整合,当初是怎么考虑的呢?  杨震:这个问题其实是这样的,每一个企业发展都有自己的目的发展,但是我想大承网选择跟空中网的合作或者合并,也是大承发展到这个阶段需要的一个步骤,做出的一个正确的选择。  因为空中它有优势是大承所不具备的。例如对于我们来说空中有更大的资金背景,还有更大的平台。虽然它不是一个互联网方面的平台,但是它的整体运营、整体手机方面的优势、整个公司品牌形象各方面的优势、是NASDAQ的上市公司。  所以这些方面是具备很大优势的。那么我们相当于站在一个巨人或者一个大的平台基础上来发展,那我想对于大承的发展会更加有利一些,能让我们发展得更快一些。  腾讯科技:我们这边之前一直在做MAORP的游戏,那现在空中网这边它之前在3G无线平台上其实有很多游戏供用户来玩。但是双方整合之后,你们会不会针对无线领域有一些什么样的策略?  杨震:其实我我刚才讲到一个双网的问题,其实我们确实在跟空中网的无线部门沟通,大家看看能不能在做互联网游戏同时在手机的移动互联网方面再做一些工作。  其实我想如果你注意的话,空中网已经在发展
手机网络游戏了,它的手机网络游戏目前也是中国最大的。在这个领域方面它已经走在前面了。那无非我们在这个互联网网络游戏和手机的网络游戏看看这之间能不能产生一些融合的东西,或者以一个创新的模式走出来。那这个还是需要一点时间让大家不断融合、不断交流产生的。  腾讯科技:我们自己在开发很多款游戏,在国外已经有很多成功的授权或咱们运营的成功经验。那现在在这么多的国家当中是不是每一个国家或者每一个地区都实现了一个很好的收入盈利,接下来我们为什么要进行一些调整,比如说自己要去运营。这个考虑是出于什么样原因呢?  杨震:我觉得大承是中国的互联网游戏里面是一个蛮有代表性的公司,或者说有它一点特质的公司,跟其他公司不太一样。我们虽然目前来讲是一个中型规模的公司,但是我们反而是在海外的地方做得非常好。那这是我们非常大的特点。所以我们两款游戏,第一款《功夫世界》已经出口十多个国家。  《龙》非常厉害,《龙》已经出口了四十多个国家。而且基本上我估计《龙》可以覆盖到全世界了,只要有网游用户的地方,或者网游市场的地方,《龙》应该有机会都能进去。  因为现在我觉得《龙》是中国作为单款游戏进入世界各个国家和各个地区最多的一款游戏了。那这个方面应该说《功夫世界》是在我们华人区取得了非常好的成绩,是当年台湾月收入是破亿台币的游戏之一,当时最多只有一两款,据我了解可能只有这一款。那这是一个非常成功的海外案例。  那么《龙》现在大家期待很高,不光是华人地区,港澳台地区。实际上在欧美地区,我们现在的代理商都有很大的期待。比如说我们欧洲的德国代理商,他是想把它做成除了《魔兽》之外今年最主力的一个产品,因为《魔兽》在欧美地区非常强。  能做成一个最成功的产品。那他也很看好这个产品。这个品质方面他们已经很认同。因为他们在中国找了一圈的产品,最后决定还是选《龙》。这是他对《龙》品质的一个认可。那这个方面是大承的一个非常大的优势。我们也想通过在海外的优势转化为在国内的优势。  目前我们在《龙》的公测以后,实际上《龙》的优势就已经体现出来了。我们这个《龙》的价值,或者大承的价值已经体现了。因为《龙》在整个国内公测的情况很不错。  腾讯科技:那我有一个具体的问题想问问你,比如说像《魔兽》中国授权给九城或者网易的话,大家都知道这个授权费用是非常高的。那我不知道国内游戏授权给国外代理运营商,包括《龙》、《功夫世界》这些游戏代理给国外的代理运营商大概有一个什么的数量级别?  杨震:这个问题比较保密,因为这个涉及到各个公司的财务情况。但是我可以讲在中国的游戏授权给海外的游戏当中,《龙》几乎是最高的。《龙》在各个地区最少前两名,授权的费用非常高。各个国家的授权金都是不一样的,因为市场不一样。  腾讯科技:如果不谈《龙》的话,那你觉得国内网游在国外授权费用,你所看到的比较高的能达到什么样的数量级别?是千万还是上亿。  杨震:那你说的是人民币还是美金?如果说纯粹授权的话,因为现在大家有一种说法,我不知道大家有没有一个标准的说法。但是我觉得我们传统来说,我们都讲究一个产品的授权性。我在国内看到了很多种版本的说法。但是实际上国际上比较通行的一个说法是指第一笔的授权金,就是我们俗称叫Licensing Fee,权利金。好的话中国的产品能够上百万美金。《龙》是达得到的,我可以告诉你这个非常好的情况。  腾讯科技:我们也相信国内网游会发展得越来越好,接下来我们谈一下2010年的计划,就是说可能会在一些地方自己亲自运营。那这个主要是基于什么样的考虑,大家出去会怎么做?  杨震:这个实际上是我们公司发展战略的一个延续,我们的发展战略很明确,就是立足于自主研发,以自主研发为核心,以全球市场为发展这么一个发展战略。  所以说我们做任何一款游戏都考虑到不仅包括在中国在内的一个全球市场。这是我们历来发展的一个方向。所以可以看到我们所有产品都出口。这个就代表我们的战略。特别我们融入到空中网以后,因为空中它本身是NASDAQ的上市公司。  所以实际上是把我们的战略更加延伸一步。过去我们可能是在授权给其他国家运营,那这个延伸一步的话,我们是希望把空中网的互联网游戏这部分,我们把它做成一个国际性的游戏公司,这是我们一个更大的发展目标。  我们第一步只是做到了我们的游戏出口到各个国家。那第二步就是希望我们走到一个国际性的游戏公司这个方向上去。那这也是我们今年或者以后努力的一个方向。相当于我刚才所讲的我们公司战略的一个延续。  腾讯科技:那今年的话,我想知道一点,你跟王雷雷沟通的话,他对于今年有一个什么要求吗?因为他可能负责无线更多一些,你可能在网游更多一些。你们谁要求更多一些?或者今年整个目标到年底之前大家会希望实现一个什么样的目标?  杨震:其实这个是我刚才说的空中网并购大承的时候,对空中网来说一个很重要的多元化战略部分。同时也是作为空中网第四条业务线来发展的。所以空中网的王总非常重视我们这一块,所以他也在我们这边投入了很多的精力,也非常关心我们这条线的发展。  当然空中网既然并购了大承,或者决心在互联网游戏发展,那就不只是说跳下水来玩一玩的事情了,它可能是有一个长远发展目标的,当然也是有很高的期待。当然这个具体的数字的话,你们到年底看我们的年报会更加有说服力一些。  作为发展来说我们很清楚,我们对于自己的方向也很清楚。就是我刚才前面说了,第一我们还是延续前面的发展,当然空中网本身除了拥有我们大承这个部分以后,它手机部分的发展其实也很明确。所以说大承加入以后希望把空中网做得更加强大。  希望把它变成手机和互联网双网的一个创新公司,然后在这个领域当中,我们利用大承在国际上的优势可能就把它变成一个国际化的游戏公司发展,我们朝着这个方向努力。当然我们肯定是一步一个脚印扎实地往上走,不是一种很夸张的走法。这起码不是我个人,我觉得也不是王总的作风,我们做事情都很扎实。  腾讯科技:通过你对公司的战略描述,我们能感觉出来你们公司的发展是非常扎实的。接下来今年的话,除了这几款产品以后,还有哪些产品值得大家期待?  杨震:其实说到这块呢,应该说空中网并购大承之后,我们也在这方面做了很多产品线的扩张。实际上本身大承是一个六年的公司,当然它不是一个很成熟的公司,也不是一个很刚刚兴起的公司。  我们本身在加入空中之前我们自己也有一些产品线的规划。当然进入了空中网以后,我们肯定是要更加符合空中网的战略需求。这样我们在今年除了《龙》,因为《龙》是去年年底,12月29号刚刚公测的一个新产品,所以它主要的发展年限刚好正好是今年。这是其一,另外我们还有五个项目在做,我们在研发自己的产品。那今年我估计如果顺利的话我们应该会推出三款游戏。  腾讯科技:明天对于这次年会你有什么样的期望?希望听到产业里面有些什么样的声音?  杨震:其实今年年会对于我来说我算是一个老兵了,但是我第一次参加。前阵子我是默默地在做,我觉得没有做出好的成绩来参加这个年会不合适。所以我们一直把这个公司做了六年,到现在有一些成绩了。当然对这个产业来说我确实期望很高。因为今年是中国网络游戏发展的第十个年头。其实正好是一个转折、一个机会。因为中国的网络游戏现在发展很大。  那是不是能够做得更大。我前面也说了,我觉得我们大承是一个有特质的公司,其实我认为我们是代表了一些中国游戏产业发展的方向。虽然公司没有达到像前面十家上市公司那么大。  但是我们代表的方向是中国的游戏企业或者游戏产品开始走向了世界。我觉得这是这十年的转折点当中很重要的一点,包括明天我的演讲里面我会谈到这个问题,我认为接下来十年是我们中国游戏走向全国、走向世界的十年。这个也是我蛮期待的。  腾讯科技:好的,今天我们就先聊到这里,以后我们有机会再多多沟通,谢谢杨总。

时间: 2024-11-05 14:46:32

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