通常我们在Android应用中执行某个命令时会使用“Runtime.getRuntime().exec("命令路径")”这种方式,但是当我们执行抓包操作时,使用这条命令无论如何都不行,通过下面代码打印结果发现,该命令一定要在root权限下才能执行。
BufferedReader brW = new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getErrorStream())); while((str = brW.readLine()) != null) Log.d("cwmp", "w:"+str);
但是我们的Android设备(包括机顶盒、手机等)通常并没有root过,apk的最高权限也只是system权限,这该怎么解决?首先我们要知道,方法总比问题多,在Android设备的/system/bin路径下,我们会看到很多二进制文件,这些二进制文件可以获得root权限。因此,我们可以通过C语言来实现抓包功能,通过NDK把该C代码交叉编译成二进制文件置于/system/bin路径下,并赋予其root权限,此时,这个二进制文件就具备了抓包能力了。现在问题又来了,我们现在是想通过apk去调用这个抓包指定,抓包完成后又该怎么通知apk呢?其实,Android可以通过socket使底层与framework层进行通信,具体请参考Android中使用socket使底层和framework通信的实现方法。
接下来我们将贴出关键实现代码。
1、编写socket服务端代码fstiService.cpp,生成可执行脚本fstiService
#define SOCKET_NAME "fstiService" #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "itv_assistance", __VA_ARGS__) #include <jni.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/un.h> #include <cutils/sockets.h> #include <android/log.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #include <sys/time.h> #include <pthread.h> pthread_t thread[2]; char s_time[10]; //抓包时间子串 char s_command[256]; //抓包指令子串 //抓包指令:system("/system/bin/tcpdump -v -w /sdcard/te.pcap"); //获取进程tcpdump的进程号 int getPid() { //for Linux C //FILE *fp = popen("ps -e | grep \'tcpdump\' | awk \'{print $1}\'", "r"); //for Android(ARM) //FILE *fp = popen("ps | grep \'tcpdump\'", "r"); FILE *fp = popen("ps | grep \'tcpdump\'", "r"); char buff[1024] = { 0 }; while (NULL != fgets(buff, sizeof(buff), fp)) ; //取消换行符(10) buff[strlen(buff) - 1] = '\0'; pclose(fp); char dst[5] = { 0 }; char *p = buff; char *q = dst; //每一行进程信息的第二个字符串为进程号 while (*p != ' ') p++; while (*p == ' ') p++; while (*p != ' ') *(q++) = *(p++); *(q++) = '\0'; return atoi(dst); } //截取子串(抓包时间(秒):抓包命令) void substring(char *time, char *command, char *src) { char *p = src; char *q = time; char *s = command; while (*p != '/') *(q++) = *(p++); *(q++) = '\0'; //如果Tcpdump命令已添加环境变量,则添加下行代码 //否则删除下一行代码,client传递的参数格式必须为: num/tcpdump所在路径 p++; while (*p) *(s++) = *(p++); *(s++) = '\0'; } //抓包线程 void *thread1(void *arg) { system(s_command); } void *thread2(void *arg) { int i_time = atoi(s_time); int begin = time((time_t*) NULL); while (1) { if (time((time_t*) NULL) - begin < i_time) { //printf("当前时间(s):%ld\n", time((time_t*)NULL)); continue; } else { int n = kill(getPid(), SIGKILL); LOGD("the kill process result is n=%d", n); break; } } return 0; } //创建子线程 void thread_create() { int temp; memset(&thread, 0, sizeof(thread)); if ((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, thread1, NULL)) != 0) LOGD("create tcpdump thread failure"); else LOGD("create tcpdump thread success"); if ((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, thread2, NULL)) != 0) LOGD("create count thread failure"); else LOGD("create count thread success"); } void thread_wait() { if (thread[0] != 0) { pthread_join(thread[0], NULL); LOGD("tcpdump thread has terminated"); } if (thread[1] != 0) { //pthread_join(thread[1], NULL); printf("counter thread has terminated"); } } /** * Native层Socket服务端 */ int main() { int connect_number = 6; int fdListen = -1, new_fd = -1; int ret; struct sockaddr_un peeraddr; socklen_t socklen = sizeof(peeraddr); int numbytes; char buff[256]; //这一步很关键,就是获取init.rc中配置的名为 "fstiService" 的socket //获取已绑定的socket,返回-1为错误情况 fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME); if (fdListen < 0) { LOGD("failed to get socket '" SOCKET_NAME "' errno %d", errno); exit(-1); } /** * 方法说明:开始监听(等待参数fdListen的socket连接,参数connect_number指定同时能处理的最大连接要求) * 如果连接数目达此上限则client端将收到ECONNREFUSED的错误。listen函数并未开始连接,只是设置 * socket为listen模式,真正接收client端连接的是accept()。通常listen()会在socket() * bind()之后调用,接着才调用accept(). * 返回值:成功返回0,失败返回-1,错误原因存在errno中 */ ret = listen(fdListen, connect_number); LOGD("listen result %d", ret); if (ret < 0) { /** * perror(s)将一个函数发生错误的原因输出到标准设备(stderr) * 参数s所指的字符串会先打印出,后面再加上错误原因字符串 */ perror("listen"); exit(-1); } /** * 方法说明:accept(int s, struct sockaddr * addr, socklen_t * addrlen)用来接受参数s的socket连接。 * socket必须先经bind()、listen()函数处理过,当有socket客户端连接进来时会返回一个新的socket处理 * 代码,往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理,而原来参数s的socket能继续使用accept()来接受新的 * 连接请求。连线成功时, 参数addr 所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据,参数addrlen为sockaddr的 * 结构长度。 * 返回值:成功返回新的socket处理代码,失败返回-1,错误原因存在于errno中。 */ new_fd = accept(fdListen, (struct sockaddr *) &peeraddr, &socklen); LOGD("accept_fd %d", new_fd); if (new_fd < 0) { LOGD("%d", errno); perror("accept error"); exit(-1); } //循环等待Socket客户端发来消息 while (1) { /** * 方法说明:recv(int s, void *buf, size_t len, unsigned int flags)用来接收 * 客户端socket传来的数据,并把数据存到由参数buf指向的内存空间,参数len为可接收数据的最大长度。 * 参数flags一般设0 * 返回值:失败返回-1 */ if ((numbytes = recv(new_fd, buff, sizeof(buff), 0)) == -1) { LOGD("%d", errno); perror("recv"); continue; } LOGD("the parameter received from socket client is %s", buff); if(strcmp(buff, "exit") != 0){ substring(s_time, s_command, buff); thread_create(); thread_wait(); } char result[10] = "successp"; /** * 方法说明:send(int s, const void *msg, size_t len, unsigned int flags) * 参数s为已建立好连接的socket,参数msg指向欲发送的数据内容,参数len为数据长度,flags一般置0. * 返回值:失败返回-1,错误原因存在errno中 */ int sendR = send(new_fd, result, strlen(result), 0); //apk退出后,buff中仍然缓存之前的调用命令,此时会额外再执行一次抓包,固下面代用重写buff中数据 strcpy(buff, "exit"); if (sendR == -1) { perror("send"); close(new_fd); exit(0); } } close(new_fd); close(fdListen); return 0; }
2、配置init.rc文件,添加如下配置
service fstiService /system/bin/fstiService socket fstiService stream 777 system system class main
此处配置了一个名为“fstiService”的服务,Android设备开机会自动启动并运行/system/bin/fstiService这个脚本文件。服务端代码完成后,我们需要将其编译成可执行脚本fstiService,Android.mk内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #指定该模块在所有版本下都编译 LOCAL_MODULE_TAGS :=optional LOCAL_MODULE := fstiService LOCAL_SRC_FILES := fstiService.cpp LOCAL_LDLIBS := -llog #编译成动态库 #include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #编译成可执行文件 include $(BUILD_EXECUTABLE)
3、Android客户端代码
public class SocketClient { private final String SOCKET_NAME = "fstiService"; private LocalSocket client = null; private LocalSocketAddress address = null; private boolean isConnected = false; private int connectTime = 1; public SocketClient(){ client = new LocalSocket(); //A socket in the Android reserved namespace in /dev/socket. //Only the init process may create a socket here address = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED); new ConnectSocketThread().start(); } /** * 发送消息 * @param msg * @return 返回Socket服务端消息回执 */ public String sendMsg(String msg){ if(!isConnected) return "Connect failure"; try{ BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream()); out.println(msg); out.flush(); return in.readLine(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } return "Nothing Return"; } /** * Socket连接线程,若连接失败会尝试重连3次 * @author Administrator * */ private class ConnectSocketThread extends Thread{ @Override public void run() { while(!isConnected && connectTime <= 3){ try{ sleep(1000); Log.d("itv_assistance", "Try to connect socket; ConnectTime: "+connectTime); client.connect(address); isConnected = true; }catch(Exception e){ connectTime++; isConnected = false; Log.d("itv_assistance", "Connect Failure"); } } } } /** * 关闭Socket */ public void closeSocket(){ try{ client.close(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } }
至此,基于非root的Android设备上的抓包实现方法就完成了,接下来就是编译系统进行测试了,这步我没有亲自去做,而是把fstiService脚本及init.rc配置文件的操作交给合作厂商来做了,apk是我们自己做的,经测试一切OK。
点击下载源码:http://xiazai.jb51.net/201611/yuanma/AndroidFstiService(jb51.net)
以上所述是小编给大家介绍的Android设备上非root的抓包实现方法(Tcpdump方法),实现一个模拟后台数据登入的效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!