开发商披露Facebook游戏运营

导语:美国媒体昨日撰文称,美国社交游戏创业公司Playdom CEO约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周的SXSW会议上谈到了“社交网络游戏的未来”,但他谈话最令人感兴趣的则是Facebook游戏业务当前的情况。  以下为文章全文:  普莱森特披露了关于社交网络游戏业务的诸多重要情况。社交网络游戏就像一个小型化的电影行业,两者之间的差别就在于用户可以与之互动从而改进游戏。  游戏成本  普莱森特披露的最引人关注的统计数据就是游戏的研发成本。据他表示,每款游戏的成本平均在10万美元至30万美元。在被问及游戏营销成本时,普莱森特表示,上述成本不包括营销支出,营销费用通常是研发成本的50%。而对那些热门游戏来说,营销成本可能会随之达到数百万美元。  目前大型游戏公司仍然按照每次安装基础来衡量成本。普莱森特表示,目前每次安装成本约为50美分,但如果是非常重要的游戏,前期费用约为每次安装2-3美元。  营收情况  虽然诸多游戏公司目前都通过广告渠道生成收入,但Playdom收入主要还是依靠游戏交易,包括虚拟商品的销售。目前Playdom 90%的收入来自于游戏交易,该公司2%的用户会为虚拟商品消费。那么这些用户的支出情况如何?  普莱森特表示,如果一款游戏平均每名付费用户在3-6个月时间里每月消费20美元,那么这款游戏就是成功的。根据这些数据可以推算游戏的收入情况。以Facebook热门游戏Farmville为例,这款游戏每日活跃用户平均在3000万人左右,意味着每天有60万人在付费,如果他们每个月消费20美元,那么这款游戏每个月的收入就是1200万美元,每年将近1.5亿美元。  MySpace重要性下降  Playdom最初所有游戏都是基于MySpace平台的,去年3月才首次登陆Facebook。不过,目前Playdom 75%的流量都来自于Facebook,MySpace所占比重还在继续下滑。但普莱森特表示,一个稳定的MySpace平台有利于所有应用开发商。  Playdom目前拥有350名雇员,规模只有竞争对手Zynga的三分之一,每月活跃用户方面更是相差甚远。Playdom每月活跃用户略高于3000万人。  难以进入市场  普莱森特在讲话中强调的另一件事就是,市场已经日益饱和和竞争激烈,如今要进入社交网络游戏领域已经变得越来越难。每天都有多款游戏登陆Facebook,要从诸多游戏中脱颖而出已经变得非常艰难,或许唯一能够带动游戏人气的途径就是购买Facebook广告。  Facebook广告正成为社交网络游戏一个重要组成部分。据称,Zynga目前是Facebook最大的广告主,这使得Facebook商业模式类似于早期的网络股创业公司。  新兴业务前景光明  经过旧金山的游戏开发商大会后,显然目前几乎每个游戏行业专业人士都在关注社交网络游戏,而这个行业大多数游戏都是基于Facebook平台。随着Facebook日益发展成为一个游戏平台,这个市场将变得更加竞争激烈,游戏的成本也很有可能会随之上升。  普莱森特强调,目前社交网络游戏正处于初期阶段,这个行业还有很长的路要走。(逸飞)

时间: 2024-10-23 00:13:08

开发商披露Facebook游戏运营的相关文章

浅谈Facebook游戏的运营经验

这个时候,也许在地球的某个角落,某个玩家正在通过Facebook玩一款中国开发的游戏,Facebook作为拥有全球10亿用户的社交网站,正在不停地给国内游戏开发商带来收入. 尽管是社交网络巨头,因为国内游戏开发商对网站并不熟悉,特别是中小型的,想要自己在Facebook上推广游戏的开发商来说,会遇到各种各样的问题. 作为在Facebook上的第一大游戏发行商6waves,其中国区总经理唐臣,最近在成都给出了一些建议.6waves在Facebook上拥有1400万的月活跃用户和200万的日活跃用户

传EA将收购Facebook游戏开发商

此前有媒体报道称,视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish.而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元. 近期有多方消息人士透露,2.5亿美元的价格"太低",实际价格将"超过4亿美元".不过,同样也有消息人士表示,价格会"低于2亿美元". 业内人士认为,4亿美元的售价中或许会包括盈利能力支付计划(earn-out).例如,迪士尼曾于2007年斥资3.5亿美元收购了儿童

传EA斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商

北京时间10月15日早间消息,据国外媒体今日报道,消息人士透露,EA斥资2.5亿美元收购了Facebook游戏开发商Playfish. 消息人士称,EA有可能在几周前便已收购了Playfish,并将于未来几天内宣布该交易.业内人士估计,Playfish今年的营业收入将达到7500万美元. 此前有传闻称,另外一家Facebook游戏开发商Zynga将于今年感恩节(11月最后一个星期四)前IPO(首次公开招股).倘若EA收购Playfish的传闻属实,则会进一步提升社交网络游戏领域的热度. 一名消息

Facebook游戏业务日益强大:对Zynga倚重降低

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:美国科技IT网站CNET今天撰文称,虽然Facebook通过游戏业务获取的收入并不多,但这项业务对该公司今后的发展却至关重要. 以下为文章全文: 几个月前,Facebook和Zynga解除了特殊关系.但现在,不可思议的事情发生了:Facebook的游戏业务达到了史无前例的高度. Facebook的游戏平台在今年1月至3月间创下有史以来的最好业绩,通过支付业务创收约2.13亿美元,较去年同期增长15%. Facebook的游戏收入在整体业务中的

Facebook游戏开发者大会今天开幕

Google+今天推出游戏功能之后 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/1560.html">Facebook立即发表预告今晚举行游戏开发者大会 北京时间8月12日凌晨消息,Google+在美国时间8月11日(北京时间8月12日)正式推出游戏功能之后, Facebook立即发表预告,称将于美国时间今晚举行游戏开发者大会. 以下是预告摘要: 今晚我们将举行游戏开发者大会,并将宣布一系列更新.大会只面向开发者,我们将通过开发者博客(http://de

游戏蜗牛计划在台投资并购游戏运营公司

游戏蜗牛计划未来在台并购游戏运营公司,并组建自有的游戏研发中心. 昨日蜗牛的总经理石海在台湾接受媒体采访时表示,此次赴台就是考察台湾当地的投资环境,准备在台湾设立游戏蜗牛台湾分公司.他透露,计划初期将对台湾的投资约2,000~3,000万元人民币,并且计划在进入台湾网络游戏市场1~2年之后,以并购的方式来扩大在台湾的市场. 在台并购的对象将会以网络游戏营运商为主,游戏开发商将不列入考虑,因蜗牛想要发展自己的研发团队. 游戏蜗牛在台发展将分为4部曲,首先透过合作伙伴建立销售代理关系,第2步就是成立

植物大战僵尸开发商:Facebook的时代开始结束

PopCap游戏创新办公室Jason Kapalka声称Face book游戏的迅速增长可能接近尾声. 在接受GamesIndustry.biz采访时,他说:"你一定看到很多公司的员工在跳槽,其中每个人都看到money money money和突然出现的这些新的公司." "它在手机游戏时代发生过,在休闲游戏中发生过,看到很多跳的信号是结束的开始.跟作品没有关系,我们只是看到了一个创新的新蓝海." 尽管对开发商的收购经常是头条新闻,但他觉得"Facebook

因涉嫌泄露用户隐私大量Facebook游戏被关闭

(编译/Wendy)因为涉嫌搜集并向广告商和网络跟踪公司泄露用户数据,大量Facebook游戏可能被暂时关闭. 根据<华尔街日报>的报道,开心农场.FrontierVille.黑帮战争.德州扑克等Facebook上人气最高的10款应用都存在这一问题,其中包括开心农场在内的三款游戏还出售用户朋友的个人信息. 传送的数据"Facebook ID"对于每一个用户都是唯一的,能够用来查看你的用户名,即使你的个人简介采用最严格的设置也无济于事.这些数据实际上将使用户的数据在整个网络上

Facebook游戏玩家观看视频广告可获虚拟货币

北京时间5月6日早间消息,Facebook将与社交游戏广告公司TrialPay合作,在游戏玩家观看视频广告之后向他们支付报酬. 广告主可以通过TrialPay的广告平台DealSpot投放广告.如果社交游戏开发商希望获得额外的报酬,那么可以在游戏中集成DealSpot.当玩家玩游戏时,如果他们愿意观看视频广告(例如Windows Phone 7的广告),那么就可以获得一定的Facebook Credits虚拟货币.这些虚拟货币还可用于其他Facebook应用. 目前,Facebook并不强制所有