《设计原本—计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思》一一1.6 注释和参考文献

1.6 注释和参考文献

  1. Sayers(1941),《The Mind of the Maker》。 2. Brooks (1986),《No silver bullet》。 3. McDonnell (2008),《About Designing》。该书是第7届设计思想研讨会(Design Thinking Research Symposium,DTRS7)的论文汇编。 4. Luck (2009),“Does this compromise your design?”被McDonnell (2008),《About Designing》转载。 5. Blaauw和Brooks (1964),在“Outline of the logical structure of System/360.”中Blaauw进一步地将Sayers提出的“运能”分解为实现和具现,我认为这个区分极其实用。 6. Janlert (1997),“The character of things”主张设计应该有个性,并讨论了如何设计出个性来。 7. IBM 公司(1964),《IBM System/360 Principles of Operation》。 8. Vitruvius (公元前22年),《De Architectura》。 9. Pahl和Beitz (1984),《Engineering Design》。
时间: 2024-10-05 06:48:26

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《设计原本—计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思》一一

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3.10 注释和参考文献 1. 工程师需要的是最低限度满足解,而科学家需要的是发现,这往往可以通过在更大范围里探索而求得. 2. Blaauw和Brooks(1997),<Computer Architecture>,26-27,79-80. 3. Parnas(1979),"为简化可伸缩性软件而进行的软件设计",明确地将设计过程作为树型结构的遍历来处理.他强烈主张使设计尽可能地灵活.他敦促人们设计的灵活性是重要的目标之一.在软件工程领域,面向对象的设计也好,敏捷开发方法论

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