三季度中国网游市场规模72亿腾讯超盛大居首

11月4日消息,艾瑞近日发布分析报告指出,09年第三季度中国网络游戏市场规模为71.7亿元,较去年同期增长34.5%,较上一季度增长6.3%。  艾瑞咨询分析认为,中国网络游戏市场规模的基数已处于高位状态,在此基础上增长率放缓是必然的,但这并不代表游戏市场发展受阻,相反每季度3-5亿元的增长正是意味着游戏产业正处于一个健康、良性的发展周期中,预计2009年网络游戏市场规模最终将达到275亿元左右。  腾讯用户优势集中体现 网游行业榜首位置易主  09年第三季度腾讯借助于庞大的用户规模和出色的整合能力,再次以20%的市场份额超过盛大蝉联榜首。根据艾瑞的用户监测系统iUserTracker的数据显示,2009年9月,用户数量最高的10款游戏中有4款为腾讯旗下产品(不包括QQ游戏大厅中的小游戏),另有《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ自由幻想》、《QQ三国》6款产品月度覆盖人数①超过100万,优势相当明显。由于腾讯产品线布局合理,运营情况良好,因此腾讯将可能长时间占据榜首位置。  注①:覆盖人数(Unique Visitors),指网站、软件或服务的独立访问用户数,用户重复访问只计1人。  收入二至五名的分别是盛大、网易、完美时空和搜狐,目前这几家运营商产品运营状况稳定,虽然网易的《魔兽世界》在Q3后期已重新收费,但鉴于网易与盛大之间的差距较大,即使《巫妖王之怒》推出也不足以改变收入排名,就此艾瑞认为,现阶段中国网络游戏运营商前5甲排名出现变化的可能性不大。  网页游戏收入节节攀升 运营商收入多元化成趋势[page]  纵观运营商收入TOP15可以发现,除了大型的上市企业以外,其余中小型企业上榜主要得益于在产品多元化和收入来源多元化两方面的出色表现。  产品多元化主要体现在网页游戏收入的持续增长,其中千橡互动的游戏收入已超过九城排名第12.与腾讯一样,千橡拥有强大的用户资源和资金积累,在猫扑和人人网两个强势平台的推动下,将低成本的网页游戏产品收入做到了7700万元,后续的上升势头也非常明显,因此千橡是最有可能第一个将单季收入过亿的网页游戏运营商。  而收入来源多元化则体现在游戏出口业务的兴起,以新晋上榜的大承网络为例,其海外业务的收入已经占到总收入的40%左右,权利金收入已经成为企业不可或缺的收入来源。  综上所述,艾瑞认为中国网络游戏市场竞争的不确定性已经越来越小,以往赌博式的运营方式已被市场摒弃,资源和经验才是决定企业成败的关键,特别是那些拥有稀缺资源的企业成功将是必然,部分用户口碑不佳,产品线薄弱,商业模式单一的企业则迟早会被市场淘汰。(文/乐天)

时间: 2024-11-05 19:42:30

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第三季中国网游市场规模72亿腾讯超盛大居首

腾讯科技讯 11月4日消息,艾瑞近日发布分析报告指出,09年第三季度中国网络游戏市场规模为71.7亿元,较去年同期增长34.5%,较上一季度增长6.3%. 艾瑞咨询分析认为,中国网络游戏市场规模的基数已处于高位状态,在此基础上增长率放缓是必然的,但这并不代表游戏市场发展受阻,相反每季度3-5亿元的增长正是意味着游戏产业正处于一个健康.良性的发展周期中,预计2009年网络游戏市场规模最终将达到275亿元左右. 腾讯用户优势集中体现 网游行业榜首位置易主 09年第三季度腾讯借助于庞大的用户规模和出色

分析称2012年中国网游市场规模超60亿美元

北京时间4月9日晚间消息,据国外媒体昨日报道,美国市场研究机构Pearl Research表示,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元, 同比增长35%,预计中国网游市场规模将在2012年突破60亿美元. Pearl Research总经理艾丽森·梁(Allison Luong)表示,与Facebook在西方引发的网络游戏潮相似,中国网游市场的增长大部分来自QQ空间.人人网和开心网的推动.她表示:"这些游戏已开始蚕食市场上部分高级休闲游戏的份额." Pearl Research预计

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年

2011中国网游市场规模增速止跌回升

中国文化部日前发布的<2011中国网络游戏市场年度报告>显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升. 据新华网报道,报告显示,2011年中国网络游戏市场继续保持良好发展势头,突出表现为市场规模增速回升.用户规模持续增长.网页游戏及移动游戏发展迅猛.海外出口进一步扩大.投融资行为日趋活跃. 具体来看,2011年网络游戏用户突破1.6亿,同比增长33%,增速开始放缓:其中,移动互联网游戏用户数量突破5000万人,同比增长

中国网游市场规模增速止跌回升

文化部日前发布的<2011中国网络游戏市场年度报告>显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升. 具体来看,2011年网络游戏用户突破1.6亿,同比增长33%,增速开始放缓.其中,移动互联网游戏用户数量突破5000万人,同比增长46%.网页游戏市场规模继续保持高速增长,规模达49.3亿元,同比增长102.1%:移动网游戏市场规模38.7亿元,同比增长51.2%.国产游戏出口规模继续维持稳步扩大的态势,收入达到4.03

易观国际分析称三季度中国网游市场触底转暖

易观智库最新发布<2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测>报告显示,今年第三季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%, 同比增长12.6%. 易观国际分析师玉轶表示,三季度多款海外游戏落地 中国市场,包括盛大携手SE代理<最终幻想14>.腾讯代理卡普空<怪物猎人>并计划进行本土化.预计2011年下半年创新产品将陆续步入市场,对我国二三线厂商会带来较大挑战. (挖贝网)

《最终幻想14》将破局中国网游市场同质化?

多玩网讯 在经历了十年飞速发展之后,中国网游首次出现增速放缓的迹象.2010年第二季度中国网游市场规模环比下滑0.5个百分点,而另一家分析机构得出了更为严重的数据,环比下滑1.8个百分点.业内人士分析指出,产品同质化.用户审美疲劳.游戏缺乏创新等,是造成市场增速放缓的重要因素,但从另一方面来说,这种调整期的出现或将催生新的机会. 难解:中国网游的"同质化"魔咒 "同质化"正在成为制约网游行业发展的最大难题. 一方面是内容题材的同质化. 目前中国网游市场上虽然产品数量

上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期

昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在

中国网游市场进入冰川期 开辟海外成行业共识

速途网讯 近日,据易观国际发布的<2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测>.<2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测>显示,2012年第三季度,国内页游市场环比增长10.4%,客户端网游市场环比增长2.1%.从这份数据中可以看到,网页游戏市场已多个季度环比增长在10%以下,而客户端市场自2012年第一季度以来,市场趋于稳定,增速放缓. 2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测 业内分析人士认为,目前国内PC端网游市场已基本饱和,各大厂商已将蛋糕瓜分完毕,市场已进入冰