网页游戏与美女的距离

网页游戏与美女的距离应该有多远呢,用古人的观点是一个解答。“近之则不逊远之则怨”处于不远不近最好。可是远近尺度却是难以掌握。

许多策略类网页游戏在购买流量上都采用“社情”图片方式,美女图片的广泛大量结果是获得了高点击低使用,看到了真实情况与预期的巨大差距后,结果与广告预期差别之大,从收益状况上可以显现。网页游戏不是客户端MMORPG,最求视觉感,容易导致用户群体定位偏差。

“近之则不逊”,在网页游戏运营中大打美女牌的有很多,比拼美女有谁赶得上征途和51,即使是久游网的定位也是众多网页游戏无法企及的,网页游戏的用户行为分析中,男性玩家用户比率和付费状况超过女性,以性别为判定的相关分析在2007-2008中国网页游戏行业发展报告中有详细描述。在个人工作实践中,大部分美女的容貌指数与工作态度有一定的关联,这使得QQMSN中常常做一些有趣的测试。得出的结论十分有助于游戏群体和网络社区的某些应用。

“远之则怨”,网页游戏太需要针对女性定位的产品了,女性用户在吸引男性用户创造价值方面的突出贡献已经造就了多个成功企业,从经济危机节省开支的角度,引用51玩总裁美女的博客中观点“美女代表公司的档次和前途,她让公司的无形品牌大大提升,这种赏心悦目的工作环境甚至可以减少周围同事的薪金奖金支出,”女性玩家多,特别是美女玩家多的游戏自然符合娱乐行业的发展规律,这是体验经济的特点之一。

网页游戏不同用户群体的定位与价值贡献度不同,如何能偶避免“近之则不逊远之则怨”的状况呢?引用道德经开篇首章作为结束语“故常无欲以观其妙,常有欲以观其徼”针对不同用户群体采用有针对性的策略,投其所好即可。

时间: 2024-10-24 04:12:57

网页游戏与美女的距离的相关文章

韩国最新3D网页游戏 大胸美女坐骑成卖点

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; [ 科技讯]1月20日消息,<CORE OL>是由韩国Entwell公司制作的 一款3D MMORPG新网页游戏,这款游戏将于1月25日进行最终测试.近日,官方放出了一段视频,从视频 来看<CORE OL>的坐骑系统很有特色,将会有各式各样的坐骑供玩家选择,玩家还可以培育自己的作品,通过繁育的方式产生 新的坐骑.     据介绍,<Co

美女PK失败遭蹂躏韩网页游戏奴隶系统惹争议

10月12日消息,据韩国媒体games today报道,由Galalab运营的网页游戏<武林英雄>因其独创的奴隶系统备受诟病.在该游戏的竞技场中,PK失败的一方沦为奴隶,此为争议的焦点. <武林英雄> 在该游戏中,比武胜者可成为奴隶主,任意蹂躏和自由买卖奴隶的系统,引发了部分玩家的强烈非议. 持反对 意见的玩家认为,"主人通过折磨奴隶来获得经验,而奴隶拼命取悦主人获得经验,且一些命令字眼带有明显侮辱性,容易导致玩家的厌恶和屈辱,因此倡议掀起奴隶解放运动.但也有玩家持相反态

大家快来玩转盘抽奖游戏(走在网页游戏开发的路上(七))

.  抽奖流程 其实我们的Flash只是一个显示作用,要转到哪个位置(中哪个奖品)是后台来完成的.而且每个奖品的概率是不同的,不是等概率的,我想没有转盘抽奖游戏是等概率的.从玩家点击"抽奖"开始到结束,与后台的交互如下: 转盘抽奖的大致流程是这样的: F  玩家点击Flash中的"抽奖"按钮: F  Flash调用web页面中的Javascript函数,告诉它玩家开始抽奖了.当然Flash调用JS的时候是带了参数的,比如是谁在抽奖等详细信息: web页面中的Java

何谓网页游戏

在中国网络游戏蓬勃发展的今天,大型多人在线网游.对战平台.小型娱乐游戏大厅的游戏形式已经逐渐趋于稳定,并被诸如盛大.腾讯.九城.浩方等耳熟能详的游戏公司运营,占据了绝对的市场,打出了一个个的金字招牌.不知大家是否发现,另一种别样网游悄然进入了人们的生活.与其说是那些热中游戏的玩家们极力上下求索的结果,倒不如用"春雨润物细无声"形容来得更加准确,它的出现确实是这个游戏市场发展的必然结果这就是网页游戏(Webgame). 基于网站开发技术,以标准http协议为基础,表现形式为无客户端或基于

博客网首款网页游戏运营一周玩家逼近3万

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 据了解,截止11月24日,博客网正式联合运营网页策略游戏"博客战三国之倾国倾城"(zhan3g.bokee.com)一周以来,官方统计得出,游戏玩家累计近3万人次.对于首次联合运营网页游戏的博客网初步尝试来看,这确实是一个好兆头. 据方兴东透露,博客网的未来战略将兵分两路,一是注重于博客媒体的传播,二是注重于博客的大众化,

随着中国网页游戏行业近年来的“井喷式”发展,诸多新兴页游产品乃至运营平台的数量也在成倍递增

据不完全统计,在众多页游产品及运营平台中,成活几率在一年以上的不足10%,能够留下来的基本都代表着网页游戏行业未来发展的新趋势.作为趣游厦门在2011年推出的旗下第五大品牌,7711网页游戏平台即 随着中国网页游戏行业近年来的"井喷式"发展,诸多新兴页游产品乃至运营平台的数量也在成倍递增.据不完全统计,在众多页游产品及运营平台中,成活几率在一年以上的不足10%,能够留下来的基本都代表着网页游戏行业未来发展的新趋势.作为趣游厦门在2011年推出的旗下第五大品牌,7711网页游戏平台即将在

网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)_php实例

一.游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1.玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗.这里我简单的称为Ogame模式. 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等.这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟.因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发. 对玩家来说:优点:Ogame模式模

变态低级推广被叫停 情色小网页游戏遭淘汰

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2008年,网页游戏几乎成为了中国网游最受人关注的亮点,一时间,有许多部令人眼花缭乱的网页游戏横空出世.最近,热门网页游戏<热血三国>官方运营商因为通过情色方式进行宣传推广被文化部叫停. 而网游业内资深人士表示,<热血三国>的问题只是一个个案,实际上,许多网页游戏都存在低俗化推广.竞争混乱化的情况,未来一段时间,网页游戏业将经历一轮洗牌,小网页游戏企业面临被淘汰的命运. 乱象重重 "我的MSN中病毒了,每天都会莫名其妙地向好

网页游戏推广越来越色 游戏品质越来越差

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 都已经记不清是从哪天开始,网页游戏突然在互联网点起了火炬,其数量之多简直是雨后春笋--光是和三国有关的游戏都有数十款,让人眼花缭乱.基本上网页游戏都是打着同一个口号在做宣传,那就是"无需下载客户端,打开网页就能玩,完全免费",还有一句话也被用的很多,"拥有最多美女玩家的游戏". 网页游戏的特点的确是无需