对话风投之网游行业 去年夏天,马云、马化腾等互联网大佬发起的“过冬论”给业界带来了阵阵寒意,金融危机也随后而至,互联网似乎迅速进入了冬天。然而,网游却一直是个例外。不算去年获得的多笔风投,今年风投领域就有4单大额资金落入网游行业:宣逸互动获得一千万元投资;4399在线游戏获天使投资;798Gam e获得IDG和英菲尼迪2000万美元投资;汉森信息获得松禾资本的5000万元投资。 本期,本报请来IDG技术创业投资基金资深合伙人李骁军,为你打探到底怎样的网游企业会成为风投心中的“惊喜”。 危机?投资好时机! 在李骁军眼里,网游是近年互联网行业让人“惊喜”的家伙。 虽然受到金融危机的影响,去年中国整个投资额度和频率都出现了缩紧态势,不过对风投而言,危险和机会始终是并存的,危机里总有不错的投资机会,如近期软银赛富、凯雷、达晨等都频繁出手。李骁军分析说,金融危机之后,市场上盲目乐观的情绪消失了,对于注重在企业前期、成长期介入的风险投资者来说,金融危机恰是一个非常好的机会,网游企业未来受到风投青睐的可能性非常大。 一个月前,ID G联合香港英菲尼迪投资有限公司向798G am e注入了2000万美元,这是近年来网游行业比较大的一次投资,之前很多游戏公司拿到投资的额度都只有几百万美元,很少有千万美元级别,但李骁军并不认为这是冒险。“ID G采用的是合伙人制度,有一个交流的平台,我们看过很多企业失败的案例,研究过这些企业为什么失败,知道哪些项目不要碰,哪些经验要牢牢记住。在投资上,ID G实际上比很多投资机构谨慎,不会盲目出手。”他表示,在不景气的大环境里,投资正处于成长期的网游企业虽然有风险,但优秀的项目始终会受到青睐,风投们不会捂紧钱袋,只是会更谨慎一些,并避免盲目跟进。 四大“考”点 事实上,投资798G am e并不是ID G初次尝鲜网游,蓝港在线、网龙、福州天盟、厦门吉比特等游戏公司都在这两年里获得其投资。那么,要想得到ID G青睐,网游企业要达到怎样的标准呢?“ID G对投资对象有严格的考察,我们更加注重在企业的早期,或者说在成长期就开始介入,和企业共同成长。”李骁军说,ID G为网游企业划出了四个“考”点,只要全部及格和优秀,ID G或许就能给你个大“惊喜”,接触你,和你一起研究成长路线,帮助你发展壮大。 第一,有一个稳定、成熟的团队。“对于投资者而言,一个企业拥有优秀的团队是非常非常重要的,投资企业实际上就是投资团队。”李骁军分析说,投项目最终是要投团队,一个团队如果厉害的话,企业获得成功的机会就大。比如他自己曾对798G am e进行了很长时间考察,发现它拥有一支很成熟、很有经验的团队,团队里大多数人都有着成功运作一个或者几个游戏产品的经验,这对于一家公司而言很重要。另外,这个团队是不是踏实可靠、是不是有创业的激情,是不是做好了为了创业做出牺牲的准备,这些都是IDG考察的细节。相反,一个队伍激情不够、经验不足,就很糟糕。 第二,有前瞻性。企业要放眼未来几年、甚至几十年的发展,有足够远的眼光知道现在有什么机会,未来又可能有什么机会,并不满足于赚一笔钱,而是着眼于下一个十年,提前做好准备。“798G am e的想法很吸引我们。他们认为,在未来几年内,游戏行业的跨平台发展是一个趋势。随着3G业务的广泛开展,手机及其他移动终端在人们日常生活中的重要程度会逐渐增加。能够建立起一个跨终端的娱乐平台,让用户在任何时候、任何地点都可以无障碍地接入平台进行游戏,这个想法本身非常具有吸引力。”李骁军说,这种前瞻性的想法使ID G认为自己并不是投资了一家简单的网络游戏公司,实际上798G am e的发展方向是一个跨终端的互动娱乐社区,用户可以随时接入社区,体验一种革命性的娱乐方式。“想象一下,一个用户在任何地点,在公司、在家里、在咖啡馆、在车上,都可以接入这个互动社区,继续他们的游戏历程,和他的朋友们无障碍地交流。”当然,风投也会在企业的整个成长期为其提供帮助,并不是投了一笔钱,然后就撒手不管,更不是投资之后就左右企业的发展,风投们是希望用一笔钱做“活”一个好想法,最后双方获益。 第三,企业的成长是可持续的。IDG不重视爆发性的成长,反而更喜欢长期的、稳定的、可持续的盈利能力。另外,投资对象还应该有良好的风险抵御能力,不会轻易就倒闭。 第四,企业有自己的核心竞争力。“这个团队是不是拥有别人无法复制或者很难复制的东西?这个模式或者资源是不是除了你们之外别人就很难做到?这也是一个比较关键的点。”李骁军说。 除了以上四大“考”点,IDG在投资过程中还会考虑很多东西,包括企业是否正处在高速的发展期、是不是有进一步做大的愿望和能力、企业产权结构是不是足够清晰,以及企业的掌门人是不是有足够的个人魅力等等。 李骁军说,比如798G am e的母公司德信无线本身也是一家
纳斯达克上市公司,自己与其董事长董德福很早就有过接触,在很多方面上看法一致,作为一名成功者,董德福了解如何在正确的时间做正确的事情,IDG非常相信董德福的能力和经验,这会让投资方对这个项目更有信心。 旁音 IDG一直看好网络游戏产业,虽然没有投资盛大、9城等公司,但也曾对天晴、173等项目进行投资,未来会加大对这个领域的投资,并且以后肯定能看到由ID G投资的游戏公司在海外上市。IDG看好那种有研发能力的公司,看好以中国文化为题材的产品。市场已经证明《木兰》、《阿依达》、《图兰朵》等中国题材是百老汇、迪斯尼等西方文化产品中最赚钱的题材之一,因此IDG相信以中国文化为题材的网络游戏一定有机会在商业上获得成功,以后会将投资重点放在这个方面。 ———IDG全球高级副总裁熊晓鸽 网页游戏相比MMO (大型多人在线游戏)具有更强的社区黏性,尽管目前网页游戏的表现力还普遍不如MMO,但是网页游戏的用户导入容易,上手也容易,使得从来就没有玩过游戏的人开始尝试网页游戏,网页游戏将来必然会和MMO游戏、休闲游戏一样占据一块主要的市场。 ——— 启明创投合伙人童士豪 本版撰文:本报记者 刘艳艳 插图:丑丑
IDG合伙人解说网游企业“考试宝典”
时间: 2024-10-22 10:13:00
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部分网游企业响应管理新规取消开箱子功能
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中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 玩家将减少 互联网行业面临强烈冲击 国家税务总局近日对北京市地税局<关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示>做出批复.批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照"财产转让所得应税"项目缴纳20%的个人所得税. 相关调查显示,在互联网上价值达几十亿元的虚拟货币正与其他虚拟商品一样在流通,并以每年15%-20%的速度增长.虚拟货币这种"新兴财产