在用canvas将png图片转jpeg时,发现透明区域被填充成黑色。
代码如下:
<p>Canvas:</p>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<br>
<p>Base64转码后的图片:</p>
<div id="base64Img"></div>
<script type="text/javascript">
var base64Img = document.getElementById("base64Img"),
canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
// 创建新图片
var img = new Image();
img.src = "1.png";
img.addEventListener("load", function() {
// 绘制图片到canvas上
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.drawImage(img, 0, 0);
getBase64(canvas, function(dataUrl) {
// 展示base64位的图片
var newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
base64Img.appendChild(newImg);
});
}, false);
// 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg)
function getBase64(canvas, callback) {
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
if(typeof callback !== undefined) {
callback(dataURL);
}
}
</script>
为什么canvas会png的透明区域转成黑色呢?
canvas转换成jpeg之前移除alpha通道,所以透明区域被填充成了黑色。
但是,我们希望的是,canvas可以将png的透明区域填充成白色。
那么怎么将canvas中的透明区域填充成白色呢?
以下是我实践过的两种解决方案,希望对你有帮助。
解决方案一:将透明的pixel设成白色
因为png图片的背景都是透明的,所以我们可以寻找透明的pixel,然后将其全部设置成白色,核心代码如下:
// 将canvas的透明背景设置成白色
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
// 当该像素是透明的,则设置成白色
if(imageData.data[i + 3] == 0) {
imageData.data[i] = 255;
imageData.data[i + 1] = 255;
imageData.data[i + 2] = 255;
imageData.data[i + 3] = 255;
}
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
<p>Canvas:</p>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<br>
<p>Base64转码后的图片:</p>
<div id="base64Img"></div>
<script type="text/javascript">
var base64Img = document.getElementById("base64Img"),
canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
// 创建新图片
var img = new Image();
img.src = "1.png";
img.addEventListener("load", function() {
// 绘制图片到canvas上
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.drawImage(img, 0, 0);
// 将canvas的透明背景设置成白色
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
// 当该像素是透明的,则设置成白色
if(imageData.data[i + 3] == 0) {
imageData.data[i] = 255;
imageData.data[i + 1] = 255;
imageData.data[i + 2] = 255;
imageData.data[i + 3] = 255;
}
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
// 展示base64位的图片
getBase64(canvas, function(dataUrl) {
var newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
base64Img.appendChild(newImg);
});
}, false);
// 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg)
function getBase64(canvas, callback) {
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
if(typeof callback !== undefined) {
callback(dataURL);
}
}
</script>
缺点显而易见。当png图片上存在半透明区域时,会将其填充为黑色。这是我们不希望的。
解决方案二:在canvas绘制前填充白色背景
核心代码如下:
// 在canvas绘制前填充白色背景
context.fillStyle = "#fff";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
完整代码如下:
<p>Canvas:</p>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<br>
<p>Base64转码后的图片:</p>
<div id="base64Img"></div>
<script type="text/javascript">
var base64Img = document.getElementById("base64Img"),
canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
// 创建新图片
var img = new Image();
img.src = "1.png";
img.addEventListener("load", function() {
// 绘制图片到canvas上
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
// 在canvas绘制前填充白色背景
context.fillStyle = "#fff";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(img, 0, 0);
// 展示base64位的图片
getBase64(canvas, function(dataUrl) {
var newImg = document.createElement("img");
newImg.src = dataUrl;
base64Img.appendChild(newImg);
});
}, false);
// 获取canvas的base64图片的dataURL(图片格式为image/jpeg)
function getBase64(canvas, callback) {
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");
if(typeof callback !== undefined) {
callback(dataURL);
}
}
</script>
显然,在canvas绘制前填充白色背景这种方法,不仅简单,而且对png图片的半透明区域填充难看的黑色块。推荐这种解决方案。
另:canvas.toDataURL()方法不允许处理跨域图片。否则会报错。