证据确凿《暗黑3》2005版本基本确认

昨天,一批2005年开发中的《暗黑3》游戏截图
曝光。也许有些玩家不能相信暗黑3曾经那样简陋,但其实这批图片的来源是比较真实可信的。而且之前我们也曾经放出过文章《暗黑3坎坷开发历史》,在第二部分的传闻阶段,曾经对这个游戏进行过比较详细的描述,那个曾经发生在天堂中的战斗很符合这些截图的特点,不是吗?  今天我们再来看看后续报道,国外媒体对这些图片的评论和说明,包括Kotaku和著名暗黑人士Flux。  以下是发出图的kotaku的报道,kotaku是牛逼大站其提供的细节很少,估计是来源【顺便说说这个来源也是匿名提供的】也不愿意多谈吧。  我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的暗黑三代游戏。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大的不同。  我们最终在电脑上玩到的暗黑3色彩更为丰富,相对比暴雪北方在五年前制作的版本,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前暴雪北方员工在网上放出的流言以及原画,暴北前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。  以下就是这些早期的暗黑3截图,在暴雪北方的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢【Keep】,天使之地【Angelic Lands】以及天堂【Heaven】。在天堂里,看起来玩家们命中注定会遇到一些熟悉的面孔,长的像泰瑞尔的大天使们。  至于人物方面,似乎有一个装备着剑与盾的战士类角色,他的风格让我们想起了圣骑士和十字军。  暴雪的暗黑3已经走上了一个完全不同视觉风格的道路,不过对于这游戏难得一见的曾经的样子,还是值得细细品味的。  图放出后,很多人都pm或者email给 Flux,问问详情,毕竟他也许是这世界上除了暴雪员工以外最了解当初版本暗黑3的人了,以下是他在网站上作出的反馈:  有很多人问我这是不是我2003年到2005年间在暴雪北方所看到的。不完全是,但这事儿我不能说的再细了。此外,8年过去了,我确定我的记忆已经尘封染上了丝丝金色怀旧气息。  在更通常的意义上,我认为这将有助于思索2000年到2005年间暴雪北方正在开发中的暗黑3的情况。这个游戏(开发)停滞不前,并最终因为严重的员工流失(这是各种个人以及财务上的原因导致的)而被取消了。此项目是作为暗黑2的续篇,遗留下了大部分的人物角色,继承了大部分的游戏机制,保留了相似的艺术风格等等。  自2006年以来就在紧张开发中的尔湾暴雪的暗黑3并不是真正的暗黑2的续篇。它更像是重起炉灶或者重新启动。  游戏的核心依然是相同的,它仍然是一个快节奏的按键游戏,打装备的唰唰唰游戏,每个人物都牛逼闪闪的游戏。但是游戏人物几乎都是全新的了,游戏的机制也已经做了彻底的修改,艺术风格同样如此。我不是在批判啥,新版游戏有着很多的乐趣,我想其中很多游戏机制相对于暗黑2里提供的革新是相当大的进步,D3则建立在此基础上。不过有很多针对“丑陋的图像”的抱怨以及其他源自错误范例的抱怨,说暗黑3就是做的像暗黑2,再加点新东西就好了。事实并非如此,它是一个全新的游戏,拥有非常多的新功能。  如果你还没有看到过那篇爆料,可以看看我们的专题文章《暗黑3坎坷开发历史》。由此可见,爆料与截图是十分吻合的,暴北确实做的就是这样的一个暗黑3。  这些图片都是从暴雪前员工Alan Ackerman的博客上找出的。  2003年制作的未公布的模型  线框图  贴图  关于大家都在说的图像问题,咱这多唠叨几句。  还记得几天前的蓝贴里小b提到目前暗黑3用的游戏引擎是由Jason Regier写的,这位杰森哥也是暴北的老人了,他1996 - 1998在大名鼎鼎的 Bungie Software 工作,在上世纪九十年代末就加入了暴北,成为暗黑2的程序员。在暴北解散后,他是仅有的几位进入尔湾暴雪总部工作的员工,担任的职位正是暗黑3的主程。  在2008年7月暗黑3正式公布后不久,diii对前暴北资深艺术家Ben Boos的采访中有一段很有意思的
对话:  Q:你注意到了暗黑3的公布么,或者说暗黑已经成为了过去,你现在专注于未来的游戏项目?  A:哦,见鬼,是的,我一直在关注。这在几个层次上都是意义重大的。保守秘密憋得人难受,最终能一吐真言感觉很爽。这对我来说是一个里程碑式的事件,暗黑游戏对我来说绝不仅仅是一个业余爱好,我在其中倾注了大量强烈的情感,它们就是我接近八年的生活。  而且,讲老实话真正让我(激动的)站起来关注暗黑3公布的还是暗黑3变得如此漂亮了!我记得还在暴北的时候,Jason Regier 一开始设计了一个很粗糙的游戏引擎,然后兴奋的看着它一天天的追加新的功能上去。因此想像一下我看到这演示时是多么震惊吧。离开暴北以后我已经安静的写书画画好几年了(自2004年),我已经几个世纪没见到这游戏了!至少可以说已经过去了很久很久了,它已经变成了完全不同的猛兽!我的意思是说,我勒个去,举例来说居然有可以破坏的环境!我喜欢它!顺便说一下,自打我从事为暗黑2和暗黑2资料片创作环境等的工作后,我就很喜欢(在游戏里)把这些都给毁了,那真**的太爽勒。  尽管这样,这游戏看着很了不起,我不光是密切的关注它,也想起了与暴雪的老朋友一起度过的日日夜夜。这令我虎躯一震。  思绪反复呀!  在这一篇情绪激动的访问中,我们至少可以知道杰森哥为暴北版暗黑3打造过一版很粗糙验证用的全新游戏引擎,毕竟是从2D转到了3D,我们可以推测很有可能现在版本的暗黑3用的引擎是与暴北版D3引擎是一脉相承发展而来的,写一套游戏引擎可不是一朝一夕的事情,这也合理的解释了为啥他是解散后留在了暴雪总部。  再者说,暴雪游戏或者特别是暗黑玩的一直都是系统!系统!系统!装备!装备!装备!它就是一个刷刷刷的游戏仅用几张不知道啥时候推测是2004至2005年间用粗糙的验证游戏引擎编写出来的没有光影没有怪物界面连暗黑2都不如的截图来对其盖棺定论实在有失偏颇。天堂与地狱的对抗,时间会证明一切,也许在前暴北员工与暴雪的某些秘密协定失效之后,这款胎死腹中的游戏才会解开其神秘的面纱。也许这一天并不遥远,也许就在暗黑3发售后,也许就在David Craddock 这哥们写的那本“暴北的一切秘密”出版之后他受暴雪委托写一本关于秃鹫公司、暴北及其项目的纪实文学)。  总之,暴北版的暗黑3就是暗黑3最初的模样,你也可以把它看做是暗黑2的超级资料片,它才是亲儿子,没有威望迪没有动视横插一脚的话,我们也许会在北京奥运前看到它的降生,而现在的这个即将在
伦敦奥运会后发售的版本的D3,你可以把它称为Diablo IV或者是 World Of Warcraft:DIABLO Anothen。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-09-20 14:29:45

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