Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用

4.7、选择模糊


这是又一个在两个关键帧间提示运动的酷的技巧。从附带的CD中打开“cowboy.fla”并播放那个动画。这个技巧将使用一个变化的模糊和拉伸产生的逐帧基本混合动画。近看当他掏出枪时他的手臂的运动。这里只有两个帧,这个动画使用24的帧频,它是几乎看不到的。然而这个效果在视觉上却是实实在在的,它真正地协调了他的手臂通过手势伸出并绘制它的武器。

1.第一步是添加一点预测(查阅“预测”课程学习更多的)。旋转手臂到一个点提示他可能要抓住一些东西。(查阅“连接”课程学习更多关于在一个常规的中心点上旋转身体的一部分)。我也添加了一些“令人发痒的手指”动画以增强预测并使用焦点集中到他的手背上。 

时间: 2024-11-17 02:53:05

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4.5.飞行文字 还记得你第一次学习使用鼠标吗? 或者系上你的鞋子?这些工作现在看起来简单,但是一些事情完全容易操作总是在看到某人怎样做之后.它是"开始时是不知道的",这使人沮丧.好,想到这些,你将开始了.我们将去看一些基本的很酷的动画效果,在flash cs3中看上去很难制作,但是,一旦你知道是怎样做的,那么创建它们也就并不困难了.确切地说,你将制作一个使用模糊运动的动画效果产生快速移动的对象. 1. 首先,你需要创建两个对象使用这个效果:文本和一个线性渐变. 这个线性渐变至少有三个

Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用

效果演示: 有时也许需要模糊效果,它比线性渐变方法更加真实一些.模糊滤镜是可创健一个完美的写实模糊-甚至是非常生动的.滤镜是在flash8中引入的,在老的版本中创建同样的模糊,我们不得不将对象从flash中导出一个PNG文件,打开Photoshop(或选择其它的图形编辑软件)添加一个运动模糊.然后,我们又不得不从Photoshop中导出一个PNG文件并将它导入回flash.感谢这些天长期伴随的智慧,并不只是增加了滤镜,动画也变得很棒. 1.为后续工作创建一个动画效果常常是一个好主意.从确定最终的

Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用

4.4.模糊滤镜 模糊滤镜是创建一个线性渐变模糊运动的一个非常方便的工具.滤镜只能被加到影片剪辑元件上,这样你需要事先计划好,如果你的动画是依赖于几个嵌套的动画,那么需要它们相互同步.使用一个运动补间和一些基本的ActionScript,你可以控制影片剪辑做它们应该做的事情-这与电影导演没什么不同. 1.撞球是一个用放放射渐变填充的简单的圆.这个技巧用5种颜色混合渐变:高光,中等光,暗光然后在最右边一些值.这个最关键的颜色是光线来自形状的背后,形成一个三维的效果.使用渐变变形工具编辑中心点得到更

Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步

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Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.5 嘴形吻合(嵌套方法) 在几年的flash动画中,我找到了我认为更 好,更快的角色嘴形吻合方法.几年前我与几个为电视和网络制作系列动画的动 画制作人一起工作在一个制作完整产品的工作环境中.这些大部分是一集22分钟 长的几个角色和大量的对话.嘴形吻合变成十分恐惧的工作.使用交换元件的方 法无疑是一个有用的办

Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了关闭缺口_完 善角色肢体连接,这一课我们来学习位图动画的表现,在这个教程中,你将被教导怎样制作布什总统来回地舞蹈.你需要一张布什总的头像的图片,一个照像机 和一个明白的补间,引导层和角色动画基础,希望通过本例的学习,能给朋友们 带来帮助~~ 5.10 位图动画(JIB JAB) JIB JAB MEDIA(一家动画制作公司,以讽刺动画出名.译者注)在短 短的选举年因"This Land" 和"Good to b

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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效 果,希望能给朋友们带来帮助~~ 5.3.2.5D猴子 写实效果的关键在阴影中.同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘 制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果. 1.首先在第一帧放入角色的四分之三的角度.让我们把它叫做"A点 ".

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