意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
场景
在一个为游戏充值的网站中,创建订单需要与三个外部接口打交道:
l 用户系统:根据用户名获取用户ID、查看用户是否已经激活了游戏
l 卡系统:查看某种类型的充值卡是否还有库存
l 充值系统:创建一个订单,并且返回订单号
如果直接让网站和三个外部接口发生耦合,那么网站因为外部系统接口修改而修改的概率就很大了,并且就这些小接口来说并不是十分友善,它们提供的大多数是工具方法,具体怎么去使用还是要看充值网站创建订单的逻辑。
Facade的思想就是在小接口上封装一个高层接口,屏蔽子接口的调用,提供外部更简洁,更易用的接口。
示例代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace FacadeExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PayFacacde pf = new PayFacacde();
Console.WriteLine("order:" + pf.CreateOrder("yzhu", 0, 1, 12) + " created");
}
}
class PayFacacde
{
private AccountSystem account = new AccountSystem();
private CardSystem card = new CardSystem();
private PaySystem pay = new PaySystem();
public string CreateOrder(string userName, int cardID, int cardCount, int areaID)
{
int userID = account.GetUserIDByUserName(userName);
if (userID == 0)
return string.Empty;
if (!account.UserIsActived(userID, areaID))
return string.Empty;
if (!card.CardHasStock(cardID, cardCount))
return string.Empty;
return pay.CreateOrder(userID, cardID, cardCount);
}
}
class AccountSystem
{
public bool UserIsActived(int userID, int areaID)
{
return true;
}
public int GetUserIDByUserName(string userName)
{
return 123;
}
}
class CardSystem
{
public bool CardHasStock(int cardID, int cardCount)
{
return true;
}
}
class PaySystem
{
public string CreateOrder(int userID, int cardID, int cardCount)
{
return "0000000001";
}
}
}