无废话C#设计模式之八:Facade

意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

场景

在一个为游戏充值的网站中,创建订单需要与三个外部接口打交道:

l 用户系统:根据用户名获取用户ID、查看用户是否已经激活了游戏

l 卡系统:查看某种类型的充值卡是否还有库存

l 充值系统:创建一个订单,并且返回订单号

如果直接让网站和三个外部接口发生耦合,那么网站因为外部系统接口修改而修改的概率就很大了,并且就这些小接口来说并不是十分友善,它们提供的大多数是工具方法,具体怎么去使用还是要看充值网站创建订单的逻辑。

Facade的思想就是在小接口上封装一个高层接口,屏蔽子接口的调用,提供外部更简洁,更易用的接口。

示例代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace FacadeExample

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            PayFacacde pf = new PayFacacde();

            Console.WriteLine("order:" + pf.CreateOrder("yzhu", 0, 1, 12) + " created");

        }

    }

    class PayFacacde

    {

        private AccountSystem account = new AccountSystem();

        private CardSystem card = new CardSystem();

        private PaySystem pay = new PaySystem();

        public string CreateOrder(string userName, int cardID, int cardCount, int areaID)

        {

            int userID = account.GetUserIDByUserName(userName);

            if (userID == 0)

                return string.Empty;

            if (!account.UserIsActived(userID, areaID))

                return string.Empty;

            if (!card.CardHasStock(cardID, cardCount))

                return string.Empty;

            return pay.CreateOrder(userID, cardID, cardCount);

        }

    }

    class AccountSystem

    {

        public bool UserIsActived(int userID, int areaID)

        {

            return true;

        }

        public int GetUserIDByUserName(string userName)

        {

            return 123;

        }

    }

    class CardSystem

    {

        public bool CardHasStock(int cardID, int cardCount)

        {

            return true;

        }

    }

    class PaySystem

    {

        public string CreateOrder(int userID, int cardID, int cardCount)

        {

            return "0000000001";

        }

    }

}

时间: 2024-10-30 12:46:27

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