Flash制作卡通风格的飞舞小鸟

   绘制小鸟不论是在风景动画中,还是在MTV中,鸟类在天空中自由翱翔的画面总是少不了的,本实例就告诉大家飞行类动物运动规律,并教大家绘制卡通小鸟,实例效果如图7-1所示。


  图7-1 最终效果图

  核心技术:了解飞行类运动动物规律及鸟类绘制手法;使用【钢笔工具】、【铅笔工具】、【部分选取工具】绘制并调整小鸟形状;

  理论浅谈:鸟类运动规律

  在制作本实例前,先了解一下鸟类飞行的相关概念。

  鸟类动物是利用翅膀进行飞行的,所以其运动规律比较简单。其飞行有两个相关概念,即振翅与轨迹。飞行动物的振翅动作根据其翅膀的大小不同而有差别。而不同的飞行动物飞行轨迹也大不相同。

  鸟在飞翔时,双翅重复着上下煽动的动作,而且向下煽动的时间短,力量大,以获得向上的提升力;而翅膀向上扇的目的是为了将翅膀恢复到原始位置,整个过程时间长,力量弱,翅膀呈现的状态也不一样。所以,鸟类向上煽动翅膀是飞行的主体动作,而向下煽动翅膀是从属动作。

  大型鸟类的振翅和小型鸟类的振翅是完全不一样的。大型鸟类由于翅膀大,翼展长,煽动的节奏慢,在绘画它们的煽翅动作时动画数量可以比较多,充分展示飞行过程中的节奏感和韵律感,如图7-2所示。


  图7-2 大型鸟类绘制图

  小型鸟,如麻雀、蜂鸟,也包括其他具有小翅膀的昆虫类,它们的翅膀小,煽动频率高,在动作过程中几乎看不到它们扇翅的过程,在画小型鸟的飞行动作时使用的动画张数应该少,如图7-3所示。


  图7-3 小鸟飞的图形

  鸟类身体结构分为:头部(包括眼睛、嘴巴)、身体、翅膀、尾巴几个部分。

  在Flash中绘制的小鸟具有卡通的感觉,不需要特别刻画羽毛的效果,只需表现其重点部位即可。

  操作步骤:

  1.绘制背景

  (1)启动Flash后,新建一个文档,其参数均为默认即可。首先来制作背景,选择工具栏中的【矩形工具】①,按【Shift+F9】打开【颜色】面板中的【混色器】标签,设置填充类型为“线形渐变”③,左侧滑块的颜色为白色,右侧滑块颜色为“#0091E3”④,绘制一个和场景同样大小的矩形⑤,如图7-4所示。


  图7-4 绘制背景矩形

  (2)打开实例1的源文件①,将太阳和草地进行复制,然后回到本实例源文件中,新建一层用来放置太阳和草地图像②,在工具栏中选择【任意变形工具】③,调整好图形大小并放在合适的位置④,如图7-5所示。


  图7-5 粘贴并调整太阳和草地

  (3)现在就进行绘制,在绘制前先看一下这只小鸟的绘制分解图,如图7-6所示。


  图7-6 小鸟1的绘制分解图

  (4)执行【插入】→【新建元件】菜单命令(快捷键为【Ctrl+F8】①,在弹出的【创建新元件】窗口中设置“名称”为“鸟1”②,“类型”为“图形”③,单击【确定】按钮④,创建一个新的图形元件,如图7-7所示。


  图7-7 创建鸟1图形元件

  (5)在工具栏中选择【钢笔工具】①,在“颜色”栏中设置“笔触颜色”②,“填充色”值为“#E47489”③,在属性面板中设置“笔触高度”为0.5,“笔触样式”为“实线”④,在工作区绘制小鸟身体的图形⑤,然后再选择工具栏中的【选择工具】和【部分选取工具】⑥,对图形进行调整⑦,如图7-8所示。


  图7-8 绘制并调整小鸟身体

  【注意】:绘制小鸟时一定要要分层绘制,并且锁定其它非工作图层,还需要及时修改命名各图层名称,这样更便于进行绘制制作。

  (6)将“图层1”名称改为“身体”,接下来绘制小鸟身体其它部分,先绘制眼睛。新建一层,命名为“眼睛”①,选择工具栏中【铅笔工具】②,设置“笔触颜色”值为“#664C2D”③,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样④,绘制出小鸟眼睛,如图7-9所示。


  图7-9 绘制小鸟的眼睛

  【注意】:小鸟“眼睛”图层要位于“身体”图层上面。

  (7)接下来绘制小鸟的嘴巴,新建一层,命名为“嘴巴”①,选择工具栏中【钢笔工具】②,设置“笔触颜色”值为“#E6882D”③,“填充色”值为“#ECA715”④,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样⑤,绘制出小鸟嘴巴⑥,如图7-10所示。


  图7-10 绘制小鸟的嘴巴

  【注意】:“嘴巴”图层位于“身体”图层下方,这样多余的图形才能被身体遮挡住。

  (8)接下来绘制小鸟的肚子,首先使“身体”图层处于工作,将其它图层锁定。在工具栏中选择【铅笔工具】①,设置“笔触颜色”值为“#E16A71”②,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样,在身体上画出肚皮分界线,然在后在工具栏中选择【颜料桶工具】③,设置“填充色”值为“#EAADAF ”④,填充肚皮的颜色⑤,如图7-11所示。


  图7-11 绘制小鸟的肚皮并填充颜色

  (9)下面绘制小鸟的翅膀。首先新建一层并命名为“翅膀”①,在工具栏中选择【钢笔工具】②,设置“笔触颜色”值为“#DA5054”③,“填充色”值为“#E16A71”④,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样⑤,绘制并调小鸟的一个翅膀⑥,如图7-12所示。


  图7-12 绘制小鸟的翅膀

  【注意】:“翅膀”图层位于“身体”图层下方,多余部分被身体遮挡。

  (10)下面绘制小鸟的另个翅膀。首先在“身体”图层上方新建一层并命名为“翅膀1”①,在工具栏中选择【钢笔工具】②,设置“笔触颜色”值为“#DE526F”③,“填充色”值为“#DE526F”④,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样⑤,绘制小鸟的一个翅膀并调整放置在合适位置⑥,如图7-13所示。


  图7-13 绘制小鸟的另一个翅膀

  (11)下面绘制小鸟的翅膀羽毛部分。首先在“翅膀1”图层上方新建一层并命名为“翅膀2”①,在工具栏中选择【钢笔工具】②,设置“笔触颜色”值为“#E15680”③,“填充色”值为“#E5769C”④,“笔触高度”和“笔触样式”和刚才一样⑤,绘制并调整小鸟的带羽毛的部分,将其放在合适位置⑥,如图7-14所示。


  图7-14 绘制小鸟的羽毛部分

  (12)利用上文讲过的方法绘制另一只紫色的小鸟,然后单击“时间轴”右边的【编辑场景】按钮,选择“场景1”选项回到场景1的工作区中①。新建“图层3”用来放置小鸟的图形②,在工具栏选择【选择工具】③,按下【Ctrl+L】弹出【库】面板④,在“库”面板中分别选择绘制好的两个小鸟元件⑤,拖到场景中合适的位置⑥,如图7-15所示。


  图7-15 将绘制好的小鸟拖到场景中

  【提示】:在绘制另一个相同事物时,可以运用复制的方法,然后在复制的副本中进行不同之处的调整。

  这样一幅春意盎然的小鸟图就绘制完成了,朋友们如果比较喜欢卡通点的小鸟,则可以为小鸟添加更多的色彩。


  要点提示:要绘制时需要注意“笔触颜色”与“填充色”的变换、一般“笔触颜色”只比“填充色”深一点即可。还要注意分层绘制时图层的命名及锁定图层的切换。

时间: 2024-10-28 16:26:10

Flash制作卡通风格的飞舞小鸟的相关文章

Flash模仿制作出具有卡通风格的飞舞小鸟实例教程

  点评:本文教大家如何在Flash中制作飞舞的小鸟,并告诉大家飞行类动物运动规律,一起来看看具有卡通风格的小鸟如何绘制吧 绘制小鸟不论是在风景动画中,还是在MTV中,鸟类在天空中自由翱翔的画面总是少不了的,本实例就告诉大家飞行类动物运动规律,并教大家绘制卡通小鸟,实例效果如图7-1所示. 图7-1 最终效果图 核心技术:了解飞行类运动动物规律及鸟类绘制手法;使用[钢笔工具].[铅笔工具].[部分选取工具]绘制并调整小鸟形状; 理论浅谈:鸟类运动规律 在制作本实例前,先了解一下鸟类飞行的相关概念

Illustrator制作卡通风格立体字教程

给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下制作卡通风格立体字的教程. 教程分享:           好了,以上的信息就是小编给各位Illustrator的这一款软件的使用者们带来的详细的制作卡通风格立体字的教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的使用者们,小编相信大家看到这里了现在是非常的清楚了绘制方法了吧,那么大家就快去按照小编上面的教程自己去绘制卡通风格立体字吧.

Flash制作卡通人物眨眼的技巧

卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果. 动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧. 3.注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部. 制作过程: 第一步:Flash中绘制眉毛.在"眉毛"图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处

Flash制作卡通人物眨眼动画

卡通人物眨眼的动画经常都会用到,下面我们介绍Flash制作动漫中的眨眼效果动画的方法和技巧,具体分析一下如何实现这个效果. 动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧. 3.注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部. 制作过程: 第一步:Flash中绘制眉毛.在"眉毛"图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处

制作卡通风格的照片《超强摄影》首免中

超棒的相机与摄影应用,轻松将照片处理成卡通效果.2010年9月份上架的一款老牌照片处理应用,今天是首次限免哦!软件名称:<ToonCamera>原价:12元点击下载更新日期:2013年4月12日大小:19.2 MB应用可以将照片做成卡通的效果,曾被 Apple Store 选为 iTunes 年度最热门应用,与之前介绍过的 Halftone 不同,在 ToonCamera 中用户可以选择多种卡通.铅笔画.点画.墨水画等效果,并将摄像头变成一个实时的动画镜头,拍摄照片或是录制视频.应用还支持快速

Flash制作美丽的蜻蜓飞舞效果动画

演示效果: 点击这里下载源文件 制作步骤: 1.新建立一个Flash文档,修改其属性如下图所示: 2.在主场景中把图层1改名为back,这是背景层,我们选择矩形工具绘制一个550*300的矩形正好和舞台重合,在这里要使用混色器面板,设置线性填充效果如下图: 3.之后我们新建一个元件,画一些草,为了让动画效果更好你可以让草也动起来,在这里我制作的是一个静止的图,如下图所示: 4.接下来我们制作蜻蜓动画,蜻蜓动画其实只是蜻蜓的四个翅膀在动,所以我的方法是先建立翅膀静止的元件,然后建立翅膀动的元件,然

Flash制作卡通人物眨眼动画的方法

  动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5帧. 3.注意几个关键帧中眼睛所在的位置,要对齐眼角,动画的关键只有一处:将两个动画关键帧上的Symbol(元件)的中心点移至底部. 制作过程: 第一步:Flash中绘制眉毛.在"眉毛"图层的第一帧绘制眉毛(可手绘,可导入已经处理好的眉毛的图片),并在20帧处按F5键,将帧数延长至20帧. 第二步:制作睁开的眼睛.新建一层,命名为"眼睛

Flash设计绘制具有卡通风格的石头和山脉实例教程

  绘制卡通石头在用Flash制作卡通动画与MTV时,石头也是经常出现的,本实例就教大家如何绘制石头.实例效果如图6-1所示. 图6-1 最终效果图 制作时间:5分钟 学习难度:★★☆☆☆ 核心技术:了解绘制Flash石头时的几种画法;使用[钢笔工具].[部分选取工具]绘制石头形状. 理论浅谈:Flash石头的几种画法. 1.Flash石头时的几种画法 大自然中很多地方都能找到石头,不同的石头在颜色.形状.大小.花纹.粗滑等方面具有不同的特点.在美术国画基础中,一般石头的画法有几种,比如石头的勾

两只蝴蝶飞舞动画,Flash制作方法

效果演示: 点击这里下载源文件 制作步骤: 1.启动Flash mx 2004,"修改"-->>"文档"来修改文档的属性,如下图所示: 2.大家通过观看上面的动画可能已经分析到了,或者我们在回去看看蜻蜓的制作方法:Flash制作美丽的蜻蜓飞舞效果动画都可以观察到蜻蜓或蝴蝶都是身体不动,而只是翅膀动!所以我们关键是绘制蝴蝶的翅膀!在这里我们就充分利用Flash提供的绘图工具了!当然在这里我们应该是新建一个元件命名为蝴蝶翅膀,行为是图形.具体效果如下: 新建元件命名为蝴蝶翅膀2,行为是图形,效果如