海玩的价值在于“直销”模式

摘要: 一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为旅游,但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景

一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为“旅游”,但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景点,很难留下深入的记忆和体验。

想要对目的地本身有很强的了解,一种方法是去和当地人聊天,在他们口中得知这个地域的历史和风物,P2P旅游的模式即满足这种诉求。另一种则可以是到当地活动中,比如参加一场当地厨艺课,在亲身的教授和学习里了解很特色的当地美食文化。

海玩网想满足的就是后一种需求,他们面向出境自由行人群,提供目的地的“活动”、“门票”以及“线路”三种旅行产品的预订,覆盖了全球比较热门的旅游城市。除了当地产品的预订以外,海玩还提供出境机+酒套餐的“闪购”,总体想打造“出境自由行特卖会”的体验。

而从商业模式上来说,海玩的价值在于“直销”模式——通过前往当地直接找到当地的资源方,比如旅游产品供应商或者DMC(目的地管理公司),直接在当地采购产品,从而避免供应链条中间方的层层加价,让最源头的供应方和最终端的用户都能得到更大的利益。

做目的地旅游产品的交易算是今年开始很热的一个趋势,目前巨头和很多初创公司都进入这个领域了,而海玩则在思路上和我们之前报道过的“我趣旅行网”形成很有意思的对比——我趣希望在一个目的地上做到纵深和全面,提供美国这一目的地从活动到门票、当地参团项目,到租车、接机、签证、保险等全旅游产品,让人们一想起要去美国玩的时候,第一时间就能想起在我趣上可以购买到除酒店、机票以外的所有旅游产品。而“海玩”则希望在一个横面上做全——横向覆盖全球所有热门景点的活动,据海玩网创始人孙润华说,这么做部分因为出境游的客人获取成本很高(用SEM方式获取用户,每个用户成本要一直两千),而国人出境游的频次还不是很高(每年一至两次),所以希望通过覆盖不同目的地产品来使一个用户可以发生多次消费。

另外润华说,目前这个行业还处于很早期的阶段,因为出境的票务和活动还没有很好的提供商可以整合出来给用户,所以大家开始涌向这最后一块蛋糕。但就像当初携程和艺龙早期扫酒店的阶段一样,现在很多国外的小型供应商甚至还没有办法通过系统和他们直连,还需要海玩为他们提供类似CRM的管理工具,所以一两年内这个行业都还远谈不上走到竞争阶段,这个可能有数千亿甚至上万亿规模的市场,得有一批人进入,才可能让整个市场兴盛起来。

时间: 2024-09-08 23:51:34

海玩的价值在于“直销”模式的相关文章

跟团游的缺陷在于无法深入当地,“海玩网”则想整合全球目的地“活动”及“门票”,给出境游用户深度体验

摘要: 一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为旅游,但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景 一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为"旅游",但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景点,很难留下深入的记忆和体验. 想要对目的地本身有很强的了解,一种方法是去和当地人聊天,在他们口中得知这个地域的历史和风物,P2P旅游的模式即满足这种诉

“海玩”希望在一个横面上做全

摘要: 一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为旅游,但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景 一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为"旅游",但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景点,很难留下深入的记忆和体验. 想要对目的地本身有很强的了解,一种方法是去和当地人聊天,在他们口中得知这个地域的历史和风物,P2P旅游的模式即满足这种诉

海玩网想满足的就是后一种需求

一辆大巴,一个导游,几十个带着小黄帽的团员,一起在热气滚滚的夏日乘着车在境外一站接一站地游走,虽然美名其曰为"旅游",但谁都知道,这样跟团的旅途只不过是在匆忙地转换景点,很难留下深入的记忆和体验. 想要对目的地本身有很强的了解,一种方法是去和当地人聊天,在他们口中得知这个地域的历史和风物,P2P旅游的模式即满足这种诉求.另一种则可以是到当地活动中,比如参加一场当地厨艺课,在亲身的教授和学习里了解很特色的当地美食文化. 海玩网想满足的就是后一种需求,他们面向出境自由行人群,提供目的地的&

专访崔崇彦:大数据的真正价值在于预测,而不是说明现状

在美国沃尔玛,啤酒和尿布两个货架被放在一起,因为买啤酒的爸爸一般都会拿一包尿布回家.先于大数据概念,大数据的逻辑就已经出现在商业领域. 如今,大数据和"互联网+"已经成为人人谈及的流行用词.但2015年,人们专注于技术层面的探讨--怎样获取,如何通过技术手段获取人流信息.购买信息等.2016年,突破设备壁垒后,怎样把这些数据进行分析.解读,将数据转化为运营价值,对自我和竞争对手进行考察,成为行业需要面临和探讨的一件大事. 2016年,大数据都经历了什么?未来的大数据能够做什么?今年的商

星诺海李阳:解读中国营销模式变迁趋势

20世纪末,随着改革开放,国门打开,现代先进企业管理情与营销学派的经典观念加速涌入中国.彼德?德鲁克.波特.菲利普?科特勒和唐?舒尔茨等大师观念在中国得到广泛的传播和普及.企业营销和战略培训此起彼伏,中国的企业老板们不惜花重金去提升自己的营销和管理水平,但从各知名教育机构和企业运营现状来讲,绝大多数效果欠佳.这在很大程度上反映了国内企业管理和营销实践的需求.       什么才是企业核心竞争力,什么才能让企业永续创新?我想这是我们每一位企业领军者的思考.唯有一套与时俱进的系统管理方法,才能满足企

多玩网构建“媒体+平台”模式

■创业板准黑马 主张"多玩游戏,多交朋友"的多玩网以5的N次方在成长.4年前,网易内容前总监李学凌创办多玩网,它从2005年开始的五六个人的团队,发展到如今的240多人. 近日,多玩游戏网副总裁曹津告诉记者:"'多玩'要搬家了.就像学凌所言,(我们盘下)网易广州的原办公地给我们带来了福气." 2005年,多玩游戏网初创,定位为游戏垂直门户,类似于一个大型门户网站的游戏频道.如今,多玩的服务范围扩展到了更多泛娱乐的衍生品,形成了现在"媒体+平台"的

移动端微社区的核心价值在于互动

互动是移动端微社区的核心价值.用户在交流的时候,会沉淀下来UGC内容和互动话题. 在4年前,有关媒体报道"站长已死",其实那时候的站长并没有死,草根出身的站长们全身心的投入组团(成立团队)与变现(商业化);但是4年后,在移动互联网的这个大浪之下,还停留在地方与垂直社区领域的站长们,反而迎来了真正的困难. 用户的使用场景由PC转向手机,包括社区在内的所有PC端产品流量明显下滑. 当然不是所有站长都甘心束手待毙.某旅游网站近期开展了一次跨界相亲活动,短短的两天时间内,其移动端的微社区共有两

SNS网站的价值在于人际网络的激活

本文刊登于<广告大观>杂志2010年7月刊,转载请注明来自曹芳华的博客. 2010年5月20日,开张两年有余的开心网(kaixin001.com)高调宣布其注册用户突破8000万.对于有3亿网民的中国,这个数字显得意义深远.开心网完全靠口碑传播就在一年内风靡大江南北,为我们彰显了Web2.0时代的互联网营销方向. 但是如今的开心网,注册量增长速度放缓已是不争的事实,而且用户热度的降温更让以开心网为代表的SNS网站前景略显迷离. 一.从社交到游戏,SNS只是一个接触点? 开心网的发展可以分为两个

乔布斯遗失访谈:公司的真正价值在于员工

我的成功得益于发现了许多才华横溢.不甘平庸的人才.不是B级.C级人才,而是真正的A级人才.而且我发现只要召集到五个这样的人,他们就会喜欢上彼此合作的感觉.前所未有的感觉.他们会不愿再与平庸者合作,只召集一样优秀的人.所以你只要找到几个精英,他们就会自动扩大团队. 这个遗失访谈的来由: 接受访谈时,乔布斯正在经营自己创办的NeXT公司(1995年).18个月后苹果收购了NeXT,又过了半年乔布斯重新掌管苹果.当年的节目只用了一小段采访,之后采访母带在从伦敦运往美国的途中丢失.多年来我们一直以为再也