Android控件系列之相册Gallery&Adapter适配器入门&控件缩放动画入门

学习目的:

1、掌握在Android中如何建立Gallery

2、初步理解Android适配器的原理

3、实现简单的控件缩放动画

简介:

1、Gallery是Android内置的一个控件,它可以继承若干图片甚至是其他控件

2、Gallery自带了滚动播放图片功能,此功能您可以通过模拟器拖曳鼠标或者在手机上拖拽验证

3、Gallery需要适配器来传输数据,如果您不熟悉“适配器设计模式”,可以将适配器理解为某厂商的电脑适配器,只要这个厂商的所有型号的电脑都能使用该适配器,也就是说,设计新型号电脑时,我们为了也能使用这种适配器,只要在接收端实现如何接受电源就可以了,而这种适配器不关心哪种型号的电脑在使用它,它只需提供电源即可。

4、接口SpinnerAdapter就是一种线性的简单适配器,你可以将它理解为二眼插头,因此一定还有三眼插头(其他适配器),鉴于Gallery存放的一组图片是线性的,它们之间没有父子关系,只有先后次序,因此Android为它定义了SpinnerAdapter作为适配器。结合3中描述的例子,您已经有了适配器,也有了电源(Gallery),因此,不需要关心如何拿到电源了,只需要关心如何利用该电源。

5、SpinnerAdapter是一种接口,并没有实现,因此本例中我们使用它的一个实现类:BaseAdapter,并加以扩充。

本例介绍如何使用Gallery最简单特性,但希望您可以在此基础上加以修改或美化,甚至将其变为3D效果亦非难事:

图中包含若干图片,选中的图片将会慢慢放大。

XML布局:

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<Gallery

android:id="@+id/gallery"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="200px"

>

</Gallery>

</LinearLayout>

后台代码:

复制代码 代码如下:

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//根据ID寻找到相册

Gallery gallery = (Gallery)this.findViewById(R.id.gallery);

//初始化自定义的图片适配器

ImageAdapter adp = new ImageAdapter(this);

//绑定适配器

gallery.setAdapter(adp);

//监听图片选中事件

gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,

long arg3) {

// TODO Auto-generated method stub

//初始化“缩放动画”类的实例,表示从1倍放大到1.5倍,并且放大的中心点是图片的中心点

ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, 1.5f, 1, 1.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

//从1倍到1.5倍需要1秒钟

animation.setDuration(1000);

//开始执行动画

arg1.startAnimation(animation);

}

});

}

//自定义适配器

public class ImageAdapter extends BaseAdapter{

//该值仅仅为了传递Activity

private Context context;

public ImageAdapter(Context context){

this.context = context;

}

//存放图片ID的数组,每个ID可以被ImageView所调用,从而显示图片

private int[] imageArray = {

R.drawable.p01,

R.drawable.p03,

R.drawable.p04,

R.drawable.p05,

R.drawable.p07,

R.drawable.p09,

R.drawable.p21,

R.drawable.p23,

R.drawable.p33

};

@Override

public int getCount() {

// TODO Auto-generated method stub

//返回数组的总数

return imageArray.length;

}

@Override

public Object getItem(int arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

return arg0;

}

@Override

public long getItemId(int arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

return arg0;

}

@Override

public View getView(int arg0, View arg1, ViewGroup arg2) {

// TODO Auto-generated method stub

//实现Adapter的核心,即根据给定的数据返回什么样的控件

//您需要返回的是ImageView,因为您要实现的是相册

ImageView view = new ImageView(this.context);

//获取指定索引的图片的ID

int id = imageArray[arg0];

//将ID告诉ImageView,它就能找到图片

view.setImageResource(id);

//对ImageView进行布局

view.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120));

//设置ImageView的拉升类型,这里采用居中,您可以尝试不同的类型

view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);

return view;

}

}

总结:

本文介绍了如何使用Gallery打造简单的相册,并实现了与用户点击的互动动画,并介绍了适配器的原理。您可以在此基础上修改,实现自己的相册,嵌入到任何程序中都会增色不少。

时间: 2024-09-20 11:00:20

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