iOS多线程开发系列之(二)NSOperation

上一篇我们简单的对iOS多线程开发系列(一)三种多线程办法进行对比性能和操作的复杂度,并认真介绍了NSThread的使用。

我们借助上一次的例子完全可以采取NSOperation方法进行实现

NSOperation不具备封装操作的能力,必须使用它的子类:

  1. NSInvocationOperation
  2. NSBlockOperation 更简洁的Block实现方法,功能上与 NSInvocationOperation基本一致
  3. 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSInvocationOperation:

NSInvocationOperation子类的使用方法与NSThread的使用办法类似

  NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];

我们看一下实例代码:

#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME  NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME

NSLog(@"用户登录成功----");

NSLog(@”正在加载用户昵称—-“);

NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];

   NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];
 NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];

[op1 start];
[op2 start];
[op3 start];
NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{

for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
    -(void)startLoad2
{
    for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
for (int i=0; i<10000; i++) {
    NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
}
}


我们看到,时间并没有减少呀?Duang~为什么?
这里我们要注意,当我们实例完对象时,调用star函数并不会开辟一个新的线程,而是依旧在原来的主线程里面依次执行,正确的做法是申请一个队列,把每一个实例对象加进入,这样队列自动就会为每个实例对象创建一个子线程

    NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

所以正确的代码应该是这样滴:

#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME  NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME
NSLog(@"用户登录成功----");
NSLog(@"正在加载用户昵称----");

   NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];

NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];

NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];

  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1];
 [queue addOperation:op2];
 [queue addOperation:op3];
  //  [op1 start];
   // [op2 start];
   // [op3 start];
    NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{

for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
-(void)startLoad2
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
    for (int i=0; i<10000; i++) {
    NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
    }
}

这样队列就开辟了三个子线程进行计算,怎么样是不是又回到了秒速的一秒以内啦?

有没有觉得先申请方法再去实现方法太麻烦啦?来用用Block方法实现

   NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  for(int i=0;i<10000;i++)
{
    NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}];
  NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1];

能少写代码并且不影响性能的代码就是好代码!

NSOperation的其他边角知识

1.我们都知道更新UI需要回到主线程中,那在NSOperation中怎样回到主线程呢?

同样有简单、复杂的两种方式

Block式:

  [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{
   NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
 };

复杂式:

   NSInvocationOperation *op4 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(update4) object:nil];
  -(void)update4{
     NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
}
 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op4];

2.设置并发数数量

[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
这样我虽然有三个子线程,但依次只能执行2个线程

3.虽然并发但我指定执行的先后顺序(倒计时灯可以利用这块知识进行制作)

1. 设置并发数数量为1
2. [op2 addDependency:op1]; //op2在op1执行完毕之后才能执行
时间: 2024-10-11 12:55:28

iOS多线程开发系列之(二)NSOperation的相关文章

iOS多线程开发系列之(三)Grand Central Dispatch(GCD)

上两篇介绍了NSThread和NSOperation的用法,这篇是对第三种多线程开发GCD的介绍 介绍: GCD是苹果公司在iOS4+以后推出的多线程技术,也是苹果着力推荐的,由于基于C语言开发的,所以它的高效性无与伦比的,但学习难度可能在其他两个之上. 创建串行队列 使用dispatch_queue_create函数 使用主队列:使用dispatch_get_main_queue()获得主队列 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char

iOS多线程开发系列之(一)NSThread

什么是多线程? 一个进程的开始阶段系统会分配一个主线程进行正常的工作,工作过程中是依次执行的,只有这个任务执行完毕的时候才能执行下一个任务,两个或多个任务不能同时执行.这样的工作效率是低效的,因此就引入了多线程,能够利用iPhone设备多核的优势同时并发的处理多个事件. 三种多线程技术: 1.NSThread 2.NSOperation.NSOperationQueue 3.GCD 分析三种技术 这三种技术从上到下封装性逐步降低.造成逐步复杂.高效性逐步提升,GCD是基于C语言开发的,最底层.用

iOS多线程开发之深入GCD

iOS多线程开发之深入GCD 一.前言         在以前的一些系列博客中,对iOS中线程的管理做了总结,其中涵盖了GCD的相关基础知识:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/417746.那里面将GCD的线程管理能力,列队组能力,通过信号和消息控制程序流程的能力都有介绍,这里,我们继续深入GCD的功能,通过GCD来处理一些逻辑更加复杂的代码功能. 二.延时追加任务         当我们在程序中处理延时任务的时候,我们一般会通过两种方式,一种是通过定时器

iOS多线程开发——NSThread浅析_IOS

在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread.NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用.案例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread. (1)初始化并启动一个线程 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated

ASP.net控件开发系列之二

"生死有序" "装装孙子" 上篇文章<开篇>说了不少空洞的理论,这篇文章我还是先说说"大而化之"的东西:1.ASP.net控件(包括页面本身)的生命期的细节:2.如何开始一个控件的编写. "生死有序" ASP.net处理程序在接收到一个用户的页面请求后,它是如何变戏法把一个鲜活的页面呈现给客户端的呢?它都做了哪些事?按什么顺序做的? 要说明这个问题,我们首先要明白,一个页面它本身也是一个Control.从设计模式的

C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)

原文:C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)   微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用

IOS多线程开发之线程的状态_IOS

大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续

【Qt编程】基于Qt的词典开发系列&amp;lt;二&amp;gt;--本地词典的设计

我设计的词典不仅可以实现在线查单词,而且一个重大特色就是具有丰富的本地词典库:我默认加入了八个类型的词典,如下所示: 由于是本人是通信专业,因此加入了华为通信词典.电子工程词典,又由于我喜爱编程,也加入了c语言基本函数词典.下面介绍如何设计本地词典: 词典类型的选择         当然是txt格式的最好了,因为我们可以用程序直接进行读取.可是网上词典一般都是用mdx格式.ld2格式的,我无法用Qt来直接读取.最终,经过不断摸索,网上查找,发现我们可以将mdx格式的词典通过软件转化为txt格式的

【COCOS2D-X(2.X) 游戏开发系列之二】COCOS2DX最新2.X版本跨平台整合NDK+XCODE,XCODE编写&amp;编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html 前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文: 首先Himi使用的引擎版本是cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了