上一篇我们简单的对iOS多线程开发系列(一)三种多线程办法进行对比性能和操作的复杂度,并认真介绍了NSThread的使用。
我们借助上一次的例子完全可以采取NSOperation方法进行实现
NSOperation不具备封装操作的能力,必须使用它的子类:
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation 更简洁的Block实现方法,功能上与 NSInvocationOperation基本一致
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation:
NSInvocationOperation子类的使用方法与NSThread的使用办法类似
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];
我们看一下实例代码:
#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME
NSLog(@"用户登录成功----");
NSLog(@”正在加载用户昵称—-“);
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];
[op1 start];
[op2 start];
[op3 start];
NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
-(void)startLoad2
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
for (int i=0; i<10000; i++) {
NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
}
}
我们看到,时间并没有减少呀?Duang~为什么?
这里我们要注意,当我们实例完对象时,调用star函数并不会开辟一个新的线程,而是依旧在原来的主线程里面依次执行,正确的做法是申请一个队列,把每一个实例对象加进入,这样队列自动就会为每个实例对象创建一个子线程
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
所以正确的代码应该是这样滴:
#define STARTTIME NSDate *startTime=[NSDate date];
#define ENDTIME NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow]);
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
STARTTIME
NSLog(@"用户登录成功----");
NSLog(@"正在加载用户昵称----");
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(startLoad3) object:nil];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
// [op1 start];
// [op2 start];
// [op3 start];
NSLog(@"所有加载完毕,用户可以操作了");
ENDTIME
}
-(void)startLoad1
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}
-(void)startLoad2
{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
NSLog(@"正在加载用户好友的图片信息");
}
}
-(void)startLoad3
{
for (int i=0; i<10000; i++) {
NSLog(@"正在加载用户与好友的聊天信息");
}
}
这样队列就开辟了三个子线程进行计算,怎么样是不是又回到了秒速的一秒以内啦?
有没有觉得先申请方法再去实现方法太麻烦啦?来用用Block方法实现
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for(int i=0;i<10000;i++)
{
NSLog(@"正在加载用户好友的数据信息");
}
}];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:op1];
能少写代码并且不影响性能的代码就是好代码!
NSOperation的其他边角知识
1.我们都知道更新UI需要回到主线程中,那在NSOperation中怎样回到主线程呢?
同样有简单、复杂的两种方式
Block式:
[NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{
NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
};
复杂式:
NSInvocationOperation *op4 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(update4) object:nil];
-(void)update4{
NSLog(@"我现在在主线程呀,更新UI");
}
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op4];
2.设置并发数数量
[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
这样我虽然有三个子线程,但依次只能执行2个线程
3.虽然并发但我指定执行的先后顺序(倒计时灯可以利用这块知识进行制作)
1. 设置并发数数量为1
2. [op2 addDependency:op1]; //op2在op1执行完毕之后才能执行
时间: 2024-10-11 12:55:28