“调查显示用户参与远低于预期”中提到,Youtube网站上传视频占整体访问量的0.16%,其中有结论认为“绝大部分Web2.0用户都同那些整天躺在沙发上看电视的人没有太大区别,更喜欢观看,而不是创造。” 0.16%说明了什么?说明UGC比例过低,无足轻重?还是说明web2.0的大多数(不上传者)与躺在沙发上看电视的人没有区别?难道,UGC(用户制造内容)真的是南柯一梦吗? 如何评价比例数字的价值 0.16%,凭什么说这是个微不足道的数字呢,仅仅数字本身是不能说明太多意义的,要知道,哪怕最结实的金刚石,从原子级别来看,原子核与环绕电子所占空间的比例也不足千分之一,换句话说,99%以上的空间是空的,试问,金刚石是像空气那样虚空吗? keso说“YouTube的故事告诉我们,看似微不足道,但恰恰是这0.16%的上传内容用户,打造了一个网站成功的根基”,意义正在于此。 我们再看另外一个数字,所有真正UGC网站,用户上传内容占整体内容的比例为100%,这个100%能改变媒体们“微不足道”的感觉吗? 这个0.16%,让我想起去年与keso关于门户首页99%是否是垃圾的讨论,常常,望“数”生义并不可靠。 上传的比例多少是合适的,我想,是一个在实际应用场景才会有探讨意义的问题。一个可以看到的现实是,媒体类网站推出的博客文章,留言与浏览的比例要比一些圈子讨论的博客低得多。 UGC在于了创造双向机制 web2.0提倡互动,在于创造双向沟通机制,而不在于双向对等,真正双向对等并不是常见的现实状况,看起来比较接近对等沟通方式是打电话或者即时通信工具的两方沟通。而其他,我想,更多的应该是不对等的,我宁可相信上传在某些时候多于查看的比例(我在很多个人博客上,看到了点击数为零的帖子,作者懒得自己发的东西也没看),也不愿相信对等模式存在的普遍性。 双向沟通与单向传播相比,在于具有反馈机制,而这不是以反馈数量来评判反馈价值的。 一个没有温度调节开关的空凋屋,用户无法参与室温调节,这种空调房间估计很少能让人舒服(地球的大气层大体就是这样的空调),增加了温度调节开关,具有反馈机制,用户舒服度会大幅提高,这是反馈机制的功劳,空调在不停的吹,但用户未必需要不停地拨动开关,实际上,大幅提高的满意度需要的反馈操作频率非常低。 UGC制造了平等的参与机会,但结果不是平均主义。大禹治水,倡导疏通,目的并不是要把河堤全部挖掉。 UGC改变了内容模式 “绝大部分Web2.0用户都同那些整天躺在沙发上看电视的人没有太大区别”的说法,显然是看见骆驼硬说是马肿背,“整天躺在沙发上”采取了同样沉默方式的用户,查看的web2.0UGC内容却未必是web1.0所能代替的内容。 仅从数量上看,即便0.16%的上传比例,由于具有庞大的用户基数,有哪一家web1.0的资讯公司,能够具有如此庞大的内容制作阵容? 更重要的是,UGC改变了内容模式,UGC产生的内容,许多是传统的网站编辑无法做到的,事实上,在Youtube上流传的内容,非常大的比例是没有在传统网站或媒体中流传过的,而Flickr中图片比例可能更高,即便那些在传统网站流传过的内容,在UGC网站上,常常加入了用户评价等个人因素,这与原始的内容,已经不一样。 如果你真是web2.0的UGC用户,我想,你比那些媒体更知道,你浏览的web2.0网站与传统网站内容区别在哪里,一些把电视节目直接搬到互联网或者手机上尝试的不顺利,也说明了内容模式多样性存在的现实。 UGC改变传播模式 UGC不仅仅指用户上传内容,换句话说C(Content)所指的内容,并不只是用户发布的内容,更不是仅指所谓原创的内容。用户与用户关联性,是UGC的基础,论坛中许多帖子单独分拆没有价值就在于此,UGC的内容与传统的媒体网站不同,内容与传播模式是关联的。 UGC的内容需要适合UGC传播的渠道支持,从这个道理上看,UGC将促进非传统的网络渠道模式。现实中也有一些反面的例子,专业的博客网站博客网与论坛网站猫扑,当他们打起门户网站的算盘时,前途变得一片灰暗。 UGC网站的设计,能够促使更多的“沉默者”成为“贡献者”,但根本目的并不在于让沉默者动起来,而是让那些原本就是“贡献者”的用户,把原来在传统行业的贡献方式搬到互联网上,更大化地发挥其价值。比如:web2.0把马路歌星变成网络歌星,成为视音频聊天室中的主播。 UGC需要创造新的价值平衡,一个成功的web2.0网站,会让0.16%因为贡献内容而“吃了亏”的分享者,得到平等的回报。 更重要的是,UGC并不是一个狭义的内容制造,而包括内容秩序,新一代UGC内容有别于第一代内容,是与用户群、传播模式密不可分的,孤立UGC内容价值将大打折扣,每一个用户(包括不上传的用户),都是传播与秩序的制造者,加上这些因素,数字0.16%将会自里而外让人满意。
从0.16%看UGC(用户制造内容)价值
时间: 2024-09-21 08:56:34
从0.16%看UGC(用户制造内容)价值的相关文章
WEB2.0绝不是UGC
现在回头来写WEB2.0是什么看似有点太晚了,毕竟这个东西从04年就开始逐渐随着BLOG在互联网的出现而被大家所关注,但是随着WEB2.0网站的大批死亡,VC从早期的狂热追捧,到现在的避而远之,究其原因就是太多肤浅的所谓CEO.创始人.元老以及权威所天天挂在嘴边的那句话"WEB2.0就是UGC!",所以谈谈还是有些必要. 什么是UGC?不少所谓的WEB2.0的大牛总以这个来衡量一个人是否了解WEB2.0,在我看来但凡天天言必谈UGC的WEB2.0的所谓大牛们都应该闭嘴了
互联网地图2.0时代:用户产生内容是趋势
摘要: 互联网地图的2.0时代来了 互联网的内容产生经过了1.0到2.0的变革.移动互联网地图也将如此.Waze已经做出了有趣的尝试.谷歌地图1.1更新,将会推动整个行业向地图2.0转型.这也是留 互联网地图的2.0时代来了 互联网的内容产生经过了1.0到2.0的变革.移动互联网地图也将如此.Waze已经做出了有趣的尝试.谷歌地图1.1更新,将会推动整个行业向地图2.0转型.这也是留给我们创业者的新机会. 互联网内容的产生,从1.0到2.0,对整个互联网经济和人类社会造成的影响不言而喻.它使得免
用户生产内容(简称UGC)会不会成为差异化的突破点
经过了去年版权争抢的疯狂时期,视频行业进入了理性竞争阶段,今年上半年,各家视频网站一方面开始整合抱团,另一方面开始寻求更多的差异化内容.搜狐视频.优酷等近期在短视频方面的宣传力度明显加大,那么用户生产内容(简称UGC)会不会成为差异化的突破点? 对此,人人公司副总裁.56网总经理周娟认为,内容同质化是未来一两年视频行业最大的隐忧,UGC将成为行业的发展趋势. UGC东山再起 6月初,搜狐视频宣布正式扩大在UGC领域投入,业内人士纷纷猜测,国内视频网站拼完长视频版权后,UGC将会成为今年热点争夺领
《操作系统真象还原》——0.26 库函数是用户进程与内核的桥梁
0.26 库函数是用户进程与内核的桥梁 在讨论此问题之前,我们应该明白此问题的始作俑者是操作系统本身.我们用了操作系统,就理应遵守它的规范.任何操作系统都有自己的一套做事规则,在其上的所有应用程序,都按照它定下的规矩做事. 我们讨论的环境是Linux,所以,以下所有的内容都是在Linux系统的规则之中讨论,我们所讨论的内容便是搞清楚这些规则. 在Linux下C编程时,我们写的程序通常是用户级程序.为了输出文本,我们一般会在文件开始include ,这样程序就可以使用printf这样的函数完成打印
用户体验研究:用户贡献内容动机和心态
文章描述:用户在贡献内容时,他们在想什么? 我们在做UGC的时候,无论是研究内容的产生还是内容的流动,我们都深深的希望知道用户在贡献内容的时候到底在想什么,他们的动机是什么,产品和运营才能有的放矢的进行. 毫无疑问,用户在生人网络和熟人网络,也就是在生人面前和熟人面前表现出来的行为是完全不同的,所以分两篇文章进行讨论. 社交网络从马斯洛需求模型来讲,基本上从第三层就开始介入了,社交需求,尊重需求(被认可),自我实现需求,而迫使用户主动产生活着分享内容,无论是文字也好,图片也好,基本上也就是满足用
UGC用户的“第一推动力”
很久没写博客,连"梦游客"老师都看不惯了.:)因此先向大家汇报一下停博良久原因:并非工作不顺,或者有什么压力,而是我自己在"充电"--最近潜心研究了一些网站,对web2.0或者网站的认识,有了一点进步:但是这些研究和理解,我自己还没能完全消化,思考还比较紊乱:如果贸然写博,可能颠三倒四自相矛盾:索性停了一段时间. 到今天,也不能说想透了什么,仅谈一点.我认为在这点上,我基本想明白了,那就是:UGC用户的动力何来? 关于这个问题,思践曾有过一系列非常精辟的文章进行思考
ImageMagick再爆严重漏洞,可导致雅虎邮箱用户邮件内容泄漏
本文讲的是ImageMagick再爆严重漏洞,可导致雅虎邮箱用户邮件内容泄漏, 在安全研究员发现图片处理库ImageMagick存在严重漏洞.可导致服务器内存数据泄漏错误后,雅虎工程师决定把自家网站上的这个库换掉.而由于ImageMagick的高权限,用户收件箱里的邮件图片可能会泄露. ImageMagick擅长处理Web服务器上的各种图片格式,是全球范围都很流行的Web开发者工具包,国内许多互联网公司也都在用.但它在安全上不太行,曾经出现过许多漏洞,其中最著名的一个叫魔图攻击(ImageTra
用户贡献内容的系统引擎该怎么打造
像Dribbble/Instagram/Vine等创意类内容平台一般采用典型的UGC模式,可是如何才能打造一个比较良好的用户贡献内容的系统引擎?Sangeet Paul Choudary是专栏作家,曾经也当过一些创业公司的顾问,在他看来,可以从以下几方面去思考这个问题: 假如没有用户贡献内容,那平台就会变得毫无生机.内容创造者就是平台上很重要的角色,创业公司想要一个生机勃勃的平台就需要做好三件事:1. 弄清楚这个平台上的内容创造者的目的到底是什么; 2. 制作一套体系和规则去迎合这样的动机,给他
如何建立UGC模式的内容秩序
曾经我有发微博说,请千万要多考虑UGC用户的下限,而不是只站在自己的角度上去幻想他们的上限.而缺乏对内容秩序的控制力,那么再好的产品设计都得啃泥. 其实对内容秩序通俗一点的解释,那就是优胜劣汰.而让好的内容浮上来成为主流,让坏的内容沉下去不惹是非.维持内容的秩序其实有两招最常见,一是拉人,就是引入优质用户;二就是管人,用人工管理与互动算法来奖励好的内容,还要去惩罚坏的内容. 但是,如果你仅仅只是这么做,那根本就是本末倒置. 什么是本呢?"本"是UGC的"内容基调".