动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
以.NET Framework 2.0 System.IO中类为例。
System.IO.Stream
public abstract class Stream : MarshalByRefObject, IDisposable
{
public abstract int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count);
public abstract void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
}
System.IO.MemoryStream
public class MemoryStream : Stream
{
public MemoryStream(byte[] buffer)
{
}
public override int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count)
{
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
}
}
System.IO.FileStream
public class FileStream : Stream
{
public FileStream(String path, FileMode mode)
{
}
public override int Read([In, Out] byte[] buffer, int offset, int count)
{
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
}
}
System.IO.BufferedStream
public class BufferedStream : Stream
{
private Stream _s;
public BufferedStream(Stream stream)
{
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
_s.Read();
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
_s.Write();
}
}
调用代码
public class Client
{
public static void Main()
{
FileStream stream =
new FileStream(@"c:\\C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\services", FileMode.Open);
BufferedStream bufferedStream = new BufferedStream(stream, 1024);
}
}
在.NET Framework中,所有的流操作都有一个共同的基类System.IO.Stream,它是一个抽象类,主要包含了Read、Write等行为。针对文件流和内存流的操作,定义了FileStream和MemoryStream类,都继承Stream类,分别实现不同的读写操作。为了提高流的读写性能,需要使用缓存Buffer来存放流数据。此时,Buffer的作用对于流的读写操作而言,就相当于一个装饰的作用。
在以下情况下应当使用装饰模式:
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。