WORD:16位无符号整形数据
DWORD:32字节无符号整型数据(DWORD32)
DWORD64:64字节无符号整型数据
INT:32位有符号整型数据类型
INT_PTR:指向INT数据类型的指针类型
INT32:32位符号整型
INT64:64位符号整型
UINT:无符号INT
LONG:32位符号整型(LONG32)
ULONG:无符号LONG
LONGLONG:64位符号整型(LONG64)
SHORT:无符号短整型(16位)
LPARAM:消息的L参数
WPARAM:消息的W参数(
typedef UINT WPARAM;
typedef LONG LPARAM;
WPARAM是无符号整形,LPARAM是long型。
)
HANDLE:对象的句柄,最基本的句柄类型
HICON:图标的句柄
HINSTANCE:程序实例的句柄
HKEY:注册表键的句柄
HMODULE:模块的句柄
HWND:窗口的句柄
LPSTR:字符指针,也就是字符串变量
LPSTR是MFC特有的数据类型,具体要根据编译环境的上下文来区别。通常情况下等同于char *,如果在编译环境中定义了使用UNICODE则等同于wchar *。类似的还有LPCTSTR等同于const char *
LPCSTR:字符串常量
LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的32位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的64位双字节字符数组指针。CString与LPSTR转换。
'L'代表Long,'P'代表Pointer(指针),‘C’表示是常量 const'STR'表示String。
LPCTSTR:根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则则为LPCSTR类型
LPCWSTR:UNICODE字符串常量
LPDWORD:指向DWORD类型数据的指针
CHAR:8比特字节
TCHAR:如果定义了UNICODE,则为WCHAR,否则为CHAR
UCHAR:无符号CHAR
WCHAR:16位Unicode字符
BOOL:布尔型变量
BYTE:字节类型(8位)
CONST:常量
FLOAT:浮点数据类型
SIZE_T:表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围
VOID:无类型,相当于标准C语言中的void
WINAPI:Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于_stdcall
(更严格地说,这不是数据类型,而是一种函数调用约定这些只是常见的数据类型,Windows数据类型还不止上面列出的类型,还包括很多种,
主要有各种数据的指针、句柄、无符号类型等,可以查看SDK文档来了解Windows数据类型更多的细节。
下面再给出Windows数据类型命名的规律,好让大家在遇到新的数据类型时,可以基本推论出数据类型的意义。
基本数据类型包括:BYTE、CHAR、WORD、SHORT、INT等。
指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”
各种句柄类型的命名方式一般都是在对象名前加“H”,比如位图(BITMAP)对应的句柄类型为“HBITMAP”。
无符号类型一般是以“U”开头,比如“INT”是符号类型,“UINT”是无符号类型
Windows数据类型与标准C数据类型的关系查看Windows数据类型的定义可以看到,所有的windows
数据类型都是由C数据类型经过类型重定义得到的。如DWORD实质上就是unsigned long数据类型,32位无符号整型。而经常要用到的
HANDLE类型实质上是无类型指针void,
HANDLE定义为: typedof PVOID HANDLE;
HANDLE实际上就是一个PVOID,那PVOID就是什么呢?
Typeof void *PVOID;
PVOID就是指向void的指针。
所有的Windows数据类型都是通过这种方式在SDK的头文件中进行定义的,它们都是来源于标准
C的数据类型Windows数据类型与Windows API函数的参数、返回值或一些重要的常量使用的数据类型都是
Windows数据类型。
比如以经常要要到的MessageBox函数,如下:
int MessageBox(
HWND hWnd,
LPCTSTR lpText,
LPCTSTR lpCaption,
UINT uType
);
MessageBox函数的返回值是int型,是标准C数据类型,但是所有的参数都使用了Windows数据类型。比如
HWND
用于表明窗口的句柄