业内称抄袭致3D网游发展放缓本报讯 (记者 薛松) 日前,网易《天下3》游戏产品总监邵赟在一次发布会上抨击称,玩家的需求在不断地增长,而游戏厂商则一直停留在原地,衍生出诸多的抄袭、模仿,最终导致了中国3D网游的衰退。他指出,近年来,国内大部分的3D新作品,都停留在“毫无创新”和“过度设计”两个极端,这是3D网游产业放缓的根本原因。2012年,3D网游产业的增长放缓,网易游戏相关负责人认为,这是由于市场供给不足,特别是高水平、高质量的3D网游作品并不多。据了解,在经历了2010年增速的低谷后,2011年网游增速有所反弹。2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、
手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%,不过这个增速已经比2004年~2008年间动辄50%的增速下降不少。尽管增速放缓,但目前网游垄断格局已经初步形成。网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、畅游以及完美世界六大巨头,其总收入达353亿元,占市场份额超八成;腾讯、网易、盛大这排名前三的巨头,市场份额之和即达到64.64%。从前六大网游公司看,这些公司的毛利率都在60%以上。
时间: 2024-09-24 01:16:22