【Android线程机制】
出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程
【Handler类简介】
Handler类主要作用有两个:
-->在新启动的线程发送消息
-->在主线程中获取、处理消息
【原理】
为了让线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现---开发者只需要重写Handler类中的处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息-这将导致Handler类中的处理消息的方法被回调
【Handler类中用于发送和处理消息的方法 】
. void handleMessage(Message msg): 处理消息的方法。该方法通常用于被重写
. final boolean hasMessages(int what): 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
. final boolean hasMessages(int what,Object object) : 检查消息队列中是否包含what属性为指定值
的消息且object属性为指定对象的消息
. 多个重载的Message obtainMessage(): 获取消息
. sendEmptyMessage(int what): 发送空消息
. final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills): 指定多少秒后发送空消息
. final boolean sendMessage(Message msg): 立即发送消息
. final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills): 指定多少秒后发送消息
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下面通过一个例子实现Android线程操作机制
eg:通过点击按钮,来实现异步加载csdn的logo
效果图:
【代码】
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【总结】
Handle在代码中为一个主线程,Runnable为一个新线程,新线程中通过请求响应的方法得到网站的logo,然后通过Handle消息传递机制进行传递从网站中读取的图片,这个图片为一个bitmap,是通过把文件流转换成bitmap,然后进行消息传递
【链接分享】
http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988
【源代码下载地址】
https://github.com/monsterLin/Asy_Processing
http://www.cnblogs.com/boy1025/p/4537856.html