麒麟游戏《成吉思汗》将推手游及电影

9月17日消息,
新的浪潮冲击下,传统游戏公司都在寻求获得优势或继续保持优势的机会。与竞争对手相比,麒麟游戏要走的道路显得与众不同。2010年,麒麟游戏单独成立麒麟影业和麒麟互动两家子公司,母公司也改名为麒麟网,开始了“去游戏化”的品牌打造过程。到了现在,麒麟网对外更愿意用“三屏合一”来概括公司现在的状态。这三屏分别是指:电影屏、电脑屏、手机屏,分别代表影视、PC网游、手机游戏三块业务。2012年6月底,《画皮2》电影上映,一个月后票房成绩突破7亿大关,成为今年截至目前的票房最高影片。但鲜少人知道,这部影片(包括前作《画皮》)出自麒麟网旗下麒麟影业之手。在电影赚的满盘满钵的同时,麒麟旗下的同名网游《画皮2》也在造势之中。9月7日,大型3D动作网游《画皮2》开启无码不删档内测。据麒麟网高级副总裁魏峰透露,《画皮2》手游版也将于今年推出。这一策略还将从《画皮》系列上复制到麒麟其他游戏产品中,其中就包括麒麟的成名作品《成吉思汗》。魏峰表示,由《成吉思汗》改编的电影日前已经杀青;同时《成吉思汗》手游也在开发中。事实上,现在的麒麟对外更愿意被称作麒麟网,而非麒麟游戏,其“去游戏化”的进程未来
还会进一步加速。“我们把办公室装修的不像一个游戏公司更像一个酒吧,也是想让大家看到我们
不只是一家游戏公司,麒麟是一家综合性的娱乐互动公司。”魏峰说。电脑屏:端游与页游的博弈电脑屏是游戏公司的大本营和根基,对麒麟也是。但近年来,电脑屏上出现了来自不同游戏形态之间的新博弈:端游与页游。每年几乎都能反映出游戏行业新变化和趋势的ChinaJoy,在今年迎来了关于页游崛起的大讨论。但麒麟CEO尚进没有单单谈页游,他讲的更多的还是“三屏”。在麒麟看来,端游和页游的区隔并不是问题。“我们更倾向于
认为,端游和页游未来不会有明显区分。”魏峰表示,“随着宽带技术和网页展示技术的成熟,端游和页游其实没有什么区分门槛了。游戏题材和表现元素的相互借鉴,也会让二者的用户群趋向统一,端游用户当然也不会减少。”但目前
来看,距离二者的
同一化还有段时日。魏峰称,“尽管传统的端游公司都意识到产品为王的制胜关键,但大家不知不觉间都把产品做得很像,没有了新意。后来干脆没有把握就不停回炉打磨,因此近年来端游圈几乎没有好产品出现,这是页游起来的一个很重要的
前提。”不过,眼下的页游的品质粗糙、流失率高等特征让不少从业者和用户颇感失望。魏峰透露,页游是像是种短线产品,玩家粘合度不高,吸引的多为大批非游戏用户,第二天的存活率仅为5%-10%。页游市场目前是发行方市场,流量平台需要的
往往是能够迅速变现的游戏。“页游其实很像以前的SP行业,依靠庞大的红利市场、非游戏市场甚至是对端游失望的玩家,追求短期内捞快钱,只做一锤子买卖,产品同质化严重,热闹背后其实暗藏危机。”对于麒麟而言,页游产品计划其实也在继续筹备中。据透露,麒麟已经突破纯3D页游的技术门槛,目前正处于产品化阶段,
预计今年内将推出一款大型页游新品。“我们不跟风,要做的是以页游的标准体现出纯端游的品质和体验。”手机屏:储备力量 等待时机相比页游,手游对于传统游戏公司来说跨度更大,因为这一领域的商业模式和盈利点仍待挖掘。尽管两年前就成立了专门从事手游开发的子公司,但麒麟在该领域的推进仍稍显保守。尚进在接受媒体采访时曾称,手游需要一定的成长时间,就如同过去的网络游戏一样。“国内手游市场需要更多的人去创造一个更好的环境,要有足够的信用和内容的存在;我觉得我们首先需要一个积极的态度和信心。”魏峰则表示,麒麟目前在手游领域更多的是在进行技术储备和团队磨练,“我们在等待时机”。据他透露,麒麟一度计划上线的手游产品就有4-5款,但由于产品品质及题材的欠成熟,在最后关头都被否决。不过,今年以内,麒麟的手游计划将包括《画皮2》与《成吉思汗》两大品牌。前者由麒麟与腾讯合作研发,将于近期上线;后者为自研产品,题材为横板MMO,计划年内推出。电影屏:做的比说的多《画皮》系列电影的成功让麒麟尝到了跨界影视制作的甜头。乘胜追击的《画皮2》游戏也随之揽货
众多由电影转化而来的玩家。事实上,这种捆绑营销的首发在游戏圈并不少见,与影视剧的捆绑已经成为游戏新的传播渠道和炒作方式。但魏峰认为,麒麟在跨界营销上走的更早,更深入。“我们2009年就和建国大业合作,属于首批试水的游戏公司。而后来的《画皮2》系列电影从策划、拍摄、制作到宣传都是由麒麟主导。”事实上,很少人知道《画皮2》的制作方是麒麟影视,魏峰说,“更多人认为《画皮2》是华谊的作品。不过没关系,我们现在属于做的比说的多。”成立麒麟影业公司之后,麒麟投资或参与的影视项目已逐步进入全方面介入的阶段。“下一步我们还将推出《成吉思汗》电影版,目前已经杀青。我们不是一家游戏公司,是一家综合娱乐互动公司。”魏峰再次强调。(恰克)

时间: 2024-09-19 22:48:15

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