伴随微信5.0版发布,新版欢迎页的“飞机大战”的火爆深深刺激了行业从业者的神经,特别是HTML5领域的更是摩拳擦掌跃跃欲试。
微信5.0的更新完成后,用户首次登陆新版微信,就会直接进入一场"打飞机" 游戏。玩光相应的机会后,玩家可以向好友索要飞机,或等待5分钟后再开始游戏,于是,你今天“打飞机”了吗?成了微信圈里最流行的问候语。
打飞机游戏比较简单,属于无需下载的HTML 5网页游戏,玩家只需要点击移动自己的飞机在发射炮弹的同时躲避迎面而来的其它飞机,首次进入每个玩家都有10次打飞机 的机会,用光后可以向好友索要飞机或者等待5分钟后再开始游戏。
依靠着微信庞大的用户群体,和各媒体头条的密集曝光,打飞机已成为迄今为止中国用户数最高的游戏,微信以一款简单网页小游戏的独特方式,强势切入了手游领域。
北京神奇时代副总裁杨锦表示: 随着竞争越来越激烈,产品同质化越来越严重,手游产品未来的方向和机会会在3D和HTML5两个方面。
3D依靠手机硬件性能的大幅提高,建立技术和开发成本的门槛优势,拥有核心技术和资本优势的大公司会逐步获得竞争优势,为此我们开发了自己的3D引擎。
而手游另一个方向就是HTML5方向,HTML5技术或将改变手机游戏未来,跨平台使得HTML优势非常独特,DENA的上市鼓舞了我们。在那之后,我们推出了HTML5游戏《三国时代》,这是一款Html5策略型网页游戏,延续了传统策略网游的经典玩法,还特别加入很多有趣的社区元素。目前游戏发展还不错,月充值一直稳定在5、600万以上。
我们在HTML5方面一直非常投入,在三国时代之后,我们又研发了一款新的HTML5游戏《不江湖》,是一款武侠手游作品,游戏将于2013下半年开启首次封测,游戏不受平台与系统的限制,所有帐号信息及时互通。
打飞机对于HTML 5游戏的尝试以后可能也会成为微信今后游戏的重点,8月2日时曾传出过微信5.0遭遇“类Store化”违规而遭到苹果拒绝上架的消息,对于腾讯而言,它 想要在非越狱系统的iOS游戏上盈利,始终绕不开苹果APP STORE的挟制,甚至连自己的付费系统都无法铺展开来,而HTML 5游戏却可以解决这一问题,分到苹果封闭帝国下的一份羹。
另外,一直以来,在移动互联网领域,安卓和iOS就像两个互相隔绝的世界,对于微信这样一个社交属性的软件,一旦今后涉及到游戏更新、跨服等等,这 一矛盾就更容易突出,无论对于开发者还是用户来说,这都是一个噩梦般的存在,因为同样的功能开发者需要在不同的架构之下分别作开放,而用户经常会看到对方 平台的人首先使用新功能。
当然,现在的HTML 5技术并不成熟,但一旦有类似神奇时代这样拥有成熟HTML5产品的企业在微信平台尝到甜头,大批资金和人才的进入就会很快带动这一领域技术的发展,打飞机的火爆,或许会成为一直以来深陷叫好不叫座的HTML 5游戏强力推动机器。
微信游戏平台的推出将会改变目前整个移动游戏平台的格局是被广大业内人士普遍认可的一种说法,之前业内人士还在猜测微信平台需要多久才可以出现用户 量级别过亿的游戏产品,但事实证明微信5.0在推出的第一天就做到了。也许不需要多久,当年PC端全名偷菜的盛况就会出现在微信游戏上。对于很多人来说,这无疑是一个噩梦。