前《命令与征服》团队成员控诉EA杀鸡取卵

前EALA(EA洛杉矶分部)“命令与征服”团队资深成员Greg Black提交了一篇反映EA游戏制作文化的访谈:  问:你曾为EALA开发过《泰伯利亚之日》以及《红色警戒2》,你对这些作品有何评价?有何想法?喜欢哪些部分?  答:让我来回答这些问题还真是有点难办,我其实是EALA RTS团队里吐槽最凶的人物。自95年首次玩到C&C便不能自拔,我喜欢它的剧情,喜欢它的玩法,喜欢游戏设定,喜欢光头凯恩(纯饭,非基)。  对我来说,C&C就是神一样的作品,我愿尽心竭力把每一部C&C游戏做好。可不幸的是,尽管开发成员个个都才华横溢热情万丈,但EA就是不给我们应有的时间去做一款响当当的C&C游戏。  C&C3的开发周期大概是11个月,而像Relic或暴雪之流通常会花3至6年来做一款RTS游戏。工期最奢侈的当属红警3(RA3),也只给了18个月——即便如此,EA还分出一半人马去做RA3的PS3版,好容易盼来的1年半工期也付诸东流。  EA就想让我们一部接一部地赶工,这样EALA就能在其它团队四处碰壁之时屹立不倒,为他们创造不断试错的条件。  因此,我对C&C3和RA3的表现并不满意。作品总在赶工,引擎渐显老态,寻路傻得可以,在线机制怎一个囧字了得,结果这些作品依我看还不如C&C原作、红警2或将军。  可玩家怎能了解这些内幕,他们所能接触的只有游戏本身。说实话,在如此窘迫的工期,如此落后的技术条件下能搞出这些成绩还是蛮可以的,我们的开发团队还真是好样的。  问:你的离去对C&C社群来说是一个重创,你为何要离开EALA?  答:下决心离开并不容易,我的职业生涯始于EA,但我确实需要去做点新东西了。我离开EA时,RTS团队中一些好友已经走了。  EA违背了当初的承诺,无视开发团队的反对继续恣意妄为,透支C&C品牌的声誉,这些荒唐事我受够了,只能走为上。  (左数第二为Greg Black,照片取自08年的《凯恩之怒》玩家见面会)  问:你对C&C4怎么看?很多人认为C&C4不算是C&C系列的正作。  答:我没有参与该作的开发也没玩过最终成品,离开EALA之前我只玩过该作的预发布版本,由我来品评该作似乎有失公允。  我只能告诉各位,C&C4本来就没打算以泰伯利亚正作的面目出现,它是一部实验性质的在线游戏,原本是以C&C3在线版的身份瞄准亚洲市场。公司决策层不知犯了什么病要为它整一个单机剧情,然后放进盒子里以C&C4的面目推向市场。  开发团队当然反对这个决定,但决定就是决定,团队成员只好尽其所能,在条件允许的情况下争取拿出一款佳作,但它不可避免地成为公司文化的牺牲品。  能开发一款C&C游戏就像美梦终成真,虽然这美梦也能变成噩梦。  另一个美梦变噩梦的例子便是MOH新作。  阿富汗战场,Tier 1特战队员充当制作顾问,寒霜引擎,DICE加持……,结果你发现该作beta阶段的水准与某些免费Mod等量齐观——用一句话来形容就是:“HL2的Insurgency免费Mod现包装上市,开价60美元,可召唤迫击炮火力打击。”  当然,该作离面市还有时日,下几味重药不知能不能救得过来——EALA的MOH团队刚宣布说,在听取玩家的建设性
意见后,今天会发布该作的PC及PS3版补丁,360版随后就到。(编辑 张澄)

时间: 2024-11-02 03:03:14

前《命令与征服》团队成员控诉EA杀鸡取卵的相关文章

消息称EA《命令与征服》团队即将解散

昨日EA宣布将裁减1500个工作岗位,关闭多家机构,但未指明涉及到哪些项目哪些开发单位. 今日有消息指,差不多整个<命令与征服4:Tiberian Twilight>团队将在2010年该作上市之后被解散. 其它受影响的项目及单位还包括<孢子>和EA Maxis,Rupture Studios,以及<破坏分子>的开发单位Pandemic洛杉矶工作室,这些单位都收到了大幅裁员的指令,幸存下来的雇员将被重组,然后向EA洛杉矶总部及Redwood Shores工作室报到. 另据

命令与征服:将军2停止研发 制作者关门

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; EA于日前宣布,正处于半公开Alpha测试中的RTS大作<命令与征服:Free2Play>(亦即<命令与征服:将军2>)正式被取消开发,与此同时,其制作者Victory Games也惨遭关门. <命令与征服:Free2Play>最早被公开是在2011年12月,当时游戏的标题就是<命令与征服:将军2>,实际上,游戏的世界

HTML5网页游戏《命令与征服 - 泰伯利亚联盟》

EA美国艺电公司旗下的HTML5网页游戏<命令与征服 - 泰伯利亚联盟>(Command And Conquer:Tiberium Alliances)已经登陆Chrome浏览器,各位游戏迷可以通过Chrome Web Store安装<命令与征服 - 泰伯利亚联盟>Chrome专版,然后就可以在Chrome浏览器上玩爽这款与"星际"."红警"齐名的即时战略游戏了. 软件名称:谷歌浏览器(Google Chrome)软件版本:最新官方中文版软件

酷似网游 《命令与征服》续作细节公开

近些年,国外游戏厂商也开始越来越多的使用"http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8572.html">免费游戏"(free to play)的模式来吸引更多的玩家,除了动视的<使命召唤>之外,EA的<命令与征服>系列游戏最新作品也将采用这种运营方式. 近日,EA旗下负责该系列游戏开发的Victory Games工作室负责人Tim Morten在接受媒体采访时透露了有关<命令与征服:将军2>的细

谷歌Android团队成员奎鲁已离职,加盟雅虎

据科技博客AllThingsD报道,谷歌前Android团队成员让-巴普蒂斯特·奎鲁(Jean-Baptiste Queru)已离职加盟雅虎. 根据LinkedIn上的信息,奎鲁在雅虎移动团队供职,担任架构师和高级首席工程师.在CEO玛丽莎·梅耶尔(Marissa Mayer)上任后的一年多里,雅虎不断通过人才收购来扩张移动团队. 奎鲁于周二在Twitter上宣布他的离职消息.他之前在谷歌出任Android开源项目(AOSP)技术主管,负责管理AOSP的源代码等工作. 雅虎周二早上发布推文证实了

命令与征服5将到来传奇系列再次重生

在老一代玩家心里,<命令与征服>系列有着十分重要的意义,在暴雪的<星际争霸>大放异彩之前,<命令与征服>系列及其外传<红色警戒>就是即时战略游戏的代名词.与<帝国时代>系列和<星际争霸>不同的是,<命令与征服>系列一直以爽快热血的战斗著称. EA计划打造新的<命令与征服> 由粉丝创作的游戏LOGO 最近一个名叫Victory Games的工作室被EA创建,工作室总经理Jon Van Caneghem在接受采访时

iOS 7越狱团队成员宣布移除“太极助手”

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 @pod2g发推文决定移除在中国地区默认安装的"太极助手"   新浪手机讯 12月23日上午消息,evad3rs越狱团队成员@pod2g已经发推文公示,决定移除在中国地区默认安装的"太极助手",并将对盗版问题开展进一步调查. 昨晚,evad3rs越狱团队意外放出了iOS 7完美越狱工具,然而此次与以往不同的是,针对中国用户提供了一项特别服务.不仅越狱工具有了全新中文名称"太极",还会在越狱完成后强制

从28推团队成员的发展看现在流行的圈子文化

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;现在好像很流行圈子这概念,身边很多好友都有在类似的圈子.比如管鹏的K友汇,江礼坤的思享岛,王通的秦王会,卢松松的VIP会员等等.可能搞的圈子大小或者入会门槛不同,但大概目的都是一样,成为一个圈子的人,资源共享,人脉共享,经验共享. 现在回过头来,看看我们28推创始团队,其实就是一个圈子.只是我们这个圈子相对上面的比较小只有30来人,人群也更精准,大部分都是搞网络营销和

金山词霸高层再换血 贾琳核心团队成员悉数离职

12月21日上午消息,据http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/12883.html">金山词霸前离职员工证实,金山词霸原CTO王海明.COO童合心等管理层集体离职,金山词霸业务由金山毒霸前CEO王欣接任. 据金山内部人士透露,王欣接任金山词霸的任命邮件在今年10月份已经通发金山员工.金山词霸此次离职员工已逾数十人,多数为金山词霸前CEO贾琳的核心团队成员. 该人士进一步透露,由贾琳所带领的金山词霸一直以来面临着用户量下降.市场份额遭蚕食等不利局面,