盛大游戏将购MochiMedia建全球网游媒体平台

【TechWeb消息】2010年1月12日消息,中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏发展有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今天正式宣布与全球领先的网页游戏分销平台Mochi Media达成收购协议。通过本次收购,盛大游戏丰富的网络游戏产品内容与Mochi Media的全球分销平台完美结合,标志着全球领先的网络游戏媒体平台的形成。  交易主要亮点:  强强联合:盛大游戏丰富的网游产品内容组合与Mochi Media每月1.4亿活跃用户的全球平台实现完美结合。  内容拓展:盛大游戏以MMORPG和休闲游戏为主的产品组合将得到来自Mochi Media15,000多款网页游戏的极大充实。  价值提升:Mochi Media将分享盛大游戏在游戏商业模式和提高用户黏度等领域积累多年的专业知识,从而深化其广告业务和道具付费业务,进一步提升平台价值。  精品挖掘:盛大游戏将通过Mochi Media 平台进一步挖掘和吸引优质游戏,不断深化其“最多渠道出最多精品”的内容战略。  团队整合:两支经验丰富、能力出色的管理团队将分享海内外游戏内容和平台的运营管理经验,共同提升和开拓。  Mochi Media总部位于旧金山,目前拥有1.4亿月度活跃用户,发布15,000多款网页游戏,并与近40,000家发行商网站建立了渠道合作关系,已经建立起包括游戏玩家、开发商、广告商和发行商在内的庞大网络和强大品牌。Mochi Media通过开放的平台向游戏开发者提供各种开发产品和服务,帮助他们进行用户数据跟踪、产品多渠道分销等,并通过广告和虚拟道具交易实现盈利。  通过本次收购, 盛大游戏在作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商之上,将开拓成为领先的网络游戏媒体平台。未来,这一平台将拥有从MMORPG,到高级休闲游戏,到小型休闲游戏的强劲网游产品组合以及庞大的全球用户群,并具备卓越的游戏商业化技术和能力,以及优秀开发和管理人才储备。  盛大游戏CEO李瑜女士表示,“很高兴看到两个经验丰富团队的完美结合,此次并购也将是内容和平台的一次完美结合。盛大游戏拥有最多渠道出最多精品的经验和能力,Mochi Media拥有面向全球玩家、开发商和出版商的开放式平台,此次并购,将促使盛大游戏真正成为全球领先的网络游戏媒体平台。此外,Mochi Media丰富的网页游戏资源也将成为盛大游戏近70款内容的重要补充。今后,盛大游戏不仅会向玩家提供服务,更会向全球的网络游戏企业开放和提供服务。我们也希望这样一个开放的平台能够为中国广大的用户、游戏开发者、网游同业伙伴提供开拓国内外市场的渠道和机遇。”  Mochi Media CEO和创始人之一Jameson Hsu表示,“盛大游戏是帮助Mochi Media 走向全新高度的理想合作伙伴。目前,Mochi Media 已经建立了成功的分销盈利平台,并搭建了联系用户、游戏开发商、出版商、广告商和用户的庞大网络。盛大游戏强劲的产品组合以及公认的盈利能力无疑将为Mochi Media平台各方带来巨大价值。”  本次交易涉及大约6000万美元现金和2000万美元股权。交易预计在 2010年第一季度完成。  易凯资本参与了本次交易的顾问服务。  电话会议  盛大游戏管理团队将于北京/香港时间1月12日晚9:00(美国东部时间1月12日早8:00)召开电话会议,汇报本次交易详情。

时间: 2024-09-20 15:07:07

盛大游戏将购MochiMedia建全球网游媒体平台的相关文章

盛大游戏将收购MochiMedia建立全球网游媒体平台

(中国上海,2010年1月12日)中国领先的网络游戏开发商.运营商和发行商盛大游戏发展有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称"盛大游戏")今天正式宣布与全球领先的网页游戏分销平台Mochi Media达成收购协议.通过本次收购,盛大游戏丰富的网络游戏产品内容与Mochi Media的全球分销平台完美结合,标志着全球领先的网络游戏媒体平台的形成. 交易主要亮点: •强强联合:盛大游戏丰富的网游产品内容组合与Mochi Media每月1.4亿活跃用户的全球平台实现完美结合. •内容拓

盛大游戏张向东:网游需加大科技和内容创新

(计世网 消息)12月14日消息,第十届中国国际网络文化博览会今日开幕,盛大游戏CEO张向东代表行业发表致辞.张向东指出:2012年,中国文化产业呈现出高速发展的强劲势头,网络游戏作为文化产业中数字文化的代表,将迎来更好的发展机遇,网络游戏产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展. 以下为张向东发言全文: 各位领导.各位来宾,女士们.先生们, 大家好! 今天,我很荣幸作为网络文化企业的代表,在本届网博会的开幕式上发言. 2012年,中国文化产业呈现出高速发展

CNNIC刘鑫:盛大游戏上市不影响国内网游产业

CNNIC分析师刘鑫 9月25日晚间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今晚正式登陆 纳斯达克,融资10.4亿美元.CNNIC分析师刘鑫表示,就盛大分拆上市而言,对于盛大股价影响基本已经过去,作为市场份额前三名的企业,盛大未来自然也会有不错表现. 上市前夕,盛大游戏将IPO发行数量增加32.5%,刘鑫认为IPO发行数量增加有两方面原因.一是最初IPO定价过低."6月盛大公布IPO价格的时候,盛大游戏IPO招股价的年度市盈率中值仅为13.8倍,低于畅游和网易,可以说价值被低估区间."

盛大游戏谭群钊:网游未来十年将主流化

7月28日消息,在今天开幕的2010年ChinaJoy上,盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊对网游行业的发展做了预测,他表示网游行业未来十年的主流会是品牌发展. 谭群钊还表示,未来有三个方向应该是大家都认同的方向,首先是网络游戏产业更加主流化,另一个是中国会出现全球影响力的网游品牌,然后是将来中国的网络游戏,会在全球市场成为主流网络游戏发源地. 谭群钊介绍,盛大一直在坚持平台化的战略,希望在平台的运营中找到精品,并对重点产品进行扶持. 谭群钊还表示,盛大加大了对核心人才的保护,也为他们提供了更多的

盛大游戏入驻淘宝开店 网游与电商探索合作模式

2月23日消息,盛大游戏昨日携手淘宝召开发布会,宣布双方展开合作,包括启动全面的平台接入,整合双方资源.http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8691.html">用户群体,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.盛大游戏即将于3月6日公测的欧美3D动态网游<时空裂痕>成为首个试点产品. 据盛大方面介绍,<时空裂痕>将成为盛大游戏和淘宝平台全面接入的开始,淘宝将独家首发<时空裂痕>的客户端和典藏礼包.与此同时,

盛大游戏收购美国MochiMedia公司

新华网上海1月13日电(记者陆文军 高少华)盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)12日在上海宣布收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media公司,借此加速进军海外市场步伐. 盛大游戏CEO李瑜称,此次全资收购金额为8000万美元,根据协议,Mochi Media公司将获得6000万美元现金和价值2000万美元的盛大游戏股票,预计该收购交易将于2010年第一季度完成. 李瑜表示,盛大游戏一贯坚持多渠道内容战略,通过深挖渠道战略来完善内容产品线,Mochi Media今后将成为公司一个

淘宝携手盛大游戏,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态

2月22日,淘宝携手盛大游戏,宣布双方正式达成在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.这并不是淘宝在游戏上的首次试水.淘宝先后涉足虚拟道具交易市场和网页游戏联运平台.2012年,淘宝虚拟道具市场成交额276亿,位居行业第一. 淘宝行业运营事业部网游资深总监任伟认为,这次合作符合淘宝"游戏电商化"的发展策略,盛大游戏优质内容的加入,帮助提升了淘宝平台的内容价值. 与以往不同的是,淘宝和盛大的合作将从客户端网游开始,而不是单纯的网页游戏联运.盛大游戏副总

盛大游戏张向东:好网游有灵魂 筹划灵魂电影

12月14日,第十届中国国际网络文化博览会首日,盛大游戏携欧美3D动态网游大作<时空裂痕>在北京正式召开了主题为"灵魂之夜"的游戏灵魂发布会,邀请了众多行业媒体.独立电影导演以及众合作伙伴亲临现场就"灵魂"话题展开讨论,现场揭秘游戏灵魂,同时现场也透露了<时空裂痕>未来在中国市场将进行的一系列动作,包括启动灵魂主题的独立电影计划."梦想成真DELL.AMD时空裂痕全国路演"全国路演活动等等. [主打灵魂网游概念 1月二次内

计世资讯杨珂:盛大游戏上市可能促进网游市场

9月26日凌晨消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)正式登陆 纳斯达克,融资10.4亿美元.计世资讯分析师杨珂表示,盛大游戏的上市,可能会对中国网游市场再次形成促进作用. 杨珂表示,盛大游戏上市,使盛大游戏在财务上更为独立,在资金方面更为雄厚.在企业的决策方面也更为独立.企业的竞争力也将进一步加强.也将加速行业之间的竞争程度. "盛大能够成功,其影响将不仅仅是在网游企业,在整个互联网企业内,优质业务的分拆上市都将是考虑的内容.这将有可能改变今后互联网企业的组织架构和运营模式.网游企业将从公司化