营销切题六大原则

多年来,营销顾问马内斯(Tim Manners)研究绩效卓著企业,并访谈最具影响力的企业领导者,为陷于营销困境的企业找出解决之道。他得到的答案是「切题」,一切都要和产品有关。    马内斯在他的新书《切题》(Relevence)中,批判许多他认为错得离谱的营销行为。他指出,营销人已经忘了营销的本质是「帮助人们解决问题、过更快乐的生活」。    例如,许多品牌经理人想尽办法让自己的品牌成为消费者梦寐以求的对象,马内斯斥责这些营销人把幸福和物质主义混为一谈。    他表示,「我们可以让消费者变的更聪明、性感、酷炫、更讨人喜」,整个广告业都建立在这个假设上,其实每个人都心知肚明这是天大谎言,「广告并没有帮任何人解决问题、过更幸福的日子,广告只是个干扰。」     广告人不但没有坦承犯错,反而以新的伪装一而再、再而三的犯下这个基本错误。他们认为,有效的广告,就是在众多的媒体上传达讯息,让消费者无从忽略它的存在。     有些广告人认为营销的秘诀在于,让消费者参与广告的制作;也有人指出,广告的未来系于电子化;更有人诉诸口碑营销,希望把顾客变成不必付薪水的品牌拥护者。    不过,马内斯指出:「不管媒体是电视、因特网,或者甚至是某人的内衣,都没有什么两样。不管广告讯息是感性、诙谐、情色的,也都一样。只有一件事真的和消费者有关,那就是产品。」    马内斯在书中下结论,干扰消费者并非取得其注意力、信任的好方法,不断以无关的讯息轰炸消费者,无法赢得他们的忠诚度。    他强调,营销的最终责任不是花在广告上的每分钱如何有效率、有效能,而是品牌和消费者有多大的关联。     马内斯在他的新书中分享一些实例,说明企业如何针对顾客的问题提出解决方案,并帮助他们过更幸福、愉快的日子。    例如,甜甜圈连锁业者Dunkin’Donuts不再东施效颦,模仿星巴克的外观和氛围,找到提供一杯简单、快速「欢乐」的成功方程式。Kleenex把抗菌卫生纸从一个好用的产品,变成不可或缺的用品,让消费者认同公司的重要性。    再如办公用品零售商史泰博(Staple)不再陈售无关的产品,浪费购物者的时间;游戏主机业者任天堂推出的Wii设计简单,任何年龄层的人都可以玩,销售量因而超越竞争者。    马内斯强调,品牌永续经营之路开始于设计有意义的解决方案,在消费者最迫切需要的时间点、地点提供产品给他们。     他也提出切题品牌致胜的六大原则:     洞察力:    不只关心消费者的想法,也注意他们的一举一动。    创新:    知道产品「很棒」和「真的派上用场」之间的差异。    投资:    为了满足消费者需求,非砸钱不可。    设计:    「简单 」是不容置疑的最高原则。       体验:    让让消费者在电视上看到产品,更重要的是让他们摸到产品。     价值:    物超所值。

时间: 2024-09-18 08:14:22

营销切题六大原则的相关文章

做好口碑营销的六大原则

为什么某些企业.产品和服务能够获得较多的口碑?小脑袋http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11238.html">百度推广助手认为这无关运气,而是一门值得研究的科学.口碑是决定新创公司或产品存亡与否的关键,如果人们不愿谈论这些新产品或新服务,再有趣的创意也无法带来商机.然而,大部分的新创公司并没有足够的资金来进行广告与营销,能够直接触及的消费者相当有限,若能获得广大口碑,往往被认为是碰巧幸运罢了. 事实并非如此!笔者与同事们进行过多次研究调查,观察

“朝阳”不落 服装ERP选型需遵循六大原则

服装行业 一轮保持不落的"朝阳" 在所有的行业中,服装行业是永恒的"朝阳",如果说衣.食.住.行是人类生活的四大元素,那么"衣"则显示了对人类尤为重要的地位. 我国是世界上最大的服装消费国,同时也是世界上最大的服装制造国之一,因为与时尚潮流的密切接轨,使人们的服装更新频率日益频繁.与其他行业相比,服装业的投资门槛低,不需要太多的专门技术,而且市场风险相对较小,因此市场竞争甚是激烈. 为了争取市场的份额,服装生产企业正由量的膨胀向质的细分化.多样化

网站优化之url设计应遵循的六大原则

UEO这个词相信大家也不陌生,中文意思就是用户体验.现在很多网站都注重用户体验,毕竟我们做网站最终是服务于用户,所以我们在网站设计和优化时也要考虑用户体验.用户体验的范围很广,这里主要讲述从用户体验的角度来分析网站的url设计,简单的说,url应该清晰友好,方便记忆.那么我们在网站建设中应该如何去设计url呢?下面就由笔者来讲述url设计的八大原则. 一.url月简洁越好 我们举个例子来说,假如你看到了一个非常长的url,给你的第一感觉是怎样的?同样,我们的用户面对着冗长的url地址,肯定也会产

设计模式之六大原则

设计模式之六大原则 设计模式之六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 意思: 软件模块应该对扩展开放,对修改关闭. 举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增代码,实现一个热插拔的效果(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能). 目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 意思:里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时

大话设计模式:(六大原则)

设计模式六大原则分别是单一职责原则(SPR).开放-封闭原则.里氏代换原则(LSP).依赖倒转原则.迪米特原则(LoD)和合成/聚合复用原则(CARP).   1.单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合导致的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是如果发现职责并把那些职责相互分离.其实这个要去判断是否应该分离出类来

设计模式六大原则 里氏替换原则

设计模式六大原则(2):里氏替换原则 是不是有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 2002年,软件工程大师Robert C. Martin,出版了一本<Agile Software Development Principles Patterns and Practices>,在文中他把里氏代换原则最终简化为一句话: "Subtypes must b

设计模式六大原则 依赖倒置原则

设计模式六大原则(3): 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合. 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程. 而面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变化时,上层也要跟着变化,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高

java设计模式六大原则之场景应用分析

看了一篇文章,感觉收获蛮大,不过还有一些不懂,收藏慢慢研究. 面对项目中如此众多的设计模式,我们有时候无法下手.在强大的设计框架也终脱离不了23种设计模式,6大原则.我们只要把内功修炼好,掌握其精髓也离我们不远了...     目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计

设计模式六大原则 单一职责原则

设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责,一个人只负责做一件事. ( 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离 ) 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修