(编译/苍天小白)无论那些游戏发行商大佬愿不愿意承认,但是事实是欧美的MMO市场已被暴雪所主宰。不管是否挂在嘴边,每个MMORPG开发者都以打倒《魔兽世界》为目标,《星球大战:旧共和国OL》当然也不例外。在EA投入了大量的人力物力财力后,玩家们翘首以盼数年的《星球大战OL》还是一幅犹抱琵琶半遮面的娇羞状态。有人不禁要问到,《星球大战OL》真的能在暴雪的强势下走出一片天地么。 不管游戏本身做的再怎么吸引人,毫无疑问的,《星球大战OL》的首批玩家必定是《星球大战》的铁杆粉丝。当初EA之所以舍得砸下数亿美元进行这场豪赌,也正是看中了《星球大战》在欧美所拥有的强大号召力。但是时过境迁,数年过去了,《星球大战》的影响力也随着时间慢慢流逝,而EA的作品还处在难产阶段。此消彼长,暴雪依靠《魔兽世界》的强硬品质在世界玩家心目中打造出了不亚于《星球大战》系列的影响力,加上大量小说,漫画以及周边的发售,《魔兽世界》这个品牌的影响力甚至还高于《星球大战》。只能说在品牌影响力上,EA并没有抓住最好的时机以至于被暴雪拉回了同一起跑线,凭白丧失了一大先天优势。 再来说说游戏内容,从之前EA所公布的《星球大战:旧共和国OL》游戏内容来看,或多或少都可以看到一些《魔兽世界》的影子。当然啦,这也是难免的,游戏本来就是你借鉴点我的,我再拿点你的,《魔兽世界》的很多设定也是照搬《EQ》等老一辈游戏的,这都是无可厚非的。但是玩家心目中难免会拿塔图因和大灾变的地图比较一下,当然啦,结果是显而易见的,《魔兽世界》几乎完胜。在经过了这么多年的扩展和修正后,暴雪已经将魔兽的地图打磨的非常出色,再加上最新的镜像系统,可以说玩家完全可以将《魔兽世界》当作一部单机游戏来玩。而在《星球大战OL》中,令粉丝们沮丧的是和一般的网游一样,地图方面几乎没有什么可以让玩家耳目一新的地方。而在宣传时高调公布的太空战斗也引来玩家的一片嘘声,因为该作的太空战斗场景有着抄袭任天堂著名游戏《星际火狐》的桥段。 然后来说说游戏的后续发展性,在这点上几乎没有一家游戏运营商能打败暴雪。暴雪拥有完整的《魔兽世界》开发权,甚至当游戏的剧情出现前后矛盾时暴雪还可以再出本小说来解释这个问题顺便再赚点小钱。而《星球大战:旧共和国OL》显然没有这么幸运,它的一举一动都受到了无数粉丝的严密监控,可以说任何一点点与原作不同的修改都可能导致玩家流失。此外,《魔兽世界》能取得如此大的成功也归功于它身后强大的技术支持团队。如果《星球大战OL》真的是以打败《魔兽世界》为目标的话,那么开发人员必须要竭尽全力才能做到。 最后,EA曾说《星球大战:旧共和国OL》将包含“微交易”,这里的“微交易”可能很多玩家并不熟悉,但是换个说法大家就了解了,那就是“道具买卖”。免费的游戏更花钱,这是国人都明白的一个道理,老外们也并不傻,当他们意识到了这一点后他们还会对《星球大战OL》这么期盼么?我想这是个未知数。 综上所述,《星球大战:旧共和国OL》很有可能是继《战锤OL》之后,又一个立志打败《魔兽世界》,十年磨一剑最后含恨而终的游戏。
《星球大战OL》仍处难产阶段打败魔兽的愿望遥遥无期
时间: 2024-09-15 21:45:56
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