深圳中青宝互动网络公司产品总监王海青与华中师范大学素质教育中心主任陶宏开在新闻发布会上现场签署代言协议。(6月4日摄)
新华社北京6月4日专电(“中国网事”记者南婷)以“戒网瘾专家”闻名的华中师范大学素质教育中心主任陶宏开近日再次成为网络热点人物。昔日的“反网游斗士”成为深圳中青宝互动网络公司一款新网游的代言人,被曝光代言费高达350万元,引发媒体和网友质疑。新华社“中国网事”记者专访了陶宏开和华中师范大学党委书记马敏,对陶宏开代言网游事件进行了追踪。
“网瘾斗士”变“网游卫士”?
5月21日,中青宝在深圳为其全新网游举办游戏品鉴会,邀请各界代表前来实测,并找到了一直以反对网游、戒网瘾专家身份闻名的陶宏开作为首席网游品鉴师。陶宏开品鉴后热情推介,称经他鉴定此款网游是“健康网游”。一石激起千层浪,引发媒体和网友强烈质疑。有媒体说陶教授“打自己嘴巴”“陶宏开自掘坟墓”,还有网友直言教授的做法会导致“晚节不保”,而之前就和陶教授“唱反调”的网游玩家更是骂声四起。
游戏玩家、新浪网友“壹颗孤星”说,作为一个公众人物,陶教授此次的举动本来就很不妥。教授代言和明星代言有着本质的区别,教授代表的是学术方面的权威,而明星代表的仅仅是娱乐,以学术权威来代言娱乐产品,本身就很荒唐。
网友“JerryZhang”说,网游无非是做任务、打怪、升级,是游戏都有娱乐性,有娱乐性就会有上瘾情况,谁都保证不了。而网游公司就是为了盈利做游戏,没有一个网游公司愿意做真正公益的网游。有这种利益关系,永远保证不了“健康的网游”。还有网友指出,健康游戏不是套个红色标签就算数的,它还得有健康的游戏内涵、健康的游戏规则。
记者采访了解到,今年已近七旬的陶宏开是美籍华人,现为华中师范大学特聘教授。
低酬品鉴 零元代言?
6月4日下午,中青宝在深圳召开发布会,宣布陶宏开正式由首席品鉴师的身份转换为代言人,为全免费代言。
一直以打击沉迷网络行为著称的陶宏开缘何去代言网络游戏?“我是个认真的研究者,我从没骂过网游。”陶宏开在发布会上说。
但此前腾讯网有报道称陶宏开信誓旦旦地说“一切网游都是精神鸦片”。
发布会现场,女性网游玩家公会“狐狸国度”就陶宏开曾发表过“玩游戏的女生不配做母亲”的言论提出质疑,陶宏开极力澄清说,自己从来没说过此话,都是媒体的误读。
此前中央人民广播电台《经济之声》报道,陶宏开称“不能想象有网瘾的女青年将来会生出怎样的孩子”,以及“在陶宏开看来,玩游戏的女人没资格做母亲。”
陶宏开在发布会上指出,他长期作为游戏评测的评委,深感游戏都是妖魔鬼怪,特别是一些游戏有分尸、踏尸情节,令人恶心。
对网友争议最多的350万元代言费,陶宏开说:“我当时还只是去测评,根本没有代言,更没有拿被传得很邪乎的350万元代言费。代言不是犯罪。一些网游请兽兽、芙蓉姐姐甚至是艳女做代言。我作为一个教育工作者,在经过认真测评后去代言有什么问题?”
据陶宏开讲述,他的收入来源主要是来自美国,包括退休金和投资。他之所以回国,主要是为了照顾母亲以及出于兴趣到武汉音乐学院进修音乐。“这次品鉴游戏,我只收了很少的劳务费。我本身不缺钱,我不怕别人来调查我。”然而在记者追问到底获得多少报酬时,陶宏开却说:“因为有和公司有合约,不便透露。”
“网瘾专家”真实身份如何?
自被媒体曝光代言网游以来,一些网友开始质疑陶宏开个人及其所在机构存在的各种问题。有网友爆料称,华中师大官方网站的教授名单中并没有陶宏开,机构名单中也没有他所在的素质教育研究中心,并指出是这是一家营利机构。为此,记者联系了华中师范大学党委书记马敏。
“这是个非营利机构,进行素质教育研究。”马敏回应称,陶宏开确实是他们学校的特聘教授。素质研究中心直属于华中师范大学科研处,地址在华中师范大学行政楼副楼一层。陶宏开也进行了说明:华中师范大学从2002年聘请他至今已有十年,之所以没有他的名字,“因为我在华中师范大学不领工资,也没有享受任何福利,离开也不用办理任何手续。但我是有聘书的。”
陶宏开对自己被称为“反网游斗士”感到委屈。他说,现在大家都喜欢给人给事带“门”“家”这样的头衔,“早就在媒体上声明过我不是戒网瘾专家,而是推行素质教育的老师,是因为不良网游太多,导致太多青少年玩网游成瘾,而我有一些帮助青少年戒除网瘾的成功案例,才有了戒网瘾专家的称号。”
据介绍,陶宏开几年前就开始支持一些网络游戏,例如一款名为《盒子世界》网游。2011年,他成为中国移动游戏基地的顾问,对中国移动结合中小学的教育开发的教育游戏进行测评。此外,他曾三次参加全国游戏测评会,以发现一批健康的游戏进行推广。
那么,健康游戏应该有怎样的标准?陶宏开说,从我们接触的咨询网瘾的人来看,都是玩不良游戏上瘾的。通过这些年对网瘾的调查研究,我们发现之所以大量青少年玩家沉迷于不良网游而难以自拔,其中很重要的一点就是这些游戏绝大部分都是严重地脱离现实。一款健康网络游戏有三个特点:内容健康、现实度强、运营方式上不能上瘾。要改善青少年沉迷网络游戏的状况,必须从源头上也即网络游戏的提供上抓起。
“现有一些做网游的比拼的是越玄幻越好、越脱离实际越好,有些画面简直看不得,那是以动漫为名义做三级动漫!”他指出,青少年正在成长发育中,他们对这些特别敏感。在网络游戏管理方面,文化部门应该将网络游戏审批的标准真正公之于众。“我感到遗憾的是,我们的主管部门至今没有拿出网游分级标准”。
新华社发