茶馆访谈王哲:如何使用Cocos2d-x开发游戏?

&">nbsp;IT茶馆访谈第七期访谈Cocos2d-X创始人王哲: 如何使用Cocos2d-x开发游戏.?根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、4399、热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2D-X开发手机游戏。Cocos2D-X JavaScript Binding将进一步降低开发门槛, 广大JavaScript程序员也可以方便的使用Cocos2D-X引擎开发游戏。基于JS绑定版开发的游戏,未来可以实现平滑过渡至HTML5 。

本期特邀Cocos2d-X创始人王哲,首席架构师,Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C 开发,基于OpenGL ES,基于 Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8,用Cocos2d-X开发的游戏已经超过了1亿的下载量,这里面Android是最大的量,这里面包括捕鱼达人的量,还有ios。Cocos2d-X其实已经足够成熟、足够稳定。基于Cocos2d-x引擎开发的游戏已达251款

下面是一些精彩问答:
茶友:Cocos2d-X与Cocos2d-iphone有哪些不同.?

王哲:cocos2d-iphone是用objective-c语言写的,仅能在iOS和Mac上面运行。cocos2d-x是用C 写的,脚本绑定方面也使用了跨平台的lua和javascript,因此能在ios, android, wp8, linux, windows, mac osx, blackberry等绝大多数操作系统上运行。

茶友:cocos2d-x 是否支持 html5.?

王哲:支持html5的是另一个分支,cocos2d-html5。不过由于是我们同一伙人做的,所以网站仓库等都放在一起。后面等html5市场机会成熟的时候,不排除我们合并cocos2d-x和cocos2d-html5到同一个仓库的可能。

茶友:cocosbuilder增加了js脚本支持,但没有lua脚本支持。是说以后js是引擎发展重点么.?

王哲:1. 我们最后打算让cocos2d游戏兼容手机上的端游和页游两种形式,js能使游戏运行在浏览器的HTML5接口上,而lua不行。2. 今年cocos2d-x会以C 为基础,并行发展lua和javascript,毕竟HTML5现在还没起来。

更多精彩问答请点击:http://home.itchaguan.com/thread-12004-1-1.html

时间: 2024-09-20 06:31:03

茶馆访谈王哲:如何使用Cocos2d-x开发游戏?的相关文章

茶馆访谈李军:微信公众帐号如何推广?

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; IT茶馆第十期茶馆访谈特邀琥珀互动创始人李军与大家一起分享交流微信公众帐号如何推广.随着微信公众号为品牌的运营提供一个非常好的渠道,用户可以使用它更好与用户进行互动和内容的推送.如何让自已的公众号让用户更喜欢,产生使用的依赖,这不仅需要品牌自身优质内容的感染,更需要一个良好的心态和坚持的毅力,在致力于服务用户的前提下,成为用户的一种习惯,进而营销更多的价值.那么微信

茶馆访谈大掌门李捷:安卓游戏如何推广?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 IT茶馆第六期茶馆访谈大掌门李捷"安卓游戏如何推广",当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,<大掌门>2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊.目前<大掌门>的月ARPU在300-400元,日ARPU也在200元左右,<大掌门>的女性玩家比例大概在30%-40%,玩家主要是以90年以前的为主,主要是70后.80后,当然也有90后玩家. 本期访谈特邀北京北纬通信科技股

王哲峰:企业网络营销之成功论坛营销“三步走”

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 随着电子商务的迅速发展,各大企业也加入网络营销行列,今天咱们一起探索论坛营销.以下是我个人最近专研论坛营销的心得.论坛营销成本低,传播效力大的特点吸引了众多企业的目光,不少企业纷纷拿起论坛营销这一网络的利器!但是从实际来看一些企业的论坛营销并不佳!作为网络营销的方式的论坛营销失效了吗?效果不佳的主要原因在于论坛营销时,没有走好的关键"

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)

在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗? 现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些! 打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改: //At the t

王煜全:四类手机游戏前途无量

■特约撰稿 王煜全 在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误. 在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变.时势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会. 手机单机游戏应把握渠道和营销 目前,内容生产的价值越来越低,手机游戏的成功与内容生产关系不大.当大家都能生产的时候,内容生产的价值也就降低了.此时,单机游戏将成为个人开发者的地盘,企业介入其中的意义不大.在企业做内容生产没有意义的

王哲峰:如何写新闻稿软文做事件营销

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 最近有几个朋友咨询我如果写新闻稿软文,还有如何做事件营销,深夜里就给大家一起总结下,希望对大家都有帮助.首页起好一个标题,等于成功了一半.新闻标题如果没有吸引力,就有可能失去许多读者.没有人看的新闻,价值再大也是白搭.把标题制作得抢眼,说到底是为了提高企业事件新闻报道的宣传效果. 首先就是要把事件的矛盾或者焦点在标题中体现出来,而且立场要鲜明

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)

原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程,内容相当不错,现由本猫翻译出来,希望大家可以从中学到不少东西.由于本猫水平有限,难免不少错误,欢迎拍砖指正 ;) 文章写成于2013/6/8,Cocos2D版本为2.1-rc1,首次由Pablo Ruiz发布,由Brian Broom更新. 塔防游戏类型有理由成为iOS上最受欢迎的游戏类型.建造终极

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的艺术资源来有Vicki制作的自免费艺术包中,它基于Oray Studios的其他免费的艺术包.如果你喜欢它们,你可以雇佣Oray Studios中的艺术家们! 开始项目基于Cocos2D 2.1(RC1)的基础模板而创建,他提供你一个可工作的项目:包含一个在屏幕上带有居中标签的HelloWorldL

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)

炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们"铺路".敌人将沿着一系列的路径点前进,这些路径点互相连接,它们被定义为敌人在你创建的世界中移动的路径. 敌人将在第一个路径点上出现,搜索列表中下一个路径点,然后这样重复下去,直到它们到达最后一个路径点-你的基地!如果这些家伙抵达你的基地,你将收到损伤. 我们使用类模板创建路径点的列表,名字为Waypoint,继承于CCNode. 将Waypoint.h替换为如下内容: #import "cocos2d.h&quo