《C语言程序设计进阶教程》一3.3 后执行式和交互式调试

3.3 后执行式和交互式调试

本文讲的是C语言程序设计进阶教程一3.3 后执行式和交互式调试,要调试一个程序是需要策略的。你需要把程序分为几阶段,在每一阶段的基础上隔离问题。在把不同部分整合起来之前确保程序在每一阶段都是正确的。例如,把一个程序看作3个阶段:①从一个文件中读取一些整数;②把整数排序;③把排好序的整数存到另一个文件中。在整合之前测试每一部分叫作单元测试。对于单元测试,你经常需要写一些额外的代码作为单独部分的“驱动”。例如,要在还未从文件中获得数据的情况下测试排序是否正常工作了,你就需要编写能够产生数据的代码(也许使用一个随机数生成器)。调试可能是交互式或者是后执行式的。如果一个程序会花费几个小时,你就不会想要用交互式来调试这个程序了。相反,你会想要程序打印出调试信息(叫作日志)。这个信息帮助你知道在长时间的执行期间发生了什么。另一种情况是调试一个与其他程序有着即时通信要求的程序。例如,你调试一个程序,此程序与另一个程序通过网络进行通信。如果你对这个程序进行交互式的调试就会让它慢很多,其他程序会认为网络中断从而停止与你的程序进行通信。另一种情形是你的程序与实体世界进行关联(例如控制一个机器人)。实体世界不会等待你的程序,它也不会慢下来。打印日志也会让程序慢下来,因此不要添加过多的日志。
在许多其他情况下,你可以让你的程序慢下来,对程序进行交互式的调试——运行程序的一些部分,观察中间的结果,修改程序,再次运行它们,继续这个过程直至你认为程序正确。对于交互式调试,打印调试信息通常是低效费时的。对交互式调试而言打印调试信息存在多个问题:
需要插入代码来打印调试信息。这将会耗费相当的精力。多数情况下,调试信息必须在随后被移除,因为此信息不应该出现在最终的代码和它的输出中。
如果只有很少的信息,那么就会缺少足够的信息帮助你判断是哪里错了。
如果有太多的信息,一些信息可能会是不相关的,应该被忽略。要得到恰好数量的信息,不多也不少,是很困难的。
最糟糕的是,问题可能会出现在意想不到的地方,而那里却并未插入调试信息。结果就是需要添加越来越多的调试信息进来。这将会是耗时耗力的。
与在交互式调试中使用调试信息相比,gdb(或DDD)在多数情况下是一个更好的工具。前文已经展示过一些gdb指令了。在本书后续部分会介绍更多指令。

原文标题:C语言程序设计进阶教程一3.3 后执行式和交互式调试

时间: 2024-09-27 18:33:14

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