阿童木的重生

全新的软件平台和工作流程使动画设计进入了真正的Web2.0时代,三维立体动画片《阿童木》的背后,是动画制作领域的最新基因。  文|CBN记者 骆轶航  “越过辽阔天空,飞向遥远群星 阿童木,爱科学的好少年”—阿童木,这个卡通形象自1951年在日本“漫画之父”手冢治虫的首部科幻连载漫画作品《原子大使》中亮相后便迅速走红,此后又登上荧屏被制作成黑白和彩色动画,并在全球四十多个国家和地区播放。  2009年10月,阿童木又回来了—它首次以三维形象登上影院的银幕。由于平面黑白的阿童木在漫画中被称作是“世界上拟人化表现最逼真的机器人”,这意味着在一场三维形象的电影中,他的皮肤、毛发以及动作,都必须最大限度地接近真实。  这真是极具难度的挑战:阿童木是个上天入地、以一敌众、与反派机器人打得其乐无穷的卡通形象—它的动画设计务必要表现出机器人举手抬足间那种力道十足的感觉,它甚至不同于电子游戏中的打斗动作,各种招数呼之欲出的视觉效果必须极具震撼效果。  接手《阿童木》制作的是曾在2007年推出三维动画电影《忍者神龟》的香港意马国际控股有限公司。意马国际创办人及创作总监高伟豪(Francis Kao)感慨道:“软件就好比一支笔,这支笔要看你如何去用。”当然,这支“画笔”升级换代的速度,往往决定着三维动画超越人们想象极限的程度。  在制作《忍者神龟》的过程中,技术仍是设计的最大障碍。全程参与过《忍者神龟》和《阿童木》制作的意马国际技术运营总监麦知行介绍说:“在制作《忍者神龟》时比较辛苦,因为当时还没有比较成熟的技术,而到了《阿童木》的时候,因为技术改进的原因,就轻松了许多”。麦知行所说的技术改进,是数字化设计软件及解决方案提供商欧特克(Autodesk)提供的Maya软件。  某种意义上,Maya并不仅是一款数字设计软件,更是一个开放式的设计平台—你可以把它当作一支人人都可操作的无形画笔,它能为每个动画角色进行智能化的动作设计,也能在上面开发各种不同的动画设计程序。  在传统的动画设计中,动画师的审美水准通常决定一部动画片的成败,而到了三维动画主导的数字设计时代,除了动画设计师的艺术创造力之外,软件开发人员的技术功底和想象力可能才是更重要的因素—当然,它们需要一个能够同时承载不同软件应用需求的平台,而且必须是开放的。  在欧特克的Maya软件平台上,麦知行带领他的软件工程师们组建了一支“另类”的程序开发者队伍,他们的任务是根据制作部门的需要编写程序插件。为了让《阿童木》实现更逼真的效果,他们编写了能够让角色的肌肉跟随动作变化做出相应变形的IMAGI Muscle(肌肉系统)、可以使角色的皮肤呈现真实质感及色泽的IMAGI Skin(皮肤系统)以及IMAGI Fur(毛发系统)、植物系统和流体模拟系统等不同的应用插件。  有了这些插件,他们为《阿童木》制作出了逼真的树叶、草被风吹摆动、布料的颤抖、灯火的反射等不同的特技效果。更重要的是,在一个开放的平台上,这一系列细致入微的动画效果,每个细节的衔接都能接近完美。  与制作《忍者神龟》不同,当时意马自行开发的Rigging tool(骨骼绑定工具)虽然减轻了动画师在制作角色动画时的负担,但是在应付一些大幅度变化及高难度动作时,动画师仍然要分开处理相关的绑定部分,单是在每个角色的骨骼绑定处理上就花了很多时间。而在一个开放的Maya平台上,由于兼容性的提升,动画师完成角色的动作制作的流畅程度和速度都提升了很多。  至少,让阿童木在空中高速飞行,撞击到爆炸物,衣服飞起、烟雾腾空—完成这么一场惊悚场景的制作是不成问题了。更重要的是,欧特克的Maya同样是一个远程协作平台,它有一整套三维视觉效果、计算机图形和角色动画工具,团队中的每个部门和每个设计师都可以各取所需,在同一个平台上完成制作和设计。另一方面,作为Linux内核的平台,它的扩展性相当不错,可以容纳更多的员工在这个平台上进行设计,为制作进行到后期公司扩增工作人员提供了方便。这样,动画设计与制作的流程从人们熟知的“流水线”模式,终于变成了协同工作的并行模式。  意马国际在美国洛杉矶设立创意部和制作分部—电影导演和这里的100名拥有丰富的好莱坞电影经验的制作人员,在这里完成有关剧本、角色和概念设计等工作。  同时,香港柴湾的意马400多名员工则根据前期的准备工作完成所有的制作工作,如建模、动画、灯光、渲染、合成等。他们在Maya平台上用远程会议系统和高速点对点数据传输系统进行沟通。由于时差的关系,当香港到下午下班的时候,洛杉矶正好“开工”,使他们可以24小时“接力”工作—在动画制作的流水线上,这还是极为少见的工作方式。  从2006年购入《阿童木》动画制作权,意马国际总共投资6500万美元,历时三年完成了这部逼真高难度动画电影的制作。所谓“日本经典动漫,好莱坞故事,香港电脑制作”的“东西方混血”不过是这部动画电影的表象—站在“专业精神”的角度,当动画设计与制作进入了一个全新的开放平台与Web2.0时代,这个世界还真不是一般的精彩。

时间: 2024-10-31 22:58:21

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